Удобно, вашу маму! Прямо постапокалиптический виндоус. Довольно ухмыльнулась я.
Правда, я его закрыла через несколько секунд, как только попыталась разбираться с находящейся в нем информацией. Это были мои дополнительные характеристики, и их было очень, очень, ну-у-у очень много. Все они, в основном, были тусклого серого цвета. Сам собой напрашивался единственный логический вывод, что пока они неактивные.
Всего лишь пять из них, первые пять строчек сверху, были ярко белого цвета.
Координация, уклонение, реакция, точность и моторика. Напротив каждой характеристики стояло множество цифровых значений и всплывающие пояснения к каждому из них.
Это были различные коэффициенты, переменные, непонятные для меня математические знаки и еще куча всякой алгебраической или тригонометрической галиматьи, в которой я ничегошеньки не понимала. В двух словах, эти характеристики работали каждый раз по-разному, в зависимости от кучи внешних и внутренних факторов. Учитывалось абсолютно все, любая мелочь, вплоть до падения дождевой капли на твое оружие или неожиданный порыв ветра при твоем движении. Короче я закрыла окно, система сама все это считает и учитывает, пусть так и продолжается. Смысл мне во все это вникать?!
Дальше я перешла к классовым умениям. В новом окне была единственная ветка со стандартно тускло-серыми размазанными и нечеткими изображениями пиктограмм умений, лишь самая нижняя иконка была четкой и цветной.
Два горизонтальных клинка летящих навстречу друг к другу, со срывающимися с них хлопьями багрового тумана. «Тройной порез» — так назывался этот прием или умение.
Коснувшись иконки пальцем, в небольшом дополнительном окошке всплыло описание приема.
Что три удара — понятно из названия приема, покачала я головой. На его применение тратилось десять энергии, а вот с этим пока было неясно. Тратила я десять процентов от общего запаса своей энергии или каких-то пока еще неизвестных мне единиц?
Урон приема рассчитывался в процентном отношении от показателя моего оружия. Классно. К тому же само умение можно было прокачивать, под пиктограммой была тонкая пустая шкала. Но присутствовало и ограничение. Прием использовался только с парными клинками. Смысл ограничения я поняла. Не важно, какими ножичками ты собираешься нашинковать монстра, главное чтобы заточенные железки в твоих руках классифицировались системой как парные клинки. Потому что двуруч, которым я упокоила мертвецов днем во дворе, относился к мечам, а не к парным клинкам. Хотя насколько я знаю, клинок это вообще-то часть любого колюще режущего оружия. Да и вообще чего я тут умничаю, время оно покажет, а система подскажет, где парные клинки, а где столовый нож для масла.
Классовая пассивочка меня порадовала. Тридцать процентов это вам не хухры-мухры, это прям много. Теперь стало понятно, как мне удалось прикончить с одного удара моральных уродов в кафе и монстров по дороге сюда.
Умение пользоваться парным оружием оказалось тоже классовым навыком, и тут у меня сразу возникли вопросы.
Я ведь пользовалась своим двуручником, а навыка или умения у меня не было. Если провести аналогию с компьютерными играми, то отсутствие навыка умения обращаться с тем или иным оружием делало невозможным его использование. Но с другой стороны, как я им пользовалась? Своим двуручем. Махала как палкой, да тыкала во все и вся подряд. О каком либо фехтовании, блоках и парировании речи не шло. Отсюда вывод. Умения или приемы, называйте их, как хотите, завязаны напрямую на навык владения определенного вида оружия, как и в видеоиграх. Боюсь, что у меня еще будет шанс и не один, чтобы проверить свои теории на практике. А пока, надо бы раздобыть пару, точнее парные клинки.
Цифры в скобочках напротив моих параметров?
Я предполагаю, что вкладывая в них полученный опыт, смогу поднимать их значение. Не зря же мне дают именно свободные очки опыта, а шкала развития уровня при этом остается пустой. Значит, я сама должна решать, куда его распределять.
Достаточно справедливо, поджав губы, я одобрительно покачала головой. Так я смогу увеличивать свои личные параметры, не поднимая уровень.
Хм. Интересно. Тереблю свою верхнюю губу. Но тогда у меня не будут открываться новые классовые умения. В подсказке говорилось, что они открываются с повышением уровня. Это несправедливо, я скривила рот в досадной ухмылке, оставив в покое свою губу, надо постоянно выбирать между уровнем и параметрам. В будущем предстоит постоянно задаваться вопросом, что важнее параметры или уровень.