Выбрать главу

— Блин, мелкий я про тебя совсем забыла, — присев ласково потрепала его за ухо, — прости свою непутевую хозяйку. Сейчас, что-нибудь сообразим.

На полке среди сублимированной лапши нашлось несколько банок с тушенкой, консервированными сосисками и ветчиной. Открыв банку ветчины, я просто вывалила ее содержимое перед своим питомцем.

— Тараканов здесь к счастью нет, но я думаю, что тебе это тоже понравиться.

Глюк принюхался, после чего с большим аппетитом накинулся на мясную консервацию, а я наконец-то добралась до принадлежащих мне по праву победителя вещичек.

Первой развернула серую мантию. Длинной чуть ниже колен, приталенная, из прочного плотного сукна с глубоким капюшоном, широкими рукавами до локтя и разрезами от пояса по бокам. Застегивалась на большие квадратные пуговицы, которые располагались довольно близко друг к другу.

Саван воскресшего мечника +2 к силе. Тип предмета: легкая броня. Ранг предмета: редкий.

Прочность 60/60. Защита — 7.

Я осталась очень довольна обновкой и, повесив ее на один из криво забитых гвоздей, взяла узкие брюки. Материал на ощупь напоминал кожу, был мягким, прочным и немного тянулся.

Рейтузы мертвого рейнджера + 1 к ловкости. Тип предмета: лекгая броня. Ранг предмета: редкий.

Прочность 50/50. Защита — 5.

Дополнительное свойство: увеличение скорости передвижения на 5 %.

Действительно рейтузы, глядя на штрипки, несколько раз утвердительно качнула головой. Хорошая вещичка, с дополнительным свойством. Я только сейчас заметила, что каждая вещь, выпадавшая мне с монстров, была так или иначе связана с тематикой смерти и мертвецов. Вот и шмотки, которые собирала Белла, тоже имели подобную стилистику в своих названиях. Думаю, что это как-то связано с моей фракцией.

Следующими были колготки. Первой мыслью было, что они взяты из секс-шопа. Тонкая черная кожа, разрез на боку прошит мелкими металлическими колечками, кожаные ремешки с металлическими же клепками. Вещь из гардероба матерой бдсмщицы, к ним не хватает еще кожаного комбинезона и кнута. Они давали прибавку к интеллекту в две единицы и имели слабенькую защиту. Странная логика, как развратные чулочки могут влиять на интеллект? Но системе виднее. Я оставила лежать их на полу, кривого гвоздя они не заслужили.

Высокие ботфорты с жестким голенищем и раструбом чуть выше колена. Кожа твердая и блестящая. Толстая подошва и невысокий обтесанный каблучок.

Сапоги неофита Призрачной стражи +4 к ловкости. Тип предмета: легкая броня. Ранг предмета: уникальный.

Прочность 105/105. Защита — 15.

Дополнительные свойства: значение выносливости увеличено на 5 %, умение «тихий шаг» снижает шанс и радиус вашего обнаружения на 30 %.

Является частью уникального набора «Легкий доспех Призрачной стражи».

Вот это бля приятненький сюрприз! Я даже присвистнула от удивления и восхищения. Покойница действительно была крутой штучкой. Такие вещи падают с очень сильных монстров. Еще и предмет из набора. После них, редкие синие сапожки, дающие лишь небольшую прибавку к выносливости, я бросила к валявшимся чулкам.

Так с этим закончили, надо бы переодеться, да ложиться спать, но сначала распределить очки опыта. Вдруг потом возможности не будет, по каким-либо не зависящим от меня причинам. И следуя этой же логики, спать я буду одетой и с оружием.

Открыла интерфейс. Сейчас у меня чуть больше шести тысяч очков свободного опыта. Довольно таки неплохо. Встает закономерный вопрос: поднимаем параметры или уровень? Параметры требуют все больше очков, а новые умения требуют повышения уровня. К тому же на десятом уровне я могу изучить боевую технику, вспомнила я требования красной карты с мечом на рубашке, содержащей в себе прием из боевой техники «Танец смерти». Что такое боевая техника я понятия не имею, но могу предположить, что, скорее всего, это связка определенных приемов. Или говоря геймерским языком своего рода комбо — последовательная комбинация боевых умений, выдающая мощный урон по противнику.

Решено. Я вкидываю пять тысяч очков свободного опыта, поднимая свой уровень до десятого. Система обрушивает на меня поток новой информации.

Сообщения об увеличении здоровья, выносливости и энергии, пропускаю. Главное это предложенные на выбор новые ветви развития и как следствие получение нового класса. От магических веток после тяжелых и долгих раздумий с грустью и сожалением отказываюсь. Если я возьму любую из них, это аннулирует мою способность «Дыхание смерти», а от нее после того, как испытала на себе в полной мере разрушительное действие магии, отказываться я не собираюсь. В итоге взяла «Преследование», умения этой ветви развития давали мне возможность использовать метательное оружие, метательное не стрелковое, повышали мастерство владения практически всеми видами клинкового оружия и позволяли мне вести себя тихо и незаметно, используя для этого тени. Это не было магией теней, а как говорилось в описании ветви, просто несколько особых умений позволяющих мне оставаться как можно дольше незаметной для врага или же эффектно покидать поле боя и уходить от преследования. Мой класс сменил свое название с довольно грубого «Кромсатель», на более «поэтичное» «Потрошитель».