Выбрать главу

Большинство начертателей останавливалось на третьем ранге, не желая напрягаться с дальнейшей дорогой и трудной прокачкой. Захват же мало у кого был выше четвертого ранга, что в результате позволяло массовому игроку создавать лишь 2-3 ранги заклинаний. Четвертые были редки, пятые и шестые ранги и вовсе создавались лишь в гильдиях для внутренних нужд. Свитки седьмого ранга и выше добывались из сокровищниц высокоуровневых монстров и стоили от 50 золотых за штуку.

Мой свиток 'Благословение Амалы шестого ранга' потенциально стоил пять-семь золотых, поскольку действовал на группу игроков и на час повышал основные характеристики на 24, плюс на двенадцать одна случайная характеристика.

Очень солидный бонус для собравшихся завалить серьезного монстра приключенцев. Стоит потраченных золотых.

А я его сделал за пятнадцать секунд.

Читер проклятый.

- Эти свитки займут только три ячейки из пяти. Желаете купить или продать что-то еще?

Я отрицательно покачал головой.

- Нет, достойный Храмм. - Кстати, стоит проверить. - Прошу простить мою назойливость, но не будет ли у вас поручения для начинающего воина? Я новичок в городе, и стараюсь проявить себя.

- Не обижайся, юный стражник, но торговые дела доверяются лишь проверенным партнерам. Быть может позже, когда ты покажешь себя...

Я скосил глаза на виртуальную панель с текстом нашего разговора. Написанное не отличалось от только что сказанного, а значит скрытого условия, доступного при использовании микрофона и фантазии, здесь не было.

Ну и ладно. Потенциально я получу в течении суток до девяти золотых, минус десять процентов комиссии. Пока же следует заняться прокачкой персонажа.

Я вновь поклонился Храмму, и вышел на улицу.

11

Милое местечко.

Развалины, груды камней, непонятные дыры в полуразвалившихся стенах, обломки статуй и разбитых колонн, и все это плотно заросло плющем. Кстати говоря ядовитым. Ну и как завершающий штрих множество агрессивных монстров.

Мило, очень мило.

Купленная карта с окрестностями города показывала три подземелья для новичков. Это было самое легкое из них - "Заброшенные склепы Лоёра", рассчитанные на группу из 2-3 игроков 10 уровня или на одного, но не ниже 15.

Создатели игры старались достичь максимальной достоверности, и потому выбор монстров для битья был достаточно однообразен. Исходя из того, что надо совместить необходимость давать игрокам добычу с монстров и простейшую логику, что конкретное подземелье очищают уже в миллионный раз, а значит в нем не должно быть не то что добычи, но и монстров, разработчики решили обосновать постоянное появление монстров тем, что на некие места наложены проклятья. Вот конкретно на эти склепы проклятье действовало, заставляя возрождаться вновь и вновь души некогда захороненных в них разумных. Поскольку первичные кости давно уже были перемолоты даже не в труху - в пыль, то теперь все могильные ужастики состояли из веток, камней, собственно пыли и некротической энергии. Логично - сколько не чисть, но пока не убито само проклятье, монстры все будут и будут возрождаться.

Вот как этот, стоящий в полусотне шагов от меня.

Одиночный зомби. Самая простая разновидность нежити. Бьет физической атакой в ближнем бою, неповоротлив, зато живуч. Магией не владеет, ценной добычи с него не бывает. Самое то для начинающих игроков.

Пора, друг Вова!

Я переложил меч в левую руку, а правую вытянул перед собой.

- Зачитать свиток "Благословение Амалы"!

Хлопок, радужная вспышка.

"На вас наложено благое заклинание "Благословение Амалы четветого ранга"

Все характеристики повышены на 16.

Защита увеличена на 8%.

Выносливость повышена на 8"

Удачно. Все благословения богов повышали характеристики, но у благословения Амалы был шанс повысить одну случайную характеристику. Я рассчитывал, что выносливость выпадет с 3-4 раза, а тут получается что сэкономил три свитка. Можно будет потом их продать...

- Зачитать свиток "призрачный спутник"!

С легким шуршанием передо мной возникло слабо светящееся облачко, тут же сформировавшееся в человеческую фигуру, сотканную из тумана.

Спутник был небоевым питомцем. Он не мог ни наносить урон врагам, ни помогать союзникам, зато отлично подходил для выявления ловушек, проверки способностей монстров, выманивания врага под удар и прочих самоубийственных вещей, на которые живого игрока посылать было бы жалко.

Вызвав изображение инвентаря и выкинул на землю один свиток "щита крови".