Кстати, а персонажей можно продать?
Заглянем-ка в свою учетную запись.
Хм, "ваш аккаунт не привязан к реальному имени. Желаете совершить привязку?"
Нет, подождем. Раздел "бонусы". Есть. Э-э, не понял.
В строке "доступные для перевода на персонажей ресурсы" значилось "1350 Малых колец силы".
Я отлистал браузер до луркморовской статьи, нашел запомнившееся мне место.
"Для развития талантов необходимы очки, которые получаются с новым уровнем прокачки. Дополнительно можно купить бонусные очки за реальные деньги, 1 пункт повышения стоит два "Малых кольца силы", или, проще говоря, 20$", что вызывает невероятный баттхерт одновременно и у противников и у сторонников доната".
Все равно не понимаю. За месяц можно получить 10 колец. Игра была оплачена... Вот! Смотрим историю оплаты.
В истории была указана карта оплаты. Моя корпоративная карточка. И сумма первого платежа - 3000$.
Я просмотрел наскоро историю платежей. Сумма внесена единоразово, каждый месяц списывалось по сотне. Два года назад у нас рухнула база бухов, кипеш был жутчайший. И этот платеж был списан?
Я всегда верил в силы родной бухгалтерии! Потерять три штуки вечнозеленых денег просто так! Горжусь! Хотя они мне уже не родные ни разу... Но есть еще вопрос - прошло двадцать семь месяцев. По десять в месяц... тогда почему не 270?
Двадцать минут поиска в мировой помойке помогли выяснить, что в первый месяц открытого теста, аккаунты с которого не удалялись при релизе игры, можно было брать за те же деньги по 50 колец.
Итак, судя по всему сошлись несколько факторов.
Первое - чар был создан во время теста, и на него начислялись очки талантов по старой цене.
Второй - после релиза игры на него никто не заходил, и чар продолжал считаться тестовым.
Третье - на аккаунт было положено достаточно денег, чтобы все это время он ежемесячно оплачивался именно как тестовый.
И теперь по сравнению с другими он имел бонус в восемь лет развития. Нехило. Кстати триста баксов все еще на акке, и их вроде можно вывести. А вообще - сколько стоит чар, с проплаченными тремя месяцами игры? Ну-ка, дорогой ебей, почем нынче творцы судьбы?
Первый же персонаж сотого уровня оценивался в тысячу баксов. Аукцион начался на восьмистах два дня назад. Неплохо. А почему на такого же чара цена вдвое больше?
Цена отличалась из-за "наличие свободных очков - 40".
40 очков стоят восемьсот вечнозеленых?
А у меня их тыща триста пятьдесят!
Мой чар стоит 27 штук. М-мать... Так, а давай-ка, друг Вова, посмотрим на все это посерьезнее?
Смотрел я три часа.
Система была проста - для раскачки умений в игре надо было этими умениями заниматься. Простой "кукинг", поварское умение приготовить что-то съедобное, что поднимет тебе очки жизни, потраченные в бою, требовал усилий, которые так же можно было потратить на улучшение умений куда более нужных в игре, основанной на фэнтезийном мире с активной боевкой. То есть 40 очков, которые я счел необоснованно дорогими, на деле значили, что персонаж сможет сэкономить кучу времени на прокачке одного из своих заклинаний или умений. А умений в "Творцах судьбы" было много!
Даже простой запрос "творцы судьбы прокачка" выдавал сотни сайтов с различными стратегиями раскачки, но все они, все без исключения, упирались в одно простое правило "один месяц - десять колец силы!". Точнее говоря "до десяти колец", потому что "кольца силы" тратились в том числе на различные игровые блага, например дающие бонус к получению опыта. Или к репутации. Или еще к чему - тратить можно было на сотни разных вещей. А самих колец - всего десять в месяц.
Гениально! Я восхитился задумкой разработчиков - играть конечно можно было и без доната, но с ним всегда веселее. А сотня долларов, хоть и была не такой уж маленькой суммой, но во всех этих гайдах рассматривалась как невероятно малая, ничтожная, и абсолютно недостаточная, ее не хватало, народ сам рвался принести денег, а злые разработчики не позволяли! Гадкие какие!
М-да. Получается, что мой чар стоит не 27 тысяч, а все пятьдесят. А то и больше. Если чар с 40 кольцами продавался за 1800, то чар с сотней стоил уже 7к, и аукцион все еще был не закрыт.
Было, правда, одно "но". И это "но" заключалось в том, что эти персонажи достигли уже сотого уровня. Именно на сотом или кратном ему уровнях согласно правилам фирмы можно было продать своего персонажа, отдав фирме 10% от суммы платежа. А мой, создавшийся автоматически при первом входе в мир, был даже не первого - нулевого.
И надо было подумать, что делать дальше.