Выбрать главу

Два тонких браслета на каждую руку, два на каждую ногу, плюс широкий пояс - все это позволяет руководить действиями своего героя с высокой точностью. Да еще микрофон, встроенный в шлем, для произнесения чего-нибудь пафосного, что паладину вроде бы положено. Чуть в стороне беговая дорожка, с подключением опять же к вирту. Ближе к полудню привезут набор из игрового магазина - меч, щит и перчатку-манипулятор. Дорожка дает 5% к опыту и бонус к прокачке физических умений.

Я вчера не разобрался в бонусах - система была сложнее, чем я понял.

Каждый подключаемый девайс не только снижал множитель опыта на уровне, но еще и позволял прокачивать вторичные параметры. Дорожка - скорость бега и живучесть. Вирт - боевое умение. Меч и щит поднимали живучесть и мощь, планшет - мудрость, а если бы я купил лук, то получил бы прокачку точности. Жаль, что у паладина лук не профильный, и повышаться точность будет долго. Манипулятор, на который я собирался забить пару заклинаний, развивал мудрость, не слишком нужный для паладина, но необходимый магам параметр. Так что я еще час просидел, составляя графики и подсчитывая выгодность тех или иных бонусов.

А когда закончил вдруг начал хихикать.

Я ни разу не зашел в игру, я даже не досмотрел ни одного ролика с геймплеем, которых насчитывались буквально миллионы, я не смог бы на вид отличить воина от того же паладина, но зато я уже точно знал, как я буду прокачивать своего персонажа.

Теоретик, тля! Боксер по переписке!

Курьер из магазина приехал к обеду. Меч оказался полуметровой палкой из пластика в толстом поролоновом футляре, щит - странной конструкцией типа наруча. Весил щит, кстати, не меньше килограмма. Солидно. Заказанный мной манипулятор был перчаткой, что позволяло как делать пальцовки (сразу пришла мысль подвесить что-то на "козу") или, при включении в систему вирта после скачивания нужных драйверов, выполнять жесты.

Наверное во всей этой игровой приблуде я буду смотреться полным идиотом. Браслеты вирта, пояс, меч и щит в руках, перчатка на правой и шлем на голове. Кр-расавец!

Ладно, Вова, что тянуть. Все уже ты решил, не делай вид, что чем-то недоволен. Уже ж трясется начать, да?

- Комп, запуск "Творцов судьбы"! - Голосовой интерфейс, отрада лентяев. не желающих вставать с дивана для переключения музыки.

На стенном мониторе засветилась заставка.

"Добро пожаловать в мир Творцов Судьбы!"

Ваш аккаунт не привязан к реальному имени. Желаете совершить привязку?"

Я вызвал проекцию клавиатуры.

Да.

"Голосовая, планшет, электронная подпись?"

Голос.

"Идет проверка микрофона, пожалуйста, повторите вслух "Привязка аккаунта"

- Привязка аккаунта.

"Устройство функционирует нормально. Пожалуйста, назовите свое имя"

- Владимир Полушкин.

"Ваше имя - Владимир Полушкин. Привязать аккаунт?"

Да.

"Уважаемый Владимир Полушкин, аккаунт активирован, вы можете начать игру. Сменить привязку вы можете на сотом или кратном сотому уровне.

Персонаж не создан. Желаете создать персонажа?"

Да.

"Вы можете выбрать из готовых классов, или создать своего героя. Предупреждение - созданные игроком классы имеют дополнительные требования по опыту."

Выбор из имеющихся. Архетип Паладин.

Двадцать два вида архетипных паладинов, по количеству божеств мира "Творцов". Ищем, ищем... вот.

Паладин Амалы Исцеляющей.

"Ваш выбор - Паладин Амалы Исцеляющей. Это воин-священник, способный как сражаться, так и помогать страждущим.

Внимание, данный класс имеет повышенные требования как по опыту на уровень, так и по игровому поведению и не рекомендуется для начинающих игроков.

Внимание, выбор расы отменен. Доступная раса - человек

Внимание, выбор места рождения отменен, персонаж появится в одном из храмов Амалы"

Ай боюсь-боюсь. Совсем запугали.

Согласен.

"Назовите имя персонажа"

Эммм... так. Ну, пусть будет Влад.

"Выбранное имя - Влад. Внимание, ваше имя будет известно лишь тем, кому вы его сообщите"

Эту фишку я уже знал. "ТС" были нетипичны в данном вопросе. Узнать имя персонажа было невозможно, пока он сам не открывал его собеседнику. Названное мной имя будет знать только сама Амала, при обращениях ко мне (теоретически она могла это сделать, но на практике боги очень редко обращались к игрокам, даже считалось, что за этих НПС рулит кто-то из руководства команды разработчиков). Зная имя игрока его можно было узнать в толпе, иначе он был бы виден только по внешнему виду. Имя в "ТС" и его знание давало очень многое.