Навыки, навыки... Как же пожадничали разработчики игры, ограничив героев всего десятью навыками. Ведь по важности они не уступают божественным репутациям. Даже, наверное, будут поважнее -- дар богов усиливает уже имеющиеся параметры героя, а навыки открывают новые возможности, наделяют умениями, а то и цепочками умений, позволяющими из множества направлений выбрать свой, уникальный вектор развития героя.
- Уверен ли ты в своем решении? Для лича это не самый нужный навык.
Так, хватит горевать и мечтать о несбыточном. Я давно уже все продумал и для моих планов этот навык мне жизненно необходим. Выбор сделан.
- Уверен, учитель, - ответил я. - Это продуманный и осознанный выбор, прошу вас обучить меня этому навыку.
- Надеюсь, ты знаешь, что делаешь.
"Вы приобрели фракционный навык "Книжник".
Теперь за каждую единицу основной характеристик "Интеллект"
Вы будете получать 5 единиц маны.
Внимание!
Навык "Книжник" не открывает новые навыки и умения для расы "Лич".
Больше мне здесь делать нечего, я поклонился наставнику и двинулся к выходу из библиотеки. Необходимые для моей задумки навыки я получил. Пора приступать к осуществлению моего Плана.
Только сначала глянем свою инфу.
Я пробежался глазами по информации о персонаже, фиксируя произошедшие изменения.
Имя: Темный Эвери.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня -- 100).
Фракция: Путь Смерти.
Статус: отсутствует.
Раса: лич (нежить).
Класс: маг.
Специализация(0/2): не выбрано.
Профессия(0/2): не выбрано.
Расовые особенности:
1. Уязвимость к магии Света -- заклинания магии Света наносят повышенный урон (х1,5) существам следующих фракций: Тьма, Смерть, Хаос.
2. Подводное дыхание -- существа фракции Смерти (нежить) могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья (жизни).
3. Штраф на исцеление -- исцеляющие заклинания магии Света и магии Жизни не могут применяться к существам расы "Лич".
4. Штраф на регенерацию жизни -- существа расы "Лич" не могут освоить умение "Регенерация жизни".
5. Штраф на выносливость -- количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики "Выносливость", уменьшено в два раза.
Классовые особенности:
1. Магия Смерти -- доступны заклинания магии Смерти (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).
2. Стихийная магия -- доступны заклинания магии Огня, Воды, Воздуха, Земли (вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).
3. Массовая магия -- персонажи класса "Маг" могут использовать заклинания на область.
Характеристики (основные):
сила -- 5,
ловкость -- 1,
интеллект -- 1,
мудрость -- 1,
выносливость -- 4.
Свободных очков для распределения -- 0.
Характеристики (вторичные):
физический урон -- 2 (сила/2),
грузоподъемность -- 70 (сила х 10, выносливость х 5),
мана -- 15 (мудрость х 10, интеллект х 5),
здоровье (жизнь) -- 20 (выносливость х 10/2 (расовый штраф)),
защита от урона -- 2 (выносливость /2).
Текущее состояние:
сила -- 1,
ловкость -- 1,
интеллект -- 1,
мудрость -- 1,
выносливость -- 4,
физический урон -- 2-3,
грузоподъемность -- 70,
мана -- 15/15,
здоровье -- 20/20,
защита от урона -- 2,
Навыки (3/10):
1. Магия Смерти, Ученик.
2. Магия стихий:
- магия Огня, Ученик,
- магия Воды, Ученик,
- магия Земли, Ученик,
- магия Воздуха, Ученик.
3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).
Умения:
"Иммунитет к магии Разума" (врожденное, пассивное) -- 10/10.
Уже что-то. Так, теперь закрыть информацию о персонаже, чтоб другие не могли ее видеть, и можно браться за дело. Жаль, что имя, класс и уровень закрыть нельзя, а то я бы и их закрыл. В этом мире, в мире "Битвы богов", чем меньше о тебе знают, тем лучше. Спокойнее жить будешь. Это только нубы кичатся своими достижениями или крутыми шмотками. Матерые игроки, ну, вроде меня, хе-хе, таких глупостей не делают.
Вот, допустим встретились где-нибудь в пустынной локации два героя. Если они будут видеть всю информацию друг о друге, что произойдет? Правильно, более сильный нападет на более слабого. А вы что думали? В сказку попали? Здесь все то же самое, что и в реальном мире, только еще хуже - анонимность развязывает руки. Порождает безнаказанность. А безнаказанность, в свою очередь, порождает вседозволенность.
А если встретившиеся в пустынном переулке герои не будут знать ничего друг о друге, то имеется шанс, что они разойдутся с миром. Но я бы на это не рассчитывал - всегда найдется тот, кто считает, что он круче других.
Ну, вот, позакрывал все, что можно. Появятся профессии, открою только их и все. Больше никаких сведений о себе. Может, и профессии открывать не буду, все равно в моих планах профессии нужны не для заработка. Им уготована иная роль. Зарабатывать я буду на другом - на дропе, вещах, вываливающихся из убитых монстров.
Итак, что там у нас по плану дальше?
2.*******
А дальше у нас по плану - клад. Нужно пойти и найти клад. Хитрый план, да? Я тоже так думаю.
Насвистывая незамысловатый мотивчик, собственную вариацию "Одинокого пастуха" Джеймса Ласта, я направился по широкой протоптанной дороге к виднеющейся вдали крепостной стене. Где-то там должны быть ворота и выход в большой и опасный мир. По пути заодно прокачаю "Наблюдательность". Это одно из умений, для изучения которого не требуется учитель. Появляется в результате определенных действий героя.
А еще, "Наблюдательность" не требует специальной активации, действует постоянно вне зависимости от твоих желаний. Потому и относится к разряду пассивных умений. Прокачка таких умений происходит сама собой - ты занимаешься чем-то своим, а в это время и умение параллельно прокачивается.
Я уже подходил к воротам, крутя головой во все стороны и пристально разглядывая все, что ни попадалось мне по пути - отвалившееся от телеги ссохшееся колесо, блеклые травинки вдоль дороги, встречного скелета, потерявшего где-то руку - когда краем глаза заметил замелькавшую иконку системных сообщений. Мысленная команда на ее активацию и я увидел ожидаемую системку:
"Вы получили умение "Наблюдательность" (пассивное).
Теперь Вы можете замечать вещи, незамечаемые при поверхностном взгляде.
"Наблюдательность" +1. Всего: 1/10".
Отлично! Я закрыл системку и уперся грудью в скрестившиеся передо мной алебарды. Оказывается, я не прекращал движения, пока рассматривал поступившее сообщение, и дошел до самых ворот.
- Стой! Куда это ты собрался, малец? А ну давай, разворачивайся и дуй обратно. Рано еще первому уровню покидать локацию для малышей.
Скелеты, державшие алебарды, уставили на меня пустые глазницы. Вот чем угодно клянусь, что на этих начищенных костяных мордах проглядывает любопытство. И никто не убедит меня в обратном. А уж про то, что скелеты не испытывают эмоций, при мне даже не заикайтесь - я сейчас как раз был наглядным свидетелем того, как две костяшки нагло скалились мне в глаза.