Выбрать главу

Сейчас написал это и понял, что это немного напоминает паладинов из настольных игр. Те тоже получают силы своего божества только при соблюдении жёстких правил и пытаясь соответствовать характеру. Вот и Учихи такие же. Хочешь шаринган и силу? Изволь одержимым идеей стать. Но! Не обязательно же быть банальным мстителем или гнаться за силой, кого критиковал Тобирама. Есть столько интересных одержимостей: загадками, сыром(х2!), медициной, луной(?). Выбор огромен, как с безумием шарингана можно совместить что-то интереснее банальной жажды силы. Подобное я и сам пытаюсь показать, в каждой главе прослеживается одержимость гг детективными делами.

Было бы классно, если кто-то написал свою историю об Учиха с такими правилами.

Также я сохраняю фишку Бэтмена. Ведь только психически нездоровый человек будет каждую ночь надевать костюм летучей мыши. Пусть это даже идёт на благое дело, но это всё равно одержимость.


П.С. Бэтмен не убивает! За него это делают другие! Шутка(или нет).

Вместо эпилога

Примечание автора: на этом история заканчивается. Я просто понимаю, что она заворачивает всё больше не туда. Также я понимаю, что за оставшийся месяц каникул(я брал три месяца, чтобы отдохнуть от Игры Дьяволов) никак не успею закончить историю. Не вижу смысла больше выжимать. Поэтому просто и без лишнего.


Вместо эпилога.

Это для всех, кто хочет узнать окончание истории. Расписывать подробнее дальше не имеет смысла, но хотя бы расскажу общий план. Для каждой своей истории я пишу план от и до, мелкие детали потом могут меняться, но начало, финал и общая суть всегда одна.

В следующей главе гг должен был призвать Мадару в качестве наставника тайдзюцу и шарингана. Длинная дорога прошлого и нового поколения, обсуждение искусства войны, тактики и стратегии, истории мира и как на него повлиял клан Учиха. Мадара обучает Саске игре в шахматы, как аллюзия на ведение войны. Более мудрый Учиха будет настаивать, что без постоянной тактики, оценки противника прямо во время боя и даже психологического террора(вспоминаем как Мадара понизил боевой дух объединенных армий) без всего этого тайдзюцу ничем не будет отличаться от обычных техник. В первую очередь Мадара будет обучать искусству войны. Во время таких игр в шахматы учитель и ученик будут лучше понимать друг друга, детектив будет догадываться, что наставник мёртв, но его дело, его идея, его план, какими бы они не были, продолжают работать. Параллельно будут происходить загадочные убийства сектой Джашина. В конце происходит битва против Хидана прокачанного Тоби. Бессмертный и неустающий мастер рукопашного боя. Гг проявит себя, победив без гендзюцу и ниндзюцу. Мадара признаёт Саске достойным учеником и перед исчезновением оброняет странную фразу, что они ещё встретятся и Саске нужно будет принять сторону. Гг пополняет новым делом журнал детектива.

Ах да, ещё в этой главе гг изобретает растворитель, чтобы убрать мазню Итачи и прочитать весь текст с камня предков. В псарне обнаруживает возле камня воровку: загадочную девушку в маске и с шаринганом. Поймать и поговорить не удаётся. Это была их первая, но не последняя встреча. Короче, глава опять должна была получиться на 150к знаков.

Потом гг по поддельной личностью и под техникой маски(та, что использовалась для проникновения в Траву) попадает в тюрьму. Чтобы с заблокированной чакрой и без подмоги сбежать из самого охраняемого места. Это испытание его наставника Муу по скрытности и побегу из ловушек. Короче, здесь Саске проявит на максимум навыки договариваться с заключёнными и охраной, делать инструменты и окружающего мусора, взламывать замки, незаметно рыться в чужих карманах и скрываться у всех на виду. Проникнув в кабинет директора тюрьмы, происходит новая встреча с загадочной Учихой, в процессе потасовки(даже без чакры и шарингана, после тренировок от Мадары гг стал грозным бойцом) снимает с неё маску, а там девушка один в один похожая на Саске. Ответов вновь не получает. В конце гг устраивает тюремный бунт и пока охрана мутузит заключённых, спокойно выходит наружу. Глава опять на 150к символов.