Выбрать главу
* * *

Дарт Мол довольно скалился, глядя на труп у себя под ногами. Бой был тяжелым, но закончился так, как и рассчитывал ситх. Оби-Ван Кеноби, тот, кто когда-то оставил его без руки и чуть не отправил во Тьму, был мертв.

* * *

Шми Скайуокер расправила складки на мантии Императора и отступила на свое место – за его правым плечом. Ситх поблагодарил ее легким кивком и направился к дверям. Бывшая рабыня, выглядящая настоящей аристократкой, шла, покорно опустив глаза долу, но мужчину не обманывало это показное смирение.

У Шми, которую он когда-то оставил в живых, о чем ни разу не пожалел, был несгибаемый характер, изощренный ум и непоколебимая верность. Самое оно для той, кто стала практически его супругой. Что с того, что нет кольца? Их обоих такое положение дел устраивает, а что там думают остальные, надеясь повлиять на Императора через его фаворитку… Это уже проблемы Иссарда.

* * *

Энакин качал на руках детей, окутывая их своей Силой. Малыши не возражали. Они только смеялись, непроизвольно реагируя вспышками сырой Силы на Тьму отца. Падме волком смотрела на эту идеалистичную картину. Она не могла принять концепцию мужа-ситха, верного последователя тирана, захватившего власть в Республике. Скайуокера ее взгляды не слишком волновали. Он получил, что хотел, и если Падме не угомонится… жизнь политиков крайне опасна.

Тем более, Арманд Иссард уже намекал на кое-какие выгоды от более тесного знакомства с его дочерью. Пусть не прямо сейчас, пусть через пару лет… Но этот вопрос можно как следует обдумать.

Он подкинул детей в воздух, подхватывая их Силой. Дети рассмеялись, и Тьма смеялась вместе с ними.

Приложения

Джем Со

Техника «Джем Со»: Путь Крайт-дракона, или Форма Настойчивости.

Так называемая «пятая форма» является мощным стилем боя, созданным мастерами третьей формы, которые предпочитали более агрессивные действия. Защитная натура третьей формы часто приводит к опасно затянувшемуся бою. Этот стиль является сочетанием второй и третьей форм.

Пятая форма сочетает и почти непробиваемую защиту Соресу, и стремительный переход от обороны к нападению. Самый обычный пример: в то время как овладевший третьей формой Джедай просто отражает лазерные лучи, мастер пятой формы отражает их в своих противников. Это равным образом защищает мастера и наносит вред противнику. Также эта форма использует основные приемы парирования второй формы, позволяя тому, кто ее использует, парировать атаку и противостоять ей. Она отлична от Соресу тем, что мастер пятой формы будет атаковать, используя широкие, рубящие удары, пытаясь победить противника грубой силой. Агрессивная философия этой формы является источником ее неодобрения со стороны многих Джедаев.

Шиен/Джем Со, сочетающая агрессивные, но точные движения второй формы и высокие защитные возможности третьей формы, оказалась весьма эффективной формой боя.

Сабакк

Сабакк – популярная карточная игра, часто велась на крупные ставки (от звездолётов до планет).

Рины утверждали, что изобрели сабакк как средство для гадания. В их представлениях ранжированные карты – Командир, Госпожа, Мастер и Туз – олицетворяли персон различных наклонностей. Шесты соответствовали инициативности, фляги – эмоциональному состоянию, мечи – умственным стремлениям, а монеты – материальному благополучию.

В игре используется колода из 76 чип-карт, включающая в себя 60 пронумерованных карт, разделенных на 4 масти (монеты, фляги, мечи и шесты), и 2 копии 8-ми специальных карт («картинок»). Каждый игрок получал несколько карт, составлявших его «Руку» (обычно от 2-х до 5-ти карт, в зависимости от используемых правил). Сами по себе карты представляют собой маленькие электронные устройства, одну сторону которых занимает дисплей. Карта может сменить масть или значение по требованию компьютера, управляющего игрой (по сути – генератор случайных чисел, срабатывающий через некоторые промежутки времени), или когда игрок решит вручную изменить значение карты. В этом случае игрок получает возможность получить новые карты любых возможных мастей или значений без непосредственного взятия карт из колоды. В центре стола находится поле помех. Если игрок не хотел изменять карту он мог «заморозить» ее значение, поместив карту в поле помех в ходе раунда.

По сути, существовало два способа выиграть банк. Один из них – получить комбинацию, составляющую ровно 23 – чистый сабакк (или -23 – сабакк, чистый сабакк ценился выше простого сабакка). Игроки, набравшие больше 23 или меньше -23, объявлялись «разбомбленными», зачастую правила требовали от таких игроков выплаты штрафа. Также обычно штраф выплачивали и игроки, набравшие в сумме 0, такой расклад также приравнивался к проигрышу («разбомблению»). Второй – «расклад идиота». Согласно измененным Беспинским правилам, если игрок имел на руках двойку и тройку одной масти и при этом вытягивал «картинку», известную как «Идиот», которая не имела собственного значения, то получал «расклад идиота». «023» – двадцать три, если смотреть буквально. В некоторых вариантах игры (например по «домашним правилам») «Расклад идиота» считается самой сильной выигрышной комбинацией в игре, он даже сильнее чистого сабакка. Победа с любой из этих двух комбинаций приносила в карман победившему как кон, так и банк. Чаще всего она также означала конец отдельно взятой игры.