Выбрать главу

- Да ну его, - огрызнулся Сашка, поправляя очки. Мы прошли школьный двор, кое-где утыканный столбами, которые как бы заменяли первый этаж и возвышались напротив главного крыльца. Я пропрыгала классики. Все это время Сашка терпеливо разворачивал жвачку, которой я его угостила. Классики закончились, я обернулась, поправляя на ходу разлетевшуюся прическу. Сашка разглядывал вкладыш, он стоял в тупом восхищении, у него даже очки вспотели. Разумеется, там изображен очередной гадкий монстр, да и мне ли знать, точно такую же картинку я выбросила пару минут назад. Улыбающийся мальчишка протянул мне свою наклейку, я закатила глаза, убедившись в собственных домыслах:

- Фу, мерзость, какая! - На картинке изображен живописный улыбающийся скелет, который весело болтался в петле на виселице. Без дополнительных комментариев, я вернула ему бумажку.

- Да, вообще ты права. Ничего особенного. - Выдал Сашка, но все же осторожно скрутил бумажку и спрятал в кармане.

- Итак, какие планы на сегодня? - Сашка скромно пожал плечами. Вот хитрец! У самого, как пить дать, уже расписание составлено с участием телевизионных триллеров и компьютерных игр. Но я хитрее, раз уж я променяла сегодняшнюю игру в волейбол на встречу с ним, то расписание буду составлять сама:

- Раз у тебя нет планов на сегодня, предлагаю...- Я не успела договорить. К скучающему Сашке подлетел вихрастый мальчишка с развевающимся белым чубом и, дернув его за руку, развернул к себе:

- Эй, рыжий, давай в нашу команду, нам одного человека не хватает, - заметив его нерешительность, парень смотрел на него умоляющим взглядом. Тут включилась я и изобразила наигранное любопытство:

- Во что играем?

- А ты с нами? - белобрысый хитрец заискивающе улыбался, - Если играешь, тогда скажу.

- Значит, вам все-таки не один человек нужен? - Тот пожал плечами:

- Вообще в этой игре, чем больше участников, тем лучше.

- Ладно, колись, - я решила подобреть, - я так и быть сыграю с вами, если, конечно это действительно интересно.

- Еще как! - Обрадовался белобрысый, - только учти, слабонервных не берем. - Я демонстративно огляделась:

- Кто это тут слабонервный? - Сашка как-то странно сконфузился и решительно взял меня за руку. Ну, нет, теперь уж я не уйду. Мне и самой интересно, что это в пятом классе за игры не для слабонервных.

- Рассказываю, - начал мальчишка. Для пущего эффекта он сложил руки перед собой, притуманил взгляд и опустил уголки губ. - Вся игра олицетворяет собой дорогу с препятствиями, как бы путь к виселице, проигравший или проигравшие считаются повешенными.

- Постой, - Сашка резко прерывает его, - я, кажется, знаю эту игру, а называется она, если я не ошибаюсь «у тебя за спиной?»

- Верно! - воскликнул довольный мальчишка, взглядом обращаясь ко мне, - ну, как, согласны? - Сашка смотрел сквозь запотевшие очки и, не сводя с меня напряженного взгляда, заговорчески, качал головой. Я переводила взгляд с Сашкиного встревоженного лица на загадочное лицо мальчишки. Наконец, победило любопытство

- Расскажите мне правила, может, я соглашусь.

-Правила-то простые, а вот нервы нужно иметь крепкие...

- Да что ты заладил со своими нервами, тоже мне, Дэвид Коперфильд, нашелся. - Не выдержала я. Сашка этим воспользовался и, схватив меня за руку, вывел из школьного двора.

Ставшая «дворовой» игра «У тебя за спиной» не получила широкого распространения среди детей, так как не одобряется родителями и педагогами. Эксперты связывают идею игры с мистическими заблуждениями древне-языческой культуры, некоторые считают ее скрытой пропагандой культа сатаны. К концу 20 века игра стала особенно популярна в узких кругах, играющие, чаще всего подростки - не младше 13 лет. Некоторые из игроков причисляют себя к тайному обществу, правила игры, а также имена тех, кто в нее играет строго запрещено разглашать всем участникам. Дождавшись темноты, игроки отправляются на кладбище, находят свежевырытую могилу без памятника и надгробной плиты. Не дальше чем в 500 метрах от могилы должны располагаться реквизиты, необходимые для игры - два дерева, к одному из которых привязывается веревка, вниз опускают петлю, еще дальше второе дерево (или столб), третий реквизит - камень или пень массивного дерева с ровной поверхностью, может быть также стул без спинки. Реквизиты располагаются на одинаковом расстоянии друг от друга и все три - обязательны для игры. Игра не имеет определенной цели. Проигравших может быть несколько, в том числе и все участники, - они считаются повешенными и по завершении игры получают черные метки. Черная метка означает, что участник не может играть до следующего сезона (играют только 7 месяцев в году, с апреля по октябрь, - зима не подходящий сезон для игры). Игроки по очереди проходят путь «от стула к могиле», глаза завязывают черной плотной тряпкой, руки тоже связаны за спиной, у девочек волосы должны быть распущены. Участники могут идти, бежать, преодолевая все препятствия с закрытыми глазами, строго запрещается касаться предметов. Стул (камень, пень) - перепрыгивают, вокруг столба (дерева) делают круг, под петлей накланяются, не задев веревки. Самое главное - перепрыгнуть могилу. Если участник нарушил хотя бы одно из правил или наткнулся на какой-либо из трех предметов, при этом не успел дойти до последнего испытания - могилы он считается повешенным. Если участник успешно преодолел все препятствия, не нарушив правила, но не сумел перепрыгнуть через могилу - он также считается повешенным. Выжившим считается участник, которому удалось преодолеть все препятствия, не нарушив при этом правила с первой и единственной попытки.