Выбрать главу

9:19. На счету опять единичка, на таймере — почти десять часов.

Из отмеченных нововведений — в магазине Сил стала доступна прокачка моей невидимости, а баннер рулетки теперь серый и не активный. Он совсем заблокировался или позже перезагрузится?

В магазине теперь можно прокачать резерв, скорость естественного восполнения, уменьшить расход при определенных действиях. Можно уменьшить размер минимального значения шкалы, при которой прекращается естественное её восполнение, значит — есть и такой параметр, просто я до него еще не дошел. По идее, это как в Call of duty той же, когда из минигана стреляешь, и в нем перегрев срабатывает. До определенного критического значения перегрев, если не стрелять, быстро откатывается, но за ним — долгое охлаждение. Так и тут — когда перерасходуешь большую часть ресурса силы, то он перестанет сам восстанавливаться.

В магазине же стали доступны дополнительные плюшки — инвиз оружия, сокрытие следов, заглушение звуков, куча иных сокрытий в разных спектрах-диапазонах. Список на самом деле был большой, я не стал тратить время на то, чтобы все изучить, а полез дальше. Ведь цены на это все мне были пока не известны — почти во всех ячейках значилось «Не достаточно средств». Что ж, будем убивать.

В других магазинах вроде все так же, как и час назад. Но мне они по прежнему не особо интересны пока. Пистолет, пусть даже не видимый, без патронов работать не будет, а патроны к нему продаются отдельно — это я еще в первый раз выяснил. Плюс любое оружие остается видимым, что не есть хорошо. Навыки-способности прямо сейчас мне тоже не особо помогут. Купив каратэ какое я супер убийцей не стану. Вот мы и приходим к конвертеру. Волнующий меня вопрос — как он тут реализован? Если все улучшения инвиза в магазине Сил, то есть ли какая-то прокачка за эти конвертируемые очки? Или Силы — некий аналог Special из фолыча?

Захожу в «Конвертер» — «Конвертировать души» и мне становятся доступны аж несколько опций. Перевод в очки характеристик — очевидно улучшение здоровья, силы, ловкости и т. д. Превращение в очки навыков — прокачка всяких умений, наук, языков (почти всего, что в меню персонажа было).

Сколько я получу очков с души — стоит значок примерно и цифра пять, а точное значение не пишут. Очевидно, что какое-то случайное количество, надеюсь ноль не может выпасть.

Пункт конвертации в очки Сил был не активен. Душа мной убитого не той системы? Или именно инвиз так не прокачать? Дальше будет видно.

Вот и обещанное здоровье подвезли похоже. Да и богатство здесь же: в магазине предметов даже одну душу можно на вполне себе кругленькую сумму налички обменять. В продаже так же и ювелирка, и золото в слитках, и драгоценные камни. Только толку с этого всего при данных обстоятельствах?

Возвращаюсь на пункт назад и захожу в «Извлечение навыков». Здесь мне доступна опция препарирования заполученной души с вытягиванием из нее всякого нужного. Тут можно и конкретный навык выделить с определенной вероятностью («Вождение грузовиков», например, у меня с 95 % вытягивается). Вероятность извлечения видимо зависит от того, на каком уровне он был у его донора и как часто донор его применял в своей жизни. Вытягивание навыка «Садоводство» или «Рыбалка» дает 72 %, а вот «Ремонт грузовиков» — всего 64 %. Сложность навыка тоже на вероятность влияет? Можно еще вытянуть, что вытянется: один случайный навык — 99 %, два — те же 95 %, что и у основного целевого, три — уже менее оптимистичные 77 % и т. д. Спасибо надо сказать хотя бы за то, что навыки извлекаются более-менее общие. Ремонт грузовиков сразу весь извлекается, а не только Ремонт заднего левого колеса, как я боялся после просмотра окна Игрока.

Наконец самый неоднозначный пункт — случайное извлечение. Что извлекает и с какой вероятностью — не понятно, но именно его я и решил испытать. Высоковероятные навыки водилы мне пока не особо интересны. Прокачка с одной этой души меня сейчас не спасет. А вот посмотреть, как работает рулетка в данном случае — может быть полезно.

Решено. Ставлю душу на кон, скрещиваю пальцы и запускаю. И сразу же появившаяся анимация меня приятно удивляет — вместо одной типичной горизонтальной ленты сначала появляется как бы таблица, в центре которой две сближающиеся и разбегающиеся рейки в итоге образуют короткую вертикальную ленту на одну ячейку шириной. Затем лента заполняется одинаковыми квадратиками, что переворачиваются, будто открытие букв в «Поле чудес». Раз, два, три… вертикаль заполнилась элементами, отвечающими за выбор того — на что мы будем играть. Тут были все иконки из меню Конвертера, а значит через рандом можно прокачать и Силу (вопрос выгодности относительно магазина не берем пока во внимание). Помимо них был знакомый серый значок с вопросом и новый значок перезарядки с фоном в виде почти пустой полоски маны (перезарядка Сил?).