Выбрать главу

Annotation

Пропащий игроман Витя для покрытия наделанных долгов соглашается на тестирование технологии виртуальной реальности и попадает в симуляцию недалекого прошлого. Вот только обещанного приятного пребывания в казино, да в компании с алкоголем и доступными женщинами не случается. Его ожидает совсем иное, гораздо более кровавое, времяпрепровождение.

АВТОРСКОЕ ПРЕДИСЛОВИЕ

ПРОЛОГ

Глава 1. Старт.

Глава 2. Первое убийство.

Глава 3. Что мертво, умереть не может?

Глава 4. Вул, настало твое время!

Глава 5. Что дальше?

Глава 6. Яма, в которую ты закапываешься все глубже.

Убей их всех

АВТОРСКОЕ ПРЕДИСЛОВИЕ

Пара слов перед началом.

Во-первых, мне понравилась книги не про обычных системных героев, а с подключением их еще и к рулетке (способностей, предметов и всего, что в голову взбредет).

Во-вторых, интересной идеей является извлечение карт умений, навыков (да вообще любого лута) из окружающих или из жертв.

В-третьих, лично мне больше нравится наблюдать за похождениями отрицательных персонажей.

В своем творении я решил совместить эти три идеи, насколько это возможно в условиях адекватной логики повествования. При этом при всем возникла необходимость урезать традиционного для подобных книг осетра. Иначе герой почти моментально становится круче вареных яиц, что мне категорически не нравится. Какой интерес каноничному богу игр или системе симуляции виртуальной реальности в игроке - нагибаторе? Нет, он должен страдать и превозмогать. Хоть сколько-нибудь. Так что эти механики по ходу пьесы несколько извратились, и что же в итоге у меня получилось – судите сами.

Хотите - верьте, хотите - нет, но сама идея книги зародилась под влиянием классики. Под влиянием игр серии GTA. Под влиянием «Преступления и наказания» Федора Михайловича - тоже наше все -Достоевского. Мне стало интересно вообразить - что будет, если обычную «тварь дрожащую» типичными средствами литрпг превратить в «тварь, право имеющую». Да еще и с наделением этой твари суперсилами, и помещением её в ситуацию обязательного их применения во вред окружающим. Родион Раскольников – суперзлодей, может и раскаивающийся в чем-то, но не останавливающийся в своих убийствах, а делающий их все больше и больше. Как вам?

Заранее прошу не воспринимать героя и его действия на полном серьёзе. Хотелось показать персонажа, у которого сорвало все краны. Показать человека, попавшего в условия отмены норм законов, норм морали и способного творить любую дичь, и дичь наглядно поощряемую. Известна присказка, про капиталиста, 300% дохода и готовность идти на преступление ради таких денег. Эта же формула должна работать и тут, когда деньги дополняются еще и виртуальным здоровьем, прибавлением самых разных знаний и умений и будущим благополучием.

Если что, то во всем виновата классическая литература и компьютерные игры серии GTA. Вините её, если что.

После написания первого тома (его черновик закончен и выкладывается по мере хоть какой-то вычитки), я понял, что Витя мой все равно в МС скатился. Но намеченной для себя грани я так и не перешел.

Автор знает, что ему не хватает огромного количества запятых (местами наоборот) и не только, но поделать с этим он ничего не может. Уж по этому поводу не взыщите.

Предупреждение.

Автор не ассоциирует себя с главным героем, не страдает грехами и болезнями, приписанными главному герою. Изначально это скорее собирательный и гиперболизированный образ нескольких дальних-дальних знакомых. Автор категорически не согласен со многими мыслями главного героя, его словами и поступками. Более того, многие эти мысли, слова и поступки им категорически же осуждаются (как бы шизофренично это не звучало). Данное произведение не несет призыва к терроризму или экстремизму. Автор не несет ответственности за чьи-то еще действия.

Все имена, географические объекты и события в этой книге – выдумка, не имеющая ничего общего с реально существующими вещами. Все персонажи вымышлены, а совпадения случайны.

ПРОЛОГ

В игре ты можешь гонять без всяких правил. Но в жизни будь внимательным на дороге! И пристегни ремень.

Рэйчел Теллер, Need for Speed: Underground 2

Безумец представляет угрозу для окружающих не тем, что у него в руках, а тем, что в голове.

Дмитрий Ш., Ветер стихий 3

А недавно ты понял, что можешь легко убить много, очень много людей. И вышло так, что моя кровь в тебе отвергает всё человеческое. В том числе и людскую мораль. Закон этого мира таков, что чем ты сильнее обычных людей, тем меньше вас связывает. Ты можешь не следовать придуманным ими правилам и законам. Можешь поступать так, как захочешь, ведь никто не сможет ничего тебе сказать или остановить. Ты приближаешься к богу в понимании людей. По крайней мере, становишься на ступеньку выше.

Павел Шек, Резчик том 2. Псы войны.

Читая все эти книги об попаданцах с системой и без, все эти real- и lit- рпгшки, я ни за что не мог представить, что окажусь на месте главного героя. Да, в моем случае все было не совсем канонично (если мои представления о каноне верны, конечно). Я не умирал по некой клишированной схеме, с поцелуем грузовика или иной аварией. Меня не доконала одна из известных или неизвестных болячек. Я не злоупотреблял женщинами или алкоголем, а уж тем более наркотиками. Но я был игроком. Заядлым лудоманом, играющим во все, где только есть привкус азарта от возможного выигрыша. И чем старше я становился, тем больше меня это засасывало. И в итоге все эти автоматы, онлайн и офлайн казино, ставки на спорт и киберспорт сгубили меня. Они завели меня туда, куда, как оказалось, совсем не надо было соваться.

Долгое время мне удавалось удовлетворять эту свою потребность, просаживая заработанные на заводе шекели в банальном онлайн покере (где я даже умудрялся выходить в плюс) и в периодических набегах на одноруких бандитов (где я этот плюс спускал). Но все пошло под откос, когда случилась особо длинная черная полоса.

Первые тревожные звоночки прозвучали, когда ковид проклятущий лишил меня работы на заводе и дал лишнее свободное время. Вокруг нашлось огромное количество добрых людей, готовых ссудить мне под небольшой процент. И я почти доигрался. Был на волосок от окончательного падения. Но случилась «война - не война», которая дала мне такую необходимую передышку. Начавшаяся уже погоня кредиторов и коллекторов за мной затормозилась. У меня опять появилась возможность подзаработать, а игровые соблазны отошли даже не на второй и не на третий план. А тут еще и новый виток научно технической революции начался. Объявились перевернувшие все с ног на голову три кита: нейросети, квантовые компьютеры и термоядерные реакторы. Как грибы после дождя стали генерироваться почти бесплатные программные продукты практически любой направленности и проблематики. И не только программные. Были задеты очень многие области интеллектуального труда. И вместе с тем появилось дешевые и очень мощные аппаратные средства для работы всего этого. И опять же, мощный и дешевый источник электроэнергии. По этой причине многие отрасли стали меняться с такой скоростью, что ты просто не успевал уследить. Замена машиной половины программистов, замена машиной половины дизайнеров, замена половины журналистов и прочих тружеников клавиатуры, туда же и становление не нужным огромного количества офисных работников. Дальше - больше. Еще большая автоматизация логистики, чем это было ранее. Еще большая автоматизация финансовой системы. И понеслось! Замена половины полицейских машиной, замена половины чиновников машиной, замена половины фермеров машиной, замена..., замена..., замена... Мы будто бы в тот самый коммунизм одной ногой вступили. Вот только запашок у этой субстанции, в которую мы вступили, все равно был подозрительно не приятным. Общественное сознание не поспевало за всеми этими достижениями. Инерция нашего общества просто огромна. Безработица, социальное напряжение. Все шло к тому, что мы действительно можем отбросить оковы капитализма и вступить в новую эпоху, кардинально изменив свою политическую, социальную и экономическую формации. Или же скатимся в Третью мировую войну. И уже из пепла ядерного огня наши дети, внуки и правнуки будут пытаться отстроить жизнь заново. Если хоть кто-то выживет, конечно.