***
Выезжаю на проспект, объезжаю район с другой стороны и возвращаюсь к месту второго убийства. Параллельно с рулежкой снова пытаюсь дозвониться матери, а после нее – вообще хоть кому то. Ноль реакции.
Проезжая мимо оставленной газели – понимаю, что в это раз удача не на моей стороне. Тут сразу две машины с полицией, скорой нет (видно тело не спешат забирать – его просто накрыли простыней), вдали еще пара гражданских авто стоит с людьми в них. Тогда участковый. Но погоди, Витя, какой участковый!? У него же труп на территории, а значит он где-то тут будет бродить, людей опрашивать и не найду я его никак.
За этими мыслями проезжаю весь район и выруливаю к местному супермаркету. После рвоты и физической активности опять очень хочется есть, а здесь и кофе, и выпечка свежая. Можно поесть и того, что из дому взял, но зачем?
Пока набиваю брюхо, снова пытаюсь дозвониться хоть кому-то. Не срабатывает. Затем лезу в профиль и изучаю заполученное – выглядит все фантастически. Как будто я сверхлегилемент какой из поттерианы, залез в голову человеку и скопировал его знания. Свободную душу решаю все же не экономить, а сразу вложить в улучшение времени действия инвиза. Заодно проверю игровую механику, когда при лвлапе герой вылечивается. Только не сейчас это буду делать, а в момент окончательного израсходования невидимости.
Глава 4. Вул, настало твое время!
Игра не должна быть отличима от реальности, чтобы быть настоящей игрой.
Крис Крафт, основатель компании Atari.
Когда игра перестает быть игрой и становится реальностью, это уже не игра.
Шерил Фейрчайлд, американский журналист.
Поев подумал еще и о том, что не обратил внимания на запас бензина и газа. Баки у меня явно не полные, а впереди… смотрю на часы (10:07) и таймер (10:37) – еще минимум половину дня кататься. Заправляюсь и еду в сторону центра города, но почти сразу опять сворачиваю с пути, когда замечаю очередную удачную жертву – мужика, копающегося в гараже. Здесь, между двумя кварталами у нас проходит линия электропередач, и прямо под ней еще во времена Союза было построено множество металлических и кирпичных коробок. Большинство затем объединились в кооперативы и отделилось от мира заборами, но по краям от них остались и условные единоличники, одному из которых не повезло.
Отъезжаю чуть подальше. Перчатки, очки, бахилы, шапка, молоток. Вышел, не закрыв дверь, присел, включил инвиз.
Оставшегося ресурса мне с запасом хватило на то, чтобы прокрасться к тому гаражу, тюкнуть два раза мужика по голове, закрыть за собой дверь на валяющийся здесь же замок и вернутся. В этот раз чистым остаться не получилось. Пришлось снимать испачкавшуюся в крови куртку, сворачивать и убирать в пакет. В пакет же отправились и подобранные ключи от этого навесного замка. Свой молоток предварительно вытер той же грязной курткой и убрал в кармашек дверцы. На его замену я взял в посещенном гараже более увесистый и с легко отделяемой, деревянной ручкой. Заодно и след от орудия прокачки немного изменю, хотя не уверен в целесообразности этого.
Сажусь в авто и первым делом вкладываю очко в улучшение резерва инвиза. И таки да! После сообщения об удачной покупке он и увеличился, причем ощутимо, и восстановился. Механика из компьютерных игр сработала.
Не спеша выезжаю на прерванный маршрут и захожу в магазин Сил узнать – эта халява с восстановлением постоянна или нет? Нет. Для дальнейшего улучшения нужно минимум две души, что вполне логично и делает понятным обычное восстановление Силы за одну душу. Две души стало стоить только увеличение резерва, улучшения регенерации и перегрева по прежнему стоят минимум одну душу.
Подъехав к станции метро, останавливаюсь, как у камня с тремя путями. Мне становится понятно, что не смотря на инвиз много душ я так не насобираю. Нужен огнестрел, в идеале еще и с глушителем, и лучше под полицейский патрон. Не жлобится и купить? Наверное, а там уже буду думать о дальнейших действиях. Как минимум надо посмотреть – что доступно в магазине предметов. Захожу в интерфейс, который оживился от наличия у меня средств. Большинство полей стали активны. Держа в голове намеченное, сразу ввожу в строку поиска пистолет ПБ. И да, есть такой – цена всего одна душа. При чем и за настоящий (из категории «оружие»), и за детский - пластиковый, и за картину с ним, и за остальные всевозможные варианты.
Дорого ли это, дешево? Не знаю. В разрезе того, что души, это не души вовсе, а убийства ботов, то скорее не очень.
Отсеиваю только оружие и все равно вижу несколько разновидностей этой модели, отличающихся годом, страной выпуска и внешним видом.
Вместо поиска в магазине лезу в интернет для поиска – может мне что-то еще подойдет. Да и узнать надо – какие к пистолету если что патроны нужны, а то тут как в Таркове (а вернее, как в жизни) 100500 их наименований и большинство из них в одну цену. Список бесшумного оружия из Википедии подсказал - что есть еще такая вещь как АПБ – знаменитый Стечкин, но с глушителем. Сразу залез, проверил стоимость Вала, АК и прочих более серьезных систем в магазине – недостаточно средств. Очевидно, это все от трех душ и выше стоит. Немецкий Mp5k с глушителем стоит две души. Но без патронов – зачем оно мне. Есть ли что-то компактное? Вики подсказала ПСС – шестизарядный малыш под бесшумный специальный патрон, с запиранием пороховых газов в самом себе. Посмотрел на вторую модификацию – ПСС-2. Так он полноразмерный считай. Есть еще забугорное чудо HDM под мелкашечный 22й калибр, но его я решил оставить как резервный вариант – патрон распространен и у нас, но слишком уж у него убойная сила сомнительная, да и сам он тоже полноразмерный. Выбор все же состоит в том – здоровая и тяжелая бандура Стечкина, но на девять распространенных патронов или малозаметный коротыш. В пользу коротыша говорит то, что его и в карман, и в рукав можно попробовать запихнуть. Патроны к нему у полицейских не достать, но они есть в наличии в магазине. Правда, курс всего сто двадцать штук за душу. Решаю взять его, предварительно сунув нос в конвертер и убедившись, что не теряю никаких нужных навыков.
Вами был приобретён Пистолет самозарядный специальный «Вул». Предмет добавлен в инвентарь.
И да в соответствующем меню появился пистолетик. Решаю проверить – как работает упомянутое в самом начале голосовое управление. Проговариваю: «Пистолет…». И даже не успеваю договорить, как у меня в руке он материализуется. Почти равнобедренный прямой треугольник в профиле, сделанный из какого-то затемненного металла, с тёмно-серыми шершавыми щечками. Обойма легко вытаскивается и вставляется. Конфетка!
По-всякому пробую убрать его обратно в инвентарь, но нет. Он тоже за деньги прокачивается? Надо будет с картами попробовать.
Докупаю патроны и они по той же схеме появляются в инвентаре – десять картонных коробочек по 12 патронов.
Достаю одну коробку, заряжаюсь. Смотрю в интернете фотки и читаю по диагонали пару статей – усваиваю управление. Остаток патронов из коробки и еще одну распотрошенную кладу в разные карманы (распределил их для того, чтоб у меня к ним свободный доступ в любом положении был). В случае чего буду стрелять по одному патрону – как из однозарядки.
Держа в голове будущие свершения, опять иду искать в магазине предметов стволы потяжелее. Ввожу «пулемет» - в категории оружие - ноль результатов. Бомба, взрывчатка, даже дымный и бездымный порох – ничего нет. Гранаты – только нелетальные (дымы, светошумовые, резинострелы и т.д.).