- Поэтому вы и нужны нам. Ваш прогресс в этой игре также сохранился и никуда не делся. Данный сервер не перегружался уже более семи лет. Особенно нас интересует те кто сумел продвинутся дальше 4-го уровня. Именно там застряли наши заложники.
- А то, что это незаконно - играть в эту "маслуху", вашу организацию не беспокоит? - спросил снова уже другой игрок, с ужасным пирсингом и тату во все лицо.
- Нет, - спокойно ответил Кляйн на провокационный вопрос. Обстоятельства Форс-Мажор позволяют нам так действовать. Разрешение конгресса США на закрытом заседании уже получено. Единственное что может быть проблемой, ваше добровольное участие - вы должны подписать бумагу, что осознаете все риски и добровольно принимаете правила игры. Разумеется вы будете застрахованы на крупную сумму в случае комы или даже фатального повреждения психики.
- Зачем мертвому деньги? - раздалось из зала.
Кляйн развел руками:
- Это ваше дело. Принять предложение или нет. Любой кто доведет до пункта выброса одного из заложников, будет вам стоит в десять миллионов вознаграждения от мистера Росфеллера.
- А говорили миллиард, - раздалось из зала, несколько разочарованно. Если вообще было уместно презрительно отзываться о десяти миллионах.
- Миллиард получит тот, кто спасет дочь мистера Росфеллера, это его личное условие.
Зал охнул понимающе.
- Кроме того, - продолжил Кляйн. - Мы не прочь заплатить за наших агентов. Их четверо и вызволение каждого из них будет оплачено из нашей кассы.
- И сколько?
- Миллион долларов.
В зале раздались тихие смешки.
- Это максимум что мы можем предложить. Бюджет у нас не резиновый, - словно извиняясь за свои слова, сказал Кляйн.
- А почему вы их не застраховали? - спросил недоуменный голос, который спрашивал о миллиарде незадолго до этого.
Кляйн немного раздраженно, тряхнул плечами.
- Поймите отдел не рассчитывал, что такое вообще может произойти. Две неделю назад, я не поверил бы, что человек может застрять в игре, не имея способа выйти из нее. Это чрезвычайная ситуация!
Я внутренне скривился, как от внезапной зубной боли. Почему же "добрый" мистер Росфеллер не платит за агентов? Тем более пытавшихся спасти его драгоценную дочурку. Вот свинья!
Зря я согласился на это дело!...
Хижина была на том самом месте, где я ее в последний раз посещал. Никаких следов катаклизмов не было, хотя я помнил, что ландшафт на первом уровне "Синьки" менялся с умопомрачительной скоростью. Волны крылатых демонов изрыгались из внезапно разверзшейся бездны и атаковали деревни крестьян и замки феодалов. Иногда трещины заглатывали целые города. Довольно простенький сценарий на первоначальном этапе: убей или будешь убитым. Помню, как я отчаянно дрался первым попавшимся в руки предметом - косой. Мой персонаж был фермером. И понятно, что по сценарию игры он должен был потерять жену и сына в этой атаке на мирную деревню демонов из преисподней. Их могилы были невдалеке, за огородом. Под яблоней. Два каменных надгробных камня. Большой и поменьше с выбитыми именами. Причудливыми рунами, на языке специально созданном разработчиками для этого мира.
Я сидел рядом с ними и плакал. Беззвучно. Черт! Черт! Я не мог не плакать. Я играл персонажа с блокированной памятью. И ничего с этим нельзя было поделать. Пока. Словно во сне, я считал свою жену и сына реальностью. Проклятый сервер игры, даже вбил мне в голову обрывки воспоминаний от прежней жизни. Фальшивой жизни, никогда не бывшей реальностью. Я гладил камни, вытирая падающие крупные слезы. Не знаю сколько продолжалась эта сцена, я смог это оценить только после выхода из игры. Потом. А пока я услышал сзади тихие шаги.
Я обернулся и заметил совсем рядом красивую женщину лет тридцати с семи-восьмилетней девочкой словно пропущенный через необычный ксерокс, настолько они были похожи. Маленькая "копия" своей взрослой матери.
Я помнил их. Вернее помнил женщину. Марта. Соседка. Она потеряла мужа в той первой атаке, вынудившей меня пойти на поиски короля демонов. Для мести. Я улыбнулся и встал, не стесняясь своих слез. Не знаю почему.
- Анлеон? Боже мой! Это ты?
Анлеон. Это было имя моего персонажа. Ее удивление. Я помнил это потом, засыпая после выхода из игры. Удивляясь снова и снова, как этот чертов комп так угадывает настроение и подлаживается. Как чертова машина может так ловко имитировать человеческие эмоции, заставляя персонажей говорить и переживать именно то, что нужно! Неужели у людей так мало слов и чувств, что простым перебором сверхсложный комп мог так точно попадать? Как?
- Марта?
- Да-да! - из ее глаз, красивых серых глаз брызнули слезы радости.
Она внезапно сделала шаг вперед и обняла меня. Крепко словно боялась что я исчезну. У меня встал комок в горле от избытка эмоции.
Девочка также прильнула ко мне сбоку обхватим руками мой золоченый пояс с мечом. И мы вот так стояли. Не знаю сколько...
Черт! Кретин! Козел!...
Я мог только ругаться пытаясь заснуть в центре после выброса. Я провел в игре три дня. И все, чем я занимался - это восстановление фермы! Отремонтировал конюшню. Крышу обновил. И еще кучу крестьянских дел. Даже редиску посадил на огороде!
Идиот! Кретин!
Блин! Я не виноват, что игра мне память блокируют! Для того чтобы выполнить задание и пойти на поиски заложников игры, мне нужно знать это! По крайне мере знать об этом! Ведь первоначальный сценарий игры уже выполнен мной. Мой персонаж победил короля демонов. Чем ему еще заниматься, кроме как устройством "мирной" жизни? Логично же!
Надо мной смеялись, конечно. Вся геймеровская братия прошедшая отбор. Даже Юлиус хмыкнул, наблюдая на экране, как я сажаю редиску. Они уже знали что делать. Некоторые были уже на третьем уровне и осознавали себя! Участок со странной блокировкой памяти на первом и втором уровне они уже прошли. Рыцарь Анлеон! Дебил Анлеон!
Заснул я с трудом. К утру...
- Привет, Канис! Как ферма? Огурцы будешь сажать? Или не сезон?
- Я думаю ему надо разводит кроликов. Дело выгодное. Не прогадает. За сто тысяч шкурок можно купить даже доспехи на рынке.
- А красивая у него "телка".
Я проигнорировал насмешки и последовавший за ним хохот компании геймеров в коридоре, и быстрым шагом направился в главный офис в нашем крыле. С этой фигней надо было что-то делать.
В главном офисе царило обычное для этого времени оживление. Операторы наблюдали за ходом прогресса игроков, через подобие камер над головами игроков. По английский их еще называют action camerа. Разумеется это были не камеры, а всего лишь "видео" с виртуального соединения игрока. Просматривать непосредственно что происходит в игре вне поля зрения игрока, операторы пока не могли. Блок таинственных хозяев игры не позволял это делать. А на побитовую расшифровку игровой матрицы ушли бы годы. Даже для квантовых компов.
Мой приход проигнорировали. Что было понятно. Все были увлечены тем что творилось на огромном экране в центре стены. Фактически стена и была этим экраном в формате пятьдесят кей.
В огромном зале собора с полупрозрачной крышей и каменной статуей у алтаря высотой в десятки метров происходил великолепный бой между игроком и чудищем в виде летающего кентавра серо-голубого цвета. Полу-лощади, полу-человека. Да еще с крыльями Пегаса, словно первых двух черт для извращения облика зверя было недостаточно. Притом чудовище было невероятно мускулистым. Просто неандерталец и тяжеловоз в одном флаконе.
Скорость твари поражала. Огромная секира, сверкнув на Солнце заглядывающего через прозрачную крышу, ударила в место где мгновение назад находился игрок. Плита в полу раскололась, ее осколки брызнули в веером по стене, раздробившись от удара на еще более мелкие.
Игрок контратаковал. Сделал мощнейший прыжок, возможный только в игре и ударил высоко поднятым мечом, добавляя энергию прыжка к энергии свирепого замаха. "Удар сокола", как его называют мечники.