Наконец сел между Лорой и Али.
- Привет.
- Мог бы предупредить нас, что "улетаешь", - вместо ответа упрекнула меня Лора обиженным тоном.
- Не мог. Волк меня гипнотизировал.
- Волки гипнотизируют? - удивился Али.
- Ага. Это фича белого волка. Черный пугает. Внушает панический страх.
Лора нахмурилась, видимо не очень доверяя моему объяснению. Но приняла его.
- Откуда ты это знаешь? - спросил Али.
- Коджима поделился секретами. В игре немерено сценариев и альтернативных ходок, не считая комбинации что игра сама генерирует, если не перегружается...
- Ты узнал его? - спросила Лора неожиданно тихо, не дав мне закончить.
Я сразу понял о ком она. О ниндзя который "убил" Че. Пожал плечами:
- Не знаю. Они все одинаковые почти были. Может среди них был и он. На лбу у них не написано.
- Он был среди них, - заявила Лора уверенно.
- И как ты это определила?
- По манере боя.
- Не смеши. Какой бой, какая манера? Он сделал одно единственное движение только.
Она помотала головой отметая мои сомнения:
- Два движения. Я знаю достаточно. Он любит делать шпагат и телепортироваться. И потом, ты забываешь кое-что, Волк.
- Что?
- Что я совсем недавно была среди них.
Я ошарашенно посмотрел на нее. В самом деле! Я совершенно игнорировал этот факт . Она должна была знать этих уродов.
- Ты знаешь кто это?
- Думаю знаю, - ответила она. - Подозреваю, по крайне мере.
- Ты не сможешь отомстить ему в игре, - сказал я. - Поделись с Кляйном, это важное инфо и поможет этих гадов идентифицировать.
- Это моя проблема, как я смогу отомстить, Волк. С Кляйном я уже говорила. Я хочу только выяснить как они делают эту штуку с мозгами и комой.
Я оглядел ее решительный вид. Прям огонь, а не девица. Не идет ей это. Мужиковатость неподходящая к ее внешности...
Пока мы говорили пришел Коджима. С собой он привел своего помощника и буфетчицу. Того самого андроида. Девчонку с длинными ресницами.
О том что она - андроид, никто из геймеров видимо не знал. У меня была эксклюзивная информация.
- А буфетчица зачем? - спросил кто-то из толпы геймеров.
- Точки будут показывать, - отозвался уверенный голос.
- Какие еще точки? - спросил голос геймерши.
- Ясно какие. Эрогенные!
Пол-зала прыснуло.
- Дурак!
Коджима между тем разложил на столе более дюжины четырехгранных одинаковых брусков. Сантиметров десять-пятнадцать в длину и три-четыре в высоту.
Услышав смех он оторвал голову от своего занятия и улыбнулся.
Ассистент между тем подвел буфетчицу к столу с брусками и застыл в ожидании.
- Мне нужны добровольцы, - сказал Коджима обращаясь к геймерам.
Тут же поднялся лес рук. Геймеров хлебом не корми, дай только поучаствовать в чем-то необычном.
Коджима помедлил и кивнул одному из геймеров.
- Вы.
Геймер подошел к столу. А Коджима продолжил:
- Итак. Здравствуйте! Позвольте представить. Это - Глория.
Глория-буфетчица тут же улыбнулась ровным рядом жемчужных зубов.
- Привет Глория, что ты делаешь сегодня вечером?
Это был опять шутник-геймер. Хохмачей у нас в команде видимо было достаточно.
Глория ответила. С серьезным видом начала перечислять:
- Погуляю с собакой. Буду смотреть свой любимый сериал. Ну... - тут она сделала очень естественную паузу, наморщив лоб, словно пыталась вспомнить чего бы еще сделать, - может еще испеку пирог. Я люблю готовить для себя.
- А если подумать? - не отставал геймер.
Глория вдруг широко улыбнулась и приземлила любопытного приставалу, глядя ему прямо в глаза:
- Я - занята.
Я присвистнул. Высший пилотаж. Хотя по видимому геймер тоже подозревал что-то. Все-таки когда молодой парень у симпатичной девушки спрашивает - что она делает вечером, это может означать только одно. В девяносто девяти процентах случаев. Но один процент все же остается. И комп должен учитывать этот один процент. Поэтому только убедившись что имеется в виду именно "это", был дан надлежащий ответ. Хитро, хотя такую девушку можно принять за небольшую дуру. Или подумать что она спецом не понимает. Дразнить, как бы. Вариантов реакции куча, даже в такой простой ситуации. В общем ИИ неплохо вывернулся. Мощь алгоритмов мертвого гения Чертанова на лицо.
Доброволец между тем был уже у стола. Коджима призвал к тишине.
- Начнем, - сказал он, повернулся к геймеру-добровольцу и показал на непонятного назначения черные бруски. - Выбирайте один из них.
Геймер послушно сдвинул из один из брусков. Коджима и поднял его, посмотрел с нижней стороны, удовлетворительно кивнул и казал ее присутствующим. На нижней стороне бруска оказался дисплей. На дисплее синими буквами светилась надпись: "human". Затем вернул на место.
- Теперь Вы, уважаемая Глория, - сказал Коджима, обращаясь к буфетчице. - Выберите один из брусков.
Глория поколебавшись секунду: выбрала так же.
Со стороны казалось что она колеблется перед выбором, но те кто уже догадались что перед ним андроид а не человек. Уже понимали, что это имитация. Нарочная имитация человеческого выбора. Сам комп за ничтожные доли секунду в соответствии со своей программой совершить выбор из совершенно одинаковых предметов.
Коджима показал аудитории предмет выбранный андроидом.
Голубые светодиоды ярко высветили: "computer".
Зал ахнул.
- Она что? Андроид?
- Вот это номер?
- А как он не тот брусок выбрала?
Коджима снова призвал к тишине, отправил геймера на место. А также отослал Глорию.
- Идите на ваше рабочее место, Глория. Спасибо что помогли.
Глория кивнула и попрощавшись двинулась к двери. Хохмачи не упустили конечно ее без сопровождения:
- Я к тебе сегодня вечером зайду, - сказал шутник.
Глория открыла дверь и показала ему язык, перед тем как выйти.
Зал засмеялся. А Коджима сопроводил ее странным взглядом и комментарием-вопросом к самому себе:
- Весьма и весьма продвинутые алгоритмы. Что же будет через пятьдесят лет?
Я примерно знал что будет. Если вся эта история с разумной игрой. Большой бада-бум, как в одном старом фильме говорили.
- Фокус с брусками объясните? - спросил один из игроков.
Коджимы вышел из минутной задумчивости.
- Конечно. Весь смысл этой небольшой лекции заключается в ней. Вы слышали когда-нибудь о "буридановом осле"?
Зал ответил молчанием, ожидая продолжения. Коджима не заставил себя ждать:
- Asinus Buridani inter duo prata, буриданов осел между двух лужаек. В четырнадцатом веке, уважаемые игроки, один из французских философов-схоластического толка Жан Буридан сформулировал интересную задачу. Что будет, если у выбора "между и между" не будет критериев? Допустим перед ослом положат две абсолютно одинаковые копны сена. На одинаковом расстоянии, абсолютно идентичные: в размере, в цвете, в запахе... Во всем. Как осел сделает выбор с какой копны начать?
Геймеры продолжали хранить молчание и Коджима ответил на вопрос сам:
- Ничего не будет. Осел выберет одну из куч. Быстро, без колебаний. Несмотря на то, что сам философ утверждал, что осел не способный сделать выбор просто умрет от голода. В этом предположении есть сильная логика. Но в реальности оно неверно. Возможно сам господин Буридан никогда не проверял на опыте свое утверждение. Или может быть он просто не мог поставить осла в абсолютно одинаковые условия. Всегда одна из куч сена будет: либо чуть больше, либо чуть зеленее или даже чуть лучше пахнуть на вкус осла. Идеального в мире ничего нет. Поди разберись. Отсюда мы приходим к ключевому выбору. Если дать машине абсолютно одинаковые предметы, какой она выберет?