Выбрать главу

   Наконец сел между Лорой и Али.

   - Привет.

   - Мог бы предупредить нас, что "улетаешь", - вместо ответа упрекнула меня Лора обиженным тоном.

   - Не мог. Волк меня гипнотизировал.

   - Волки гипнотизируют? - удивился Али.

   - Ага. Это фича белого волка. Черный пугает. Внушает панический страх.

   Лора нахмурилась, видимо не очень доверяя моему объяснению. Но приняла его.

   - Откуда ты это знаешь? - спросил Али.

   - Коджима поделился секретами. В игре немерено сценариев и альтернативных ходок, не считая комбинации что игра сама генерирует, если не перегружается...

   - Ты узнал его? - спросила Лора неожиданно тихо, не дав мне закончить.

   Я сразу понял о ком она. О ниндзя который "убил" Че. Пожал плечами:

   - Не знаю. Они все одинаковые почти были. Может среди них был и он. На лбу у них не написано.

   - Он был среди них, - заявила Лора уверенно.

   - И как ты это определила?

   - По манере боя.

   - Не смеши. Какой бой, какая манера? Он сделал одно единственное движение только.

   Она помотала головой отметая мои сомнения:

   - Два движения. Я знаю достаточно. Он любит делать шпагат и телепортироваться. И потом, ты забываешь кое-что, Волк.

   - Что?

   - Что я совсем недавно была среди них.

   Я ошарашенно посмотрел на нее. В самом деле! Я совершенно игнорировал этот факт . Она должна была знать этих уродов.

   - Ты знаешь кто это?

   - Думаю знаю, - ответила она. - Подозреваю, по крайне мере.

   - Ты не сможешь отомстить ему в игре, - сказал я. - Поделись с Кляйном, это важное инфо и поможет этих гадов идентифицировать.

   - Это моя проблема, как я смогу отомстить, Волк. С Кляйном я уже говорила. Я хочу только выяснить как они делают эту штуку с мозгами и комой.

   Я оглядел ее решительный вид. Прям огонь, а не девица. Не идет ей это. Мужиковатость неподходящая к ее внешности...

   Пока мы говорили пришел Коджима. С собой он привел своего помощника и буфетчицу. Того самого андроида. Девчонку с длинными ресницами.

   О том что она - андроид, никто из геймеров видимо не знал. У меня была эксклюзивная информация.

   - А буфетчица зачем? - спросил кто-то из толпы геймеров.

   - Точки будут показывать, - отозвался уверенный голос.

   - Какие еще точки? - спросил голос геймерши.

   - Ясно какие. Эрогенные!

   Пол-зала прыснуло.

   - Дурак!

   Коджима между тем разложил на столе более дюжины четырехгранных одинаковых брусков. Сантиметров десять-пятнадцать в длину и три-четыре в высоту.

   Услышав смех он оторвал голову от своего занятия и улыбнулся.

   Ассистент между тем подвел буфетчицу к столу с брусками и застыл в ожидании.

   - Мне нужны добровольцы, - сказал Коджима обращаясь к геймерам.

   Тут же поднялся лес рук. Геймеров хлебом не корми, дай только поучаствовать в чем-то необычном.

   Коджима помедлил и кивнул одному из геймеров.

   - Вы.

   Геймер подошел к столу. А Коджима продолжил:

   - Итак. Здравствуйте! Позвольте представить. Это - Глория.

   Глория-буфетчица тут же улыбнулась ровным рядом жемчужных зубов.

   - Привет Глория, что ты делаешь сегодня вечером?

   Это был опять шутник-геймер. Хохмачей у нас в команде видимо было достаточно.

   Глория ответила. С серьезным видом начала перечислять:

   - Погуляю с собакой. Буду смотреть свой любимый сериал. Ну... - тут она сделала очень естественную паузу, наморщив лоб, словно пыталась вспомнить чего бы еще сделать, - может еще испеку пирог. Я люблю готовить для себя.

   - А если подумать? - не отставал геймер.

   Глория вдруг широко улыбнулась и приземлила любопытного приставалу, глядя ему прямо в глаза:

   - Я - занята.

   Я присвистнул. Высший пилотаж. Хотя по видимому геймер тоже подозревал что-то. Все-таки когда молодой парень у симпатичной девушки спрашивает - что она делает вечером, это может означать только одно. В девяносто девяти процентах случаев. Но один процент все же остается. И комп должен учитывать этот один процент. Поэтому только убедившись что имеется в виду именно "это", был дан надлежащий ответ. Хитро, хотя такую девушку можно принять за небольшую дуру. Или подумать что она спецом не понимает. Дразнить, как бы. Вариантов реакции куча, даже в такой простой ситуации. В общем ИИ неплохо вывернулся. Мощь алгоритмов мертвого гения Чертанова на лицо.

   Доброволец между тем был уже у стола. Коджима призвал к тишине.

   - Начнем, - сказал он, повернулся к геймеру-добровольцу и показал на непонятного назначения черные бруски. - Выбирайте один из них.

   Геймер послушно сдвинул из один из брусков. Коджима и поднял его, посмотрел с нижней стороны, удовлетворительно кивнул и казал ее присутствующим. На нижней стороне бруска оказался дисплей. На дисплее синими буквами светилась надпись: "human". Затем вернул на место.

   - Теперь Вы, уважаемая Глория, - сказал Коджима, обращаясь к буфетчице. - Выберите один из брусков.

   Глория поколебавшись секунду: выбрала так же.

   Со стороны казалось что она колеблется перед выбором, но те кто уже догадались что перед ним андроид а не человек. Уже понимали, что это имитация. Нарочная имитация человеческого выбора. Сам комп за ничтожные доли секунду в соответствии со своей программой совершить выбор из совершенно одинаковых предметов.

   Коджима показал аудитории предмет выбранный андроидом.

   Голубые светодиоды ярко высветили: "computer".

   Зал ахнул.

   - Она что? Андроид?

   - Вот это номер?

   - А как он не тот брусок выбрала?

   Коджима снова призвал к тишине, отправил геймера на место. А также отослал Глорию.

   - Идите на ваше рабочее место, Глория. Спасибо что помогли.

   Глория кивнула и попрощавшись двинулась к двери. Хохмачи не упустили конечно ее без сопровождения:

   - Я к тебе сегодня вечером зайду, - сказал шутник.

   Глория открыла дверь и показала ему язык, перед тем как выйти.

   Зал засмеялся. А Коджима сопроводил ее странным взглядом и комментарием-вопросом к самому себе:

   - Весьма и весьма продвинутые алгоритмы. Что же будет через пятьдесят лет?

   Я примерно знал что будет. Если вся эта история с разумной игрой. Большой бада-бум, как в одном старом фильме говорили.

   - Фокус с брусками объясните? - спросил один из игроков.

   Коджимы вышел из минутной задумчивости.

   - Конечно. Весь смысл этой небольшой лекции заключается в ней. Вы слышали когда-нибудь о "буридановом осле"?

   Зал ответил молчанием, ожидая продолжения. Коджима не заставил себя ждать:

   - Asinus Buridani inter duo prata, буриданов осел между двух лужаек. В четырнадцатом веке, уважаемые игроки, один из французских философов-схоластического толка Жан Буридан сформулировал интересную задачу. Что будет, если у выбора "между и между" не будет критериев? Допустим перед ослом положат две абсолютно одинаковые копны сена. На одинаковом расстоянии, абсолютно идентичные: в размере, в цвете, в запахе... Во всем. Как осел сделает выбор с какой копны начать?

   Геймеры продолжали хранить молчание и Коджима ответил на вопрос сам:

   - Ничего не будет. Осел выберет одну из куч. Быстро, без колебаний. Несмотря на то, что сам философ утверждал, что осел не способный сделать выбор просто умрет от голода. В этом предположении есть сильная логика. Но в реальности оно неверно. Возможно сам господин Буридан никогда не проверял на опыте свое утверждение. Или может быть он просто не мог поставить осла в абсолютно одинаковые условия. Всегда одна из куч сена будет: либо чуть больше, либо чуть зеленее или даже чуть лучше пахнуть на вкус осла. Идеального в мире ничего нет. Поди разберись. Отсюда мы приходим к ключевому выбору. Если дать машине абсолютно одинаковые предметы, какой она выберет?