Следы вели в остатки городской цитадели, то есть угла крепости отгороженного стеной от города, со здоровенной когда-то башней-донжоном на углу внешних стен. Судя по оставленным там следам, Карборг оказался промежуточной стоянкой как минимум одной большой ватаги, которая пользовалась им явно не пару раз. Количество обглоданных костей и всякого ненужного мусора и барахла в подходящих ямах впечатляло. Ребята производили впечатление довольно дисциплинированных джентльменов, во всяком случае, не мусорили и срали где попало. Кострищ в остатках цитадели было много, из них довольно свежих шесть, поодаль имелись следы присутствия лошадей, кусок стены для них обвалился очень удачно. Все вышеназванное неподалеку от колодца, кстати говоря, каменного, уцелевшего со времен Империи. На развалинах обвалившейся башни, судя по следам, находился наблюдательный пост. Кстати говоря, оплывших ям на территории, как цитадели, так и города хватало. Что-то там искать явно не было никакого смысла. В принципе логичное поведение. Почистили город, оценили оборонительные возможности, начали пользоваться как довольно защищенной промежуточной стоянкой. Вот только куда ходили эти поисковики? И как часто?
Тут вылез Аксель:
– Надо что-то делать с этими походниками, не первый раз же пользуются.
– И что ты с ними собрался делать?- Хмыкнул Гейр.- В засаде сидеть? И сколько ты сидеть собрался? Или думаешь, дружинники неизвестно, сколько тут сидеть будут? Вдобавок неизвестно, чья это ватага. Сообщить-то надо, не спорю. Но потом, когда свои дела сделаем. А пока оглядываться по сторонам почаще. И все.
Общественность согласилась, естественно завизировав решение предводителя – нашего колдуна.
Братьев, поручив сообщить Куда Надо об обнаруженной стоянке, отпустили условившись что шнека вернется через месяц. На больший срок соли не взяли. Сухпай был, но на первое время, не считая обработанного Сигурдом тайника. В любом случае калории собирались добывать охотой и собирательством. Чем хорошо отсутствие человека или что неважно орка, так это изобилием дичи вне ареала их обитания, даже с поправками на наличие всяческой нечисти в изобилии заменяющей их в Мертвых Землях.
Правда, колдун меня как-то поправил, когда я решил сумничать по этому поводу. Старый козел поулыбался, пояснил, что всяческие магические конструкты, как специально изготовленные, так и наследие битв магов и их экспериментов как побочный эффект, не возникли сами по себе. Даже с учетом того, что некоторая нечисть тоже любит путешествовать, нельзя сказать, что она присутствует везде. Оказывается именно поэтому, борги в Мертвых землях ставят на таком расстоянии друг от друга, заметно превосходящем размеры охотничьих угодий даже в отдаленной перспективе. Просто безопасные участки местности не сказать, что довольно редки, правильнее сказать распределены неравномерно. А ведь нужны не просто безопасные, а еще и перспективные земли. Все вышеназванное естественно не относилось в "кровным" землям кланов, полностью зачищенным еще сотни лет назад. Ну и в довесок старик просто-напросто загрузил мне файл касательно этих самых магических конструктов и прочей родной нечисти для этого мира. Ладно бы только обзорную информацию, но, к сожалению, колдун дал все почти в полном объеме. Включая причины, следствия и методики создания и возникновения таких тварей. Мало того, что я сутки маялся с мигренью, когда же справился с организмом, в очередной раз убедился в верности поговорки "Во многих знаниях – многие печали". Можно сказать почти расхотелось вообще покидать гостеприимный периметр родного борга, когда бы то ни было. Один " Мертвый воин", тот самый кем пугал меня Сигурд в ту самую ночь чего стоил. Та клыкастая и зубастая тварь, из-за которой я чуть не обосрался, сравнительно с ним изготавливалась на коленке с привлечением минимума ресурсов. Судя по мануалу. "Мертвый воин" же, представлял ее апгрейд, имея помимо прочего куда больше разумения, в частности для получения возможности эффективно владеть оружием. Что само по себе делало его очень опасным противником, даже не принимая во внимание наличие доспехов. Притом, что для приведения умертвия в небоеспособное состояние достаточно быстро, – требовалось серьезно повредить мозг или позвоночник. Со всеми остальными повреждениями тварь могла действовать довольно долго. Собственно говоря сердце и пищеварительная система таких умертвий работала в большей степени на обслуживании деятельности головного и спинного мозга, как можно было судить по полученной информации, после перестройки исходного материала(трупа) полученная им пища похоже не могла быть получена например для увеличения объема мускулатуры, только восполнение и запас впрок энергии, ну и естественно как сырье для восстановления повреждений. Если я не ошибся. В общем, этакий магически-биологический биоробот на человеческом костяке и прочей биомассе. У которого повреждения кровеносной или пищеварительной системы мало влияли на боеспособность, пока энергетические запасы организма не падали до критической отметки. Далее тварь падала и пыталась заниматься восстановлением. Отчего выведенную из строя нежить крайне настойчиво рекомендовалось расчленить, как в виртуальном файле колдуна, так и в советах стариков молодежи в реале. Поскольку проапгрейденные до предела экземпляры, оказывается, могли восстановиться и с разрубленной головой. Правда отмечалось, что такие твари большая редкость, поскольку данная живучесть не шибко оправдывает трату на нее ресурсов.
На вопрос, зачем мне такая информация сейчас, поскольку созданием таких тварей я не смогу заняться еще года три. Старик ответил, что я зазнавшийся самовлюбленный дурачок и подобную виденной нами в том походе нежить не смогу создавать вообще, поскольку он и сам этого не умеет. Данной информации для создания действительно продвинутой твари недостаточно. На простого мертвяка разве что хватит. Далее Сигурд вошел в раж и принялся перечислять:
– Нужно тело обработать так чтобы кровь не сворачивалась, мясо с мозгами не гнило, чтобы тварь силы могла не только в результате сбора энергии из энергетической оболочки убиваемых собирать, то есть жрать тварь должна что-то съедобное. Я еще не все перечислил. Проще говоря, вернуть телу подобие жизни. С простыми мертвецами гораздо легче. Вложил в тело запас энергии, создал управляющее заклятие, еще некоторые мелочи и вперед. Собственно именно поэтому они сами по себе получаются в местах сражений. Там где энергию собирать мертвяки не умеют, все просто. Энергия исчерпалась – нежить сдохла окончательно. Бывает правда, что сгнивают раньше. С теми же, что существуют благодаря постоянно поглощаемой энергии, куда сложнее. Такие твари не гниют, чаще всего умеют лечить повреждения и охотятся, только когда подходящая жертва в пределах слышимости их чувств возникнет. Таких полуумертвий, можно только уничтожить. Пока они на месте своей гибели валяются, ничто им не грозит. Энергии трупаки не тратят, только сосут из окружающего мира, зверье их чует и обходит, если повезет. А потом на бывшее поле боя выходит банда каких ни будь дураков и останавливается на ночевку. А тела воинов погибших на этом поле, в ком магия сохранила подобие жизни, а из разума осталась только ненависть и желание убивать врагов, неважно свое или остатки заклятий бившихся магов, чуть погодя начинают вставать. Переполненные Силой трупаки, уж поверь, могут быть очень быстры. К счастью, их новые жертвы "встают" сами, только когда на данную землю заклятие наложено. Все бы ничего, но такими тварями управлять совершенно невозможно. У них в том гнилье, что заменяет мозги работает только одна мысль, да и та к энергетической сущности, что слилось с материальным телом относится. Убить.- Подумал и добавил – Даже то, что от смерти они энергию получают, эти сущности просто не осознают.