— Стрела тьмы.
Я создал комок тёмной энергии и метнул его в монстра, затем ещё один, и ещё. Я целился в шкуру на шее медведя, она уже обгорела, нужно было максимально истончить её.
Спустя несколько минут плотного боя медведь наконец ослаб и завалился на бок. Я тут же подскочил к нему и стал бить в шею, как раз туда, куда стрелял до этого, надеясь перебить костный мозг. И уже после второго удара животное обмякло.
Получено 100 000ед. опыта.
О-ого. Сразу четырнадцатый уровень дали! Да ещё и до пятнадцатого осталось всего девятнадцать тысяч.
Сариса без сил упала на землю, Кана тоже повалилась следом, видимо получила магическое истощение, Лейв облегчённо вздохнул и подошёл ко мне.
— Ну и зверюга. Почти все стрелы потратил.
— Да… Мы были в шаге от гибели. Стоило кому нибудь ошибиться…
— Но никто не ошибся и мы завалили зверя в три раза сильнее нас! — подняла кулак вверх Сариса, продолжая лежать на земле, Кана по примеру Сарисы подняла руку с вытянутым большим пальцем.
— Так, что мы можем с него получить? — задал я вопрос, адресовав его своему другу.
— Самое ценное в медведе это шкура… — Лейв взглянул на тушу. — Была бы. Клыки медведя тоже хорошо ценятся, а сердце используется в алхимии, как ингредиент в зельях силы.
— И мне этим заниматься? — я обречённо посмотрел на своего друга.
— Клыки я ему сам вырву, а сердце скорее всего такое же, как у дриад, так что ценности представлять не должно.
Это было и хорошо и плохо. Хорошо, потому что не придётся превращаться в мясника. Плохо, потому что на хорошую сумму с убийства медведя можно не рассчитывать. Хотя опыта привалило весьма неплохо.
Нам нужно было отдохнуть и восстановиться. Сариса выпила целебное зелье, чтобы восстановить ногу, она её вывихнула во время падения, заодно ещё синяки залечит. Кана просто разлеглась на земле, восстанавливая ману. Лейв, вырвав клыки медведя, следил за округой. Я просто сидел и отдыхал. Спустя час началось что-то очень странное.
— Вы видете то же, что и я? — изумлённо я кивнул в сторону медведя.
— Фу! Что за мерзость?! — сморщилась Сариса.
Из под земли стали вылезать достаточно крупные черви и принялись поглощать тушу медведя. Черви были черными, как смоль, и источали какую-то тёмную слизь.
— Похоже, вот и источник бед этого леса. — заметил Лейв.
— Слушай! Туман! Ты же знаешь заклятие поднятия мёртвых? Попробуй поднять мишку!
— Ты с ума сошла чтоли? Мне маны не хватит на такую тушу.
— А сколько у тебя маны?
— Одна тысяча и триста единиц.
— Этого должно хватить. Попробуй! А то не хочется этим мерзким тварям отдавать нашу добычу. Только если потеряешь больше девяти сотен — сразу же прерви заклинание!
— Ох, ладно. Перед этим я заглянул в характеристики.
Интерфейс первого порядка. Туман. Человек. Наследник рода Эндо.
Уровень: 14. Опыт 31 000 /50 000
Состояние тела: здоров.
Характеристики:
Сила: 12
Ловкость: 20
Выносливость: 17
Интеллект: 52
Мана: 1300 ед.
Магическая цепь: цела.
Навыки: оценка (5), обнаружение (5), владение малым холодным оружием (15), владение средним холодным оружием (7), тихая поступь (10), скрытность (7), скрытное убийство (4).
Магия: некромант:
Некро-пламя
Шёпот мёртвых
Переливание смерти
Стрела тьмы
Поднятие мёртвых(до трёх)
Класс: убийца.
Хорошая привычка, по мере получения уровня — сразу же забрасывать всё в интеллект. Пусть и боец я получаюсь достаточно слабый, зато высокий интеллект будет большим плюсом в будущем. Долгие инвестиции так сказать.
Я подошёл к туше медведя, которого уже вовсю грызли черви, сосредоточился и вытянул руки.
— Поднятие мёртвых… — прошептал я, активируя заклинание.
Глаза и руки начали ярко светиться, а мана стремительно убывать, преобразовываясь в отрицательную энергию жизни и впитываясь в лежащую передо мной тушу. Друзья встали рядом и внимательно следили за моими действиями. Я же следил за показателем маны.
1000…800…700…600.
Внезапно мана парестала убывать, а у меня закружилась голова. Видимо резкий расход большого объёма тоже сказывается на самочувствии. Медведь дёрнулся, заставив меня отскочить в сторону. Мои спутники тоже сделали шаг назад. Медведь начал дёргаться, словно его хватил припадок и затем резко затих. Я медленно обошёл его и взглянул на морду. Глаза были открыты и сияли ярко-зелёным огнём.
Получено 10 000ед. опыта.
— Получилось! Будешь детям рассказывать, что твоим первым поднятым существом был медведь! — завизжала Кана и обняла меня.
— Так… И что теперь делать? И за что опыт дали?
— За поднятие мертвеца дают одну десятую опыта от его убийства. Что ты чувствуешь? Сосредоточься на медведе.
Я закрыл глаза и почувствовал нечто наподобие связи между мной и воскрешенным существом.
— Я чувствую… Я чувствую его.
— Отлично! Прикажи ему что нибудь! Можешь голосом, а можешь активировать шёпот мёртвых.
— Встань! — скомандовал я медведю.
Медведь начал шевелиться и медленно поднялся. Теперь он выглядел ещё более жутко, чем при жизни. Друзья восхищённо ахнули. Перед нами стоял настоящий живой труп. Вырванные клыки, обугленная шкура, множество ран и уже обглоданный странными червями один бок.
— Зря я ему клыки выдрал. — вздохнул Лейв.
— Он и без клыков кого хочешь порвёт. — усмехнулась Сариса.
— Так, Кана. Мне нужен краткий курс по управлению зомби и их особенности.
— Смотри, брат. Зомби и скелеты имеют разные особенности и в зависимости от необходимости, ты можешь поднять либо одного, либо другого. Зомби уязвимы к режущему оружию и огненной магии, скелеты же крошатся от дробящего оружия и магии земли. Оба типа чрезвычайно уязвимы к магии света. Базовая задача метвецов — защита заклинателя. То есть если не отдавать им никаких команд, то они будут заниматься именно этим. Так же, с ростом твоего уровня, у призванных существ будет повышаться интеллект, на высоких уровнях мертвецы будут иметь рациональное зерно. Король Феникс часто использовал воскрешенных существ для контроля за порядком в городах. Слуги уже на месте сами решали, как поступить в той или иной ситуации. — вдохновлённо тараторила Кана. — А ещё. В случае потери связи с создателем, все они будут реагировать по разному, всё так же в зависимости от уровня. В твоём случае будут выполнять последнюю данную команду. Но лишившись источника энергии рано или поздно развеятся.
— Так. А сколько они живут?
— Пока не будут уничтожены, или пока ты не развеешь заклинание. Ну или если ты потеряешь сознание на длительное время или погибнешь, произойдёт то, что я описала ранее.
— Понял… И последний вопрос. Почему у меня не восстанавливается мана?!
— А-а. Так тут всё просто. Она уходит на поддержание мертвеца. На твоём уровне количество маны на поддержание мертвеца, равно количеству маны на его воскрешение.
— Как всё сложно. — вздохнул я.
— Зато у нас есть свой медведь! — воскликнула Сариса.
— Ага, будем его выгуливать на улицах Тира. — улыбнулся я.
— Я тоже хочу себе пару мертвяков! Как убьём дриад, сделаю из них своих марианеток. — хихикала Кана.
Нужно было добыть ещё двадцать два кристалла, и мы продолжили продвигаться дальше в лес. Спустя пол часа блужданий, мы нашли то, что искали.