Выбрать главу

Финиш.

Ух, крепкий попался.

Вытираю клинки и цепь об одежду покойника, выпрямляюсь. Арка, за ней — уютное пространство с креслами и журнальным столиком. Три комнаты за массивными деревянными дверьми. Звукоизоляция настолько серьёзная, что я не слышу вообще ничего. Ни переговоров, ни стука фишек, складываемых в стопки, ни звона бокалов с шампанским. Полный ноль.

Смотрю сквозь перегородку.

Вижу четверых игроков, двух молчаливых бодигардов, один из которых охраняет Мазаровича. Руки игроков скользят по зелёному сукну, набирают карты из колоды, небрежно бросают фишки на стол. Телохранители стоят по углам, они похожи на истуканов с каменными лицами.

Звуконепроницаемость — палка о двух концах.

Меня тоже не слышат.

Чтобы осуществить задуманное, мне нужно подняться ещё на два пролёта, пройти сквозь запертую дверь на чердак и оказаться в царстве пыли, хлама и курлыкающих голубей.

Пять шагов влево.

Останавливаюсь над точкой, под которой должен располагаться карточный стол. Делаю потолочные перекрытия прозрачными. Так и есть — внизу сидит знакомая четвёрка.

Дистанция — два с половиной метра.

Что ж, пора в очередной раз применить хитрое колдунство.

Граф Мазарович — худощавый тип с руками пианиста, тонкой шеей, аристократическим лицом и повадками салонного эстета. Борода «Верди», подкрученные вверх усы и круглые очки с розовыми стёклами. Костюм-тройка, бриллиантовые запонки на манжетах. От графа веяло спокойствием, уверенностью в себе, незыблемостью традиций и лёгкой разочарованностью в людях. Как вы уже догадались, рядом с этим персонажем выросла внушительная гора чужих фишек.

В квадрос-руме не было окон и часов.

Лампы были размещены таким образом, чтобы заливать стол ровным светом, не слепить игроков и не отбрасывать теней.

Выстрелить кусаригамой себе под ноги без раскрутки не получится — это вам не копьё. Сила оружия основана на вращении и криволинейных траекториях. Поэтому я провернул фокус, от которого в тот момент сам протащился. Раскрутив цепь над головой, подпрыгнул и со всего размаха вогнал в потолочное перекрытие, не забыв сделать преграду проницаемой. Рухнув на грязные доски, я позволил правой руке нырнуть вслед за цепью.

Прежде я не пытался проходить сквозь стены частично. Во многом из-за банального страха… застрять. Сейчас я делал перекрытие проницаемым для взгляда, руки и используемого оружия. Левая ладонь упёрлась в дощатую поверхность…

На краткий миг я почувствовал, что проваливаюсь — и тут же сделал свои точки опоры материальными.

Серп со свистом рассёк воздух над карточным столом и вошёл в череп клиента с затылочной стороны. Я дёрнул вверх, с хрустом вскрывая коробку и раскидывая мозги товарища по зелёному сукну. Двое картёжников зависли в ступоре, третий выругался.

Я втащил кусаригаму обратно на чердак.

Описал полный круг, чтобы очистить воздухом кровь с лезвия.

Перехватил серп за рукоять, быстро намотал всё это на руку, сжал липкие от крови камы правой ладонью. Издержки профессии, ага…

И устремился к чердачному окну.

Мой план, как вы уже поняли, сводился к тому, чтобы уйти с места преступления по крышам. Я просчитал отход заранее. Скаты крутые, со сложной конфигурацией, но здание вплотную примыкает к соседним домам. Бежать придётся недолго — я заприметил в нескольких сотнях метров отсюда пожарную лестницу. Дальше — арка, проходной дворик, трамвайная остановка и вышка канатки. Если уехать не дадут — попробую затеряться в лабиринтах частного сектора.

Окно было распахнуто в осеннее небо.

Сквозь прорехи в тучах светили звёзды.

Я выбрался на крышу, чуть не поскользнувшись на голубином дерьме. Скат оказался жестяным, что повышало мои шансы на выживание. Не люблю черепицу, хоть убейте. Особенно старую, при наклоне больше тридцати градусов.