Я усмехнулся и покачал головой. Похоже, Ван Ер права, моя любовь к сражениям захватила меня целиком.
Далее мой путь лежал на север, к Ледяному Хребту. Я призвал тигра, и он радостно помчался рядом.
Как только я ступил на территорию Ледяного Хребта, появились Снежные Браконьеры – монстры-демоны ледяного типа с алебардами в руках. Разинув свои пасти, они рванули ко мне. Слегка наклонившись вперёд, я сконцентрировал Боевую Ци в своих мечах. [Левитирующий Клинок] устремился к целям, круша всё на своём пути. Суть этого скилла в том, что чередой непрерывных атак он наносит огромный урон. Как только первая волна атак завершилась, вторая уже была готова к использованию, но подобные действия требовали предельного внимания и сосредоточенности со стороны игрока. На самом деле я могу атаковать цель двадцать пять раз за три секунды. Старик однажды сказал мне, что предел человека – восемь ударов или же три атаки мечом в секунду. Похоже, благодаря своим способностям я уже превысил этот средний лимит. И это немного огорчало меня, ведь как бы сильно я ни старался, меня сковывают игровые ограничения.
Исходя из скорости атаки моих мечей, я могу сделать семь выпадов в секунду. Затем, несколько секунд на восстановление, с несколькими вялыми атаками в секунду. На самом деле, каждую секунду я наношу два-три разных удара на высокой скорости каждой рукой по отдельности. Если бы мне удалось ужать эти действия и уместить их в одну секунду… Игра попросту жестко ограничивает мою скорость атаки.
Если я смог постичь суть [Меча Хаоса], то почему не могу создать собственный навык на основе стиля парных мечей?
Глава 695. Новый квест
Я так увлёкся, убивая монстров [Левитирующим Клинком], что не заметил, как добрался до вершины Ледяного Хребта. Здесь было так холодно, что меня дрожь пробрала. Всё вокруг покрыто снегом и сковано холодом. Монстры никогда не пересекут эти горы, а игроки могут свободно перемещаться по карте. Только вот немногие решатся на путешествие в экстремальных условиях.
Я стоял на самой вершине. Слева от меня простирались северные земли Сверхдемонов, справа, на юге ? вечно враждующие между собой семь Северных Империй. На несколько мгновений я погрузился в раздумья, поглаживая гриву своего маунта, затем натянул поводья и повернул на север. Убью пару-тройку монстров у подножья гор, раз уж я здесь!
Я открыл карту и стал внимательно её рассматривать. Вскоре на ней появились несколько красных точек и тут же почернели. Видимо, это какие-то необычные монстры.
Я направил коня вперед, прямо сквозь заросли ежевики. Внезапно в зарослях что-то вспыхнуло зловещим красным светом.
К счастью, я ожидал нападения, вовремя дёрнул поводья и развернул коня. Вжих! Боль пронзила мою руку. Да это же [Бросок Копья] Демонических Охотников! Я увидел врага и бросился на него прямо сквозь заросли. Бум! Оглушенный монстр упал на землю.
Обнажив острые зубы, Демонический Охотник зловеще ухмыльнулся. Над его головой всплыли слова… 135 уровень. Твою мать, их статы обновились и теперь намного превосходят показатели игроков!
Я выхватил сразу оба меча и быстро нанёс пять ударов. Размахивая острыми когтями, Демонический Охотник не остался в долгу и снёс мне две тысячи очков здоровья. Через семь секунд в его руке возникло ещё одно копье. Откат завершился, и он взревел, как только копьё покраснело. Повинуясь моим командам, конь гарцевал, помогая мне избежать атак демона. В этот миг копьё вспыхнуло красным светом и полетело в меня. Я резко развернулся и отскочил в другую сторону. ПРОМАХ! Вместе с Тигром мы набросились на монстра, и всего через двадцать секунд Демонический Охотник рухнул замертво. ДПС у меня довольно высокий, схватка со Всадниками Волчьей Жадности не так давно завершилась, эффект Жажды Крови всё ещё действует.
Рядом с поверженным монстром я увидел четыре золотые монетки. Убийство Сверхдемонов прибыльнее убийства Зверей Железного Меча и в плане денег, и в плане опыта. В конце концов, у них и уровень выше сто тридцатого.
Я с радостью сгреб монеты и отправился дальше. Одного за другим я находил и убивал Демонических Охотников в лесу у подножия гор. С каждым разом у меня всё лучше получалось уклоняться от их [Броска Копья]. Думаю, все топ-игроки должны выучить этот навык, ведь от неожиданной атаки никто не застрахован. С помощью этого навыка они могут свести к минимуму возможный урон. Да и в массовом сражении всегда есть вероятность попасть под [Замораживающий Выстрел] или [Колыбельную]. Поэтому надо использовать любую возможность, чтобы выжить. А как можно нанести наибольший урон противнику при наименьших потерях для своего здоровья?
Несмотря на то, что мой навык уклонения стремительно совершенствовался, называть себя мастером было бы слишком самонадеянно с моей стороны. Время от времени я пропускал [Бросок Копья] и терял по шесть тысяч здоровья. Довольно неприятно.
Убивая демонов, я размышлял. С появлением ездовых питомцев рыцари стали основной боевой мощью в сражениях. Всадники Жадного Волка дали всем понять: [Тысяче Могил] удалось выйти на новый уровень всего лишь при помощи нескольких тысяч маунтов. Что могло бы произойти, если бы они объединились с [Могилой Героя] или [Легендой]? Их мощь стала бы по-настоящему ужасающей.
Есть три основных боевых стиля, подходящих рыцарям: Бей и Защищайся, Остановка Пульса и Пьяный Меч. Я изучил основы всех трёх. Даже могу узнать их в любом сражении. Остановка Пульса и Шипы, в основном, используются в боях один-на-один или небольших стычках, а Бей и Защищайся и Пьяный Меч больше подходят для крупномасштабных сражений. Например, я активирую [Огненную Алебарду], атакую, а затем применяю [Вампиризм], чтобы восстановить здоровье. Это повышает мою выносливость и позволяет танковать достаточно долго.
Остановка Пульса же не дает практически никакого перевеса в бою. Ситуация постоянно меняется. В любой момент можно попасть под действие оглушающих, ослепляющих или усыпляющих скиллов. Можно прервать атаку одного игрока, но несколько противников запросто забьют тебя до смерти. Единственная возможность выжить - занять свое место в строю, почувствовать командный ритм и убить всех врагов. Таков настоящий боевой потенциал игрока контролирующего типа.
[Холодный Клинок], Ли Му и Ван Цзянь полны решимости достичь высот в стиле Бей и Защищайся именно по этой причине. Гильдмастер [Авангарда] – умный парень. Со своим врожденным талантом и способностями, он мог бы освоить Стиль Остановки Пульса, но не стал этого делать. Все свои усилия он направил на то, чтобы найти способы как можно полнее использовать приёмы стиля Бей и Защищайся. Поэтому в моих глазах он заслуживает большего уважения, чем [Вопрошающий Меч]. Гильдмастер [Могилы Героя] перепробовал разные стили и тренировался в различных боевых техниках. Хотя нельзя отрицать, что это даёт ему большие преимущества.
Пока я размышлял, краем глаза заметил в зарослях ежевики какое-то движение. Несколько красных точек появились на карте. Шуа! Шуа! Шуа! В то же мгновение с разных сторон в меня полетели копья. Мой разум опустел. Что за?.. Неужели я нарвался на пять Демонических Охотников в одном месте?!
Я резко натянул поводья, заставив коня остановиться, затем направил его в другую сторону. ПРОМАХ! ПРОМАХ! Два копья пролетели мимо меня, но третье настигло меня. Я не могу стоять и ждать, когда меня убьют, потому взмахнул мечом и ринулся в контратаку вместе с тигром. С помощью [Яростного Рева] пет сагрил на себя монстров.
Я направил все свои удары на одного Демонического Охотника, пока остальные бросали в меня копья. Такие бои очень утомительны, но и избежать всех атак невозможно. Неужели меня так и будут бить? Единственная возможность — [Очищающий Дождь] или [Исцеление], чтобы поддерживать здоровье.
В самый разгар боя в небе над моей головой раздался драконий рёв.