Ехидно облизывается. Что-то мне совсем не хочется ее своей кровью кормить. Об этом я ей и сообщил.
- ну тогда, может быть, заплатишь за служаночку? Я могу отпить немного, только чтобы восстановится, потом ее просто в храм свозят, и ничего ей не будет. Ну, или в городе можно купить раба для меня... Без крови я не смогу тебе быть по-настоящему полезной. Жаль, что ты жадничаешь, от геройской крови я бы не отказалась.
- не думаю, что местный трактирщик продаст кровь одной из своих служанок. Не похож он на такого человека. Про рабов можно подумать. Только в город нам пока некогда ездить, попробуем решить вопрос удаленно. И все же, для чего тебе кровь?
- некоторые умения работают только когда сытая. Причем, пассивные навыки не понижают уровень сытости, только некоторые активные навыки расходуют запас. Правда, он и сам понижается со временем, но не быстро. Я уже говорила, Истинным кровь пить нужно не часто.
- а тебе обязательно кусаться? Может, просто в кружку нацедить?
- фи, так же невкусно! Холодную кровь пить, фу, гадость! И эффект от нее вдвое хуже.
- ясно, понятно. Гурманка, блин.
Вскоре принесли ужин. На блюде дымились ломти обжаренного копченого окорока, в корзинке принесли хлеб и головку сыра, из напитков был большой кувшин с водой и еще один с вином, меньшего размера. Кружки дали не деревянные, а из обожженной глины. Не знаю, повлияло ли знакомство моих спутников с хозяином, или оплата без сдачи, но обслуживание, по-моему, шикарное. На десерт принесли отдельную корзинку с фруктами и сладкими булочками. Я собрался идти за Ганцем и Гердом, но они сами заглянули ко мне, сообщив, что собираются посидеть с хозяином за кружечкой, вспомнить старые времена и послушать свежие сплетни. Получается, все эти продукты принесли нам на двоих. Глядя на груду еды, я сомневался, что все это в нас поместится, но как показало время, зря я так думал. После насыщенного дня, организм требовал калорий, и живот казался бездонной бочкой, минут через пятнадцать я поймал себя на мысли, что ем будто в никуда. Вампирша тоже не отставала, видимо, за столько лет в спячке действительно изголодалась. В общем, минут через сорок тарелки опустели, а в животе наконец-то появилась приятная тяжесть. Вино было кисловато, но если разводить водой - нормально.
Пустые тарелки и корзинки я вынес в коридор и поставил на столик, где уже была груда грязной посуды. Видимо, служанок было маловато, либо, мы пришли слишком поздно, и часть персонала уже отправилась спать. Кувшин с водой и кружки оставил, имелась у меня привычка ночью чаи гонять - периодически нападал сушняк, особенно, если вот так вот на ночь объедаться.
Вернувшись обратно, обнаружил, что моя соседка успела раздеться и залезть под одеяло, откуда напряженно следила за мной. Я зашел в комнату, снял мечи и поставил к стене у кровати, чтобы если что можно было быстро их схватить. Перевязь с метательными ножами скинул в углу, кинжал убрал в инвентарь. Броню сбросил к ножам, снял лишнюю одежду, оставшись в местном подобии семейников и полез под одеяло. Когда забирался, обратил внимание, что Алурия осталась в черных чулках и прозрачных кружевных трусиках весьма соблазнительного фасона. Лифчика не было, так что мне удалось увидеть маленькую упругую грудь с небольшими торчащими сосками. Увиденное мне понравилось, о крайней мере, нижней моей части. Но сейчас у меня была другая важная задача - нужно было набрать вторичных навыков за полученные уровни. Геройская халява предполагала по навыку за каждый уровень, причем, выбор был гораздо шире, чем у простых смертных. Надо было хорошенько подумать, что мне нужно в первую очередь. Я забрался под одеяло, задул свечи и вызвал меню.
Так, «верховая езда». Навык полезный, позволяет по мере прокачивания ездить быстрее и меньше уставать. Думаю, на высоких уровнях можно будет покататься на более интересных животных. С другой стороны, кое-как я езжу и без навыка, особенно, если в повозке... Пока пропустим. Всякую «Торговлю», «Травничество», «Обработку металла», «Алхимию» - в топку. С золотом проблем нет, а в бою от них немного пользы. Перейдем к боевым умениям.
Активные брать неохота, их еще нужно успеть применить, плюс, как оказалось, навыки типа «рассекающего удара» (игнорирование 10% брони) требуют ману, в которую я не вкладывался. Далее, попалась регенерация - 1% восстановления здоровья и маны в минуту. Судя по рангу «редкий», у обычных людей он попадается нечасто. На всякий случай, берем. Правда, навык без возможности улучшения, т.е., прокачать до 50% восстановления ежеминутно не получится. Далее, мне понравился «смертельный удар» - пассивка, дает шанс в 0,5% нанести смертельную рану. Негусто, но редкий ранг навыка и возможность улучшения склонили меня в его пользу. Шанс увеличивался не только при прокачивании уровня навыка, но также зависел от оружия (уники, легендарки и эпики имели больше шансов) и разницы в уровнях с противником. Но тут шанс уже мог быть и нулевым, если меня превосходили более, чем в десять раз. «Укрепления тела», «Гибкость», «Трюкачество» решил пока не брать. Моя задача - не держать урон, а стукнуть и сбежать. А вот «Шаг в тень» по этой же причине берем - возможность уйти в скрыт, находясь в тени. Днем, конечно, толку мало, да и обнаружить меня можно при помощи магии или при восприятии, если оно выше, чем у меня, но не думаю, что те же демоны обожают греться на солнышке. О, «ночное зрение»! Однозначно, берем. Сразу же проверил - в комнате стали видны предметы обстановки. Не как днем, конечно, но точно не споткнусь, и даже цвета можно различить, пусть насыщенность и оставляет желать лучшего. Далее, решил приобрести «сокрытие присутствия» - почувствовать, что я рядом, сможет только кто-то более высокого уровня, и то, если восприятие у него будет выше моего. Пролистал всякие усиления магии огня, воды и прочие, пропустил также защиту от магии (по 10% на уровень прокачки, т.е., при желании можно вкачать 100% защиты от того же огня), но с моим иммунитетом нафиг не надо. К тому же, иммунитет - это иммунитет, а защиту можно и пробить. Например, «пробивание защиты от магии огня» дает по 5% пробития защиты за уровень, и качается до 50%. Полистав дальше, не нашел ничего интересного, и решил вложить оставшиеся два навыка в «Смертельный удар», подняв шанс до 1,5%. Скорее всего, остальное вкусное должно появится на более высоких уровнях. Еще были интересные навыки типа «калечащего ранения», «подводного дыхания» и прочее, но я решил затачивать все на максимальный урон.