Выходили через проход, которым пользовались поклонники этого веселого бога. Светить потайными тоннелями не захотелось. Эльфы попрощались с нами и направились через лес, вдоль гор, не рискуя пользоваться дорогой людей. Тела своих товарищей они с помощью пленников вынесли из подземелья и положили в лесу - видимо, задерживаться посчитали слишком опасным, а под барьером замка всякие твари вряд ли до них доберутся. Возможно, планировали потом отправить за ними отдельный отряд.
Мы направились к дороге, с уцелевшими людьми. Шмонать катакомбы мне не захотелось - слишком мерзко там все выглядело - котел с отрубленными конечностями, человечина, свисающая с потолка на крюках - все заставляло стремится покинуть это место скорее.
За устроенную в подвале бойню я получил свой двадцатый уровень. Видимо, хоть их и было много, уровни противников были невысоки. Доберусь до нашей стоянки, надо будет присмотреть новый класс.
До каменного дома мы дошли без приключений, я шел впереди, проверяя наличие орков, но их нам не попадалось. Кое-как разместились с бывшими пленниками в здании, подкрепились прихваченными из кладовой еретиков, по совету эльфов, припасами и расположились спать. Было тесно, дом не был рассчитан на такое количество народа, кто-то храпел, кто-то во сне кричал, в общем, вдвоем мне бы тут было намного уютнее. Уцелело около тридцати человек, остальные пошли на корм темному богу. Спасенные были сильно подавлены, не знаю, смогут ли они вообще полностью оправится от такого. Не хотел бы я побывать на их месте - будучи беспомощным, сидеть в клетке, наблюдая как соседи по очереди отправляются на мучительную пытку и смерть.
Так, ладно, пришло время распределения. Начнем с класса. На выбор предложено меню из следующих блюд:
- воин (обычный, ближний бой);
- отшельник (редкий, ближний рукопашный бой);
- рейнджер (редкий, дальний бой, скрыт, разведка);
- ассасин (редкий, скрыт, убийство);
- тень (легендарный, скрыт, убийство);
- вор (обычный, ловушки, взлом, кража);
- маг (необычный);
- волшебник (необычный);
- головорез (необычный, ближний бой);
- чародей (уникальный).
Видимо, благодаря прокаченной вдвое выше всего остального силе магии, мне подкинули магические классы. Забавно, учитывая что магия мне все также недоступна. Обычные классы пропускаем, пусть мне настойчиво подсовывают воина с вором, нет, спасибо. Интересные только ассасин, являющийся продвинутой версией убийцы, и тень, который вроде должен складываться с ниндзя.
В итоге, мой класс стал ниндзя тени. Скрытность и бесшумное перемещение поднялись до 10 еще после боя, теперь же они получали 100% бонус. Шаг в тень преобразовался в путь теней - теперь я не просто был невидим для слабого противника, но еще и не осязаем. Конечно же, до моего первого удара по нему, либо другого активного действия. С другой стороны, говорить с соседом по теням я теперь мог без опасения демаскировки - я уходил на другой пласт реальности, исчезая из общего. Также, уход стал занимать меньше времени, скрыться можно было за пару секунд, против десяти на старом навыке. Меньше стало влияние света - главное, чтобы была хоть какая-то тень, являющаяся вратами для входа. Вторичный навык тихого убийства стал пассивной «бесшумной смертью», повышая урон при нанесении удара из скрыта втрое, причем, удар с высокой вероятностью должен быть критическим, что складывалось с утроением и давало крайне высокие шансы уложить противника одним моментом. Еще очень порадовал покров тени - трупы можно было прятать в той же тени, и они оставались там около суток. В общем, класс мне понравился.
Далее, смотрим навыки. Хозяйственные, ремесленные, добывающие - мимо. Ну не буду я варить зелья, чтобы потом их пить или ими кидаться - при наличии бабок, проще все это закупить у алхимика. В бою вряд ли прокатит фраза «погодите, пожалуйста, у меня кончились зелья усиления, сейчас я соберу травки, наварю парочку бутылочек и мы продолжим».
В итоге, взял «укрепление тела» (снижение получаемого урона на 9%*уровень навыка, макс. 90%), «пробивание брони» (игнорирование защиты цели на 9%*уровень, макс. 90%, «определение слабых мест» - уязвимые точки подсвечивались Системой, и «Искусство ниндзя», позволяющее использовать базовые техники, типа точного метания сюрикенов. Из активных взял еще комбо-удар «Стальной вихрь». Он тратил 1000 МР + 100 за каждый уровень, т.е., с моим запасом в 3000 я мог применить его только один раз, зато позволял нанести за одну секунду несколько (5 + уровень персонажа деленный на десять) ударов, т.е., у меня уже выходило 7 ударов единомоментно. Больше ничего полезного я не обнаружил, потому раскидал остатки по тем навыкам, которые можно было прокачивать.