Выбрать главу

*Logic> :set +t

*Logic> not (and true False)

True

it :: Bool

*Logic> or (and true true) (or False False)

True

it :: Bool

*Logic> xor (not True) (False)

False

it :: Bool

*Logic> ifThenElse (or true false) True False

True

it :: Bool

Логические значения | 27

Разумеется в Haskell уже определены логические операции, здесь мы просто тренировались. Они называ-

ются not, (&& ), ||. Операция xor это то же самое, что и (/=). Для Bool определён экземпляр класса Eq. Также

в Haskell есть конструкция ветвления она пишется так:

x = if cond then t else e

Слова if, then и else – ключевые. cond имеет тип Bool, а t и e одинаковый тип.

В коде программы обычно пишут так:

x = if a > 3

then ”Hello”

else (if a < 0

then ”Hello”

else ”Bye”)

Отступы обязательны.

Давайте загрузим в интерпретатор модуль Prelude и наберём те же выражения стандартными функция-

ми:

*Logic> :m Prelude

Prelude> not (True && False)

True

it :: Bool

Prelude> (True && True) || (False || False)

True

it :: Bool

Prelude> not True /= False

False

it :: Bool

Prelude> if (True || False) then True else False

True

it :: Bool

Бинарные операции с символьными именами пишутся в инфиксной форме, то есть между аргументами

как в a && b или a + b. Значение с буквенным именем также можно писать в инфиксной форме, для этого

оно заключается в апострофы, например a ‘and‘ b или a ‘plus‘ b. Апострофы обычно находятся на одной

кнопке с буквой “ё”. Также символьные функции можно применять в префиксной форме, заключив их в

скобки, например (&& ) a b и (+) a b. Попробуем в интерпретаторе:

Prelude> True && False

False

it :: Integer

Prelude> (&& ) True False

False

it :: Bool

Prelude> let and a b = a && b

and :: Bool -> Bool -> Bool

Prelude> and True False

False

it :: Bool

Prelude> True ‘and‘ False

False

it :: Bool

Обратите внимание на строчку let and a b = a && b. В ней мы определили синоним в интерпретаторе.

Сначала мы пишем ключевое слово let затем обычное определение синонима, как в программе. Это простое

однострочное определение, но мы можем набирать в интерпретаторе и более сложные. Мы можем написать

несколько строчек в одной, разделив их точкой с запятой:

Prelude> let not2 True = False; not2 False = True

Мы можем записать это определение более наглядно, совсем как в редакторе, если воспользуемся много-

строчным вводом. Для этого просто наберите команду :{. Для выхода воспользуйтесь командой :}. Отметим,

что точкой с запятой можно пользоваться и в обычном коде. Например в том случае если у нас много кратких

определений и мы хотим записать их покомпактней, мы можем сделать это так:

a1 = 1;

a2 = 2;

a3 = 3

a4 = 4;

a5 = 5;

a6 = 6

28 | Глава 2: Первая программа

2.4 Класс Show. Строки и символы

Мы набираем в интерпретаторе какое-нибудь сложное выражение, или составной синоним, интерпрета-

тор проводит редукцию и выводит ответ на экран. Откуда интерпретатор знает как отображать значения

типа Bool? Внутри интерпретатора вызывается метод класса Show, который переводит значение в строку. И

затем мы видим на экране ответ.

Для типа Bool экземпляр класса Show уже определён, поэтому интерпретатор знает как его отображать.

Обратите внимание на эту особенность языка, вид значения определяется пользователем, в экземпляре

класса Show. Из соображений наглядности вид значения может сильно отличаться от его внутреннего пред-

ставления.

В этом разделе мы рассмотрим несколько примеров с классом Show, но перед этим мы поговорим о стро-

ках и символах в языке Haskell.

Строки и символы

Посмотрим в интерпретаторе на определение строк (тип String), для этого мы воспользуемся командой

:i (сокращение от :info):

Prelude> :i String