ProgramChange {
channel :: !Channel,
preset
:: !Preset }
Целое число Preset указывает на код инструмента. Теперь посмотрим, что же такое midi-файл:
data Midi = Midi {
fileType :: FileType,
timeDiv
:: TimeDiv,
tracks
:: [Track Ticks] }
midi-файл состоит из трёх значений. Это обозначение типа файла:
data FileType = SingleTrack | MultiTrack | MultiPattern
По типу midi-файлы могут различаться на файлы с одним треком, файлы с несколькими треками, и
файлы, которые содержат группы треков, которые называют узорами (pattern). По смыслу трек соответствует
партии инструмента.
Тип TimeDiv кодирует скорость записи сообщений. Различают два варианта:
data TimeDive = TicksPerBeat Int
| TicksPerSecond Int Int
Первый конструктор говорит о том, что разрешение времени закодировано в формате PPQN, он указы-
вает на число ударов в одной четвертной длительности. Второй конструктор говорит о том, что разрешение
кодируется в формате SMPTE, оно указывает на число кадров в секунде.
Теперь посмотрим, что такое трек:
type Track a = [(a, Message)]
Трек это список событий с временными отсчётами. Время в midi отсчитывается относительно предыдуще-
го события. Например в следующей записи три события произошли одновременно и затем спустя 10 тактов
произошли ещё два события:
[(0, e1), (0, e2), (0, e3), (10, e4), (0, e5)]
21.2 Музыкальная запись в виде событий
Писать музыку в виде событий midi очень неудобно, пусть даже и через HCodecs, необходимо придумать
надстройку над протоколом midi. Я долго думал об этом и в итоге пришёл к выводу, что наиболее простой
и податливый способ представления музыки на нотном уровне реализован в языке Csound. Там ноты пред-
ставлены в виде последовательности событий. Каждое событие начинается в определённый момент и длится
некоторое время. Событие содержит код инструмента и набор параметров, которые могут включать в себя
громкость, высоту звука и какие-то специфические для данного инструмента настройки. Обязательными
параметрами события являются лишь номер инструмента, который играет ноту, начало события и длитель-
ность события. Мы ослабим эти ограничения. Событие будет содержать лишь время начала, длительность и
некоторое содержание.
data Event t a = Event {
eventStart
:: t,
eventDur
:: t,
eventContent
:: a
} deriving (Show, Eq)
Параметр t символизирует время, а параметр a – некоторое содержание события. Мы будем говорить,
что в некоторый момент времени произошло значение типа a и оно длилось некоторое время. Треком мы
будем называть набор событий, которые длятся определённой время:
data Track t a = Track {
trackDur
:: t,
trackEvents
:: [Event t a]
}
Первый параметр указывает на общую длительность трека, а второй содержит события, которые про-
изошли. Мы явно указываем длительность трека для того, чтобы иметь возможность представить тишину.
Значение тишины будет выглядеть так:
silence t = Track t []
Этим мы говорим, что ничего не произошло в течение t единиц времени.
Музыкальная запись в виде событий | 307
Преобразование событий во времени
Наши события привязаны ко времени. Мы можем ввести линейные операции, которые будут изменять
расположение событий во времени. Самый простой способ изменения положения это задержка. Мы можем
задержать появление события, прибавив какое-нибудь число ко времени начала события:
delayEvent :: Num t => t -> Event t a -> Event t a
delayEvent d e = e{ eventStart = d + eventStart e }
Ещё одно простое преобразование заключается в изменении масштаба времени, в музыке или анимации
этой операции соответствует перемотка. Событие начинает происходить быстрее или медленнее:
stretchEvent :: Num t => t -> Event t a -> Event t a
stretchEvent s e = e{
eventStart
= s * eventStart e,
eventDur
= s * eventDur
e }
Для изменения масштаба времени мы умножили временные параметры на число s. Эти операции мы
можем перенести и на значения типа Track.
delayTrack :: Num t => t -> Track t a -> Track t a
delayTrack d (Track t es) = Track (t + d) (map (delayEvent d) es)
stretchTrack :: Num t => t -> Track t a -> Track t a
stretchTrack s (Track t es) = Track (t * s) (map (stretchEvent s) es)
Класс преобразований во времени