Эта позиция не так хороша, но и не очень плоха. Невыгода ее заключается в том, что король открыт для шахов по диагонали и что в этом случае белым придется пойти g1-h1, теряя время. Кроме того, король на угловом поле занимает наихудшее положение для возможного пешечного эндшпиля, так как наиболее удален от центра и от пешек, ферзевого фланга.
На этих двух диаграммах (108 и 109) даны примеры плохого оборонительного расположения пешек. Оба таких клинообразных построения создают «дыры», то есть такие поля между пешками, на которых может утвердиться неприятельская фигура. Фигура, поставленная на таком поле, может быть атакована только фигурой.
Диаграммы 110 и 111 показывают очень плохое расположение пешек. Пешки разбиты и могут быть защищены только фигурами. Кроме того, король открыт для всяких атак.
4. Типичные позиции и комбинации
Теперь познакомимся с рядом других типичных позиций и комбинаций, которые могут встретиться в середине игры.
Черные угрожают матом, и если бы белым пришлось защищаться от него, у черных была бы превосходная игра. Однако белые сами дают мат в три хода следующим образом:
1. h3:h7+ g8:h7
2. f3-h3+ h7-g8
3. h3-h8X.
Комбинация этого же типа может получиться в несколько более сложной редакции.
У белых не хватает фигуры, и если они не сумеют быстро вернуть ее, им грозит проигрыш. Поэтому они продолжают так:
1. d4:c6 e7-g5
Черные не могут побить коня, так как белые грозят матом посредством разобранной выше комбинации
2. h3:h7+ с последующим еЗ-b3+.
2. с6-е7+ с7:е7
Опять на
2… g5:e7 последовало бы
3. b3:b7+ g8-h7
4. еЗ-h3+ h7-g8
5. h3-h8X.
3. еЗ:е7 g5:e7
4. h3-d7,
и белые, выигрывая одного из слонов и оставаясь с ферзем и слоном против ладьи и слона, легко заканчивают партию в свою пользу.
Эти два примера показывают, насколько опасен ход g7-g6 после рокировки в короткую сторону.
Здесь перед нами весьма интересная комбинация иного типа. У черных ладья за коня, и поэтому они должны выиграть, если белые не найдут какой-либо немедленной компенсации. Однако белые дают мат в несколько ходов:
1. e4-f6+ g7:f6
Вынуждено, так как иначе следует
2. d3:h7X.
2. d3-g3+ g8-h8
3. b2:f6X.
В этой позиции мы находим ту же комбинацию, но в несколько более сложной форме.
1. b5:d7 c8:d7
Если
1… b7:e4, то
2. d3-с3
с угрозой мата, вследствие чего черные теряют ферзя, стоящего под ударом белой фигуры.
2. e4-f6+ g7:f6
3. e3-g3+ g8-h8
4. b2:f6X.
Весьма часто встречается также комбинация, показанная на диаграмме 116.
У белых не хватает качества и пешки, но они все же быстро выигрывают, продолжая
1. d3:h7+ g8:h7
Если
1… g8-h8, то
2. d5-h5 g7-g6
3. h5-h6 и выигрывают.
2. d5-h5+ h7-g8
3. f3-g5,
и черные могут предотвратить мат на h7, только пожертвовав ферзя ходом
3… е8-е4, после чего белые остаются с ферзем за ладью.
Перед нами комбинация того же типа, но в более сложной форме.
Белые играют следующим образом:
1. f5:e7+