Теперь я уже точно знал кого хочу взять, чтобы наконец попасть в эту полусотню.
Листая классы, среди которых появился, класс жреца и мага я остановился на лучнике. И свайпом подтвердил свой выбор.
Глава 6 — Лучник
Хоть мне и не нравилась эта дурацкая маска, все же я прислушался к ее совету. Да и мой собственный опыт подсказывал мне, что лучники и вправду имеют больше шансов на выживание, особенно если ты при этом полный засранец, готовый кинуть своих друзей.
В третий раз все было то же самое. Корабль, куча потных мужиков и синее море с мелькавшим вдалеке островом. Кстати, почему мужики на корабле, без женщин. Я понимаю, есть примета… Но все же, это же игра, а значит можно было бы перемешать всех вместе… Получается женщины на своих кораблях где-то на другой стороне причаливают? Интересная система. Но вопрос почему всех не перетасуют вместе, засел в моей голове.
Люди все так же объединялись в группы, строили планы по типу, что будут делать первым, куда пойдут, кого убьют и т. д. Но как я понял из обрывков разговоров, остров менялся каждый раз. И в следующую гонку он представлял собой уже совершенно другой объект с другими пещерами, с другим расположением ящиков, домов и прочих мест, где можно было найти вещи.
Я следовал способу, который работает, и при приближении корабля к берегу спрыгнул в воду, поплыв в сторону острова.
В этот раз людей решивших воспользоваться той же тактикой, что и я было заметно больше. Мы, не сговариваясь плыли в разные стороны, оставляя, между нами, достаточно места, чтобы понять, что не собираемся нападать при выходе на остров.
Добравшись до берега, я наконец наступил на горячий белый песок, сразу же ощутив ту самую волну знаний, дарующих мне мой первый навык. Она приходила каждый раз в разное время. Я уже даже начал волноваться, что останусь без своего навыка во время третьей гонки… но нет, навык в меня записали снова.
Вам доступен первый навык вашего класса — "Меткий выстрел!"
Всего изучено/доступно навыков — 1/1.
Снова появилось жгучее желание воспользоваться невидимым оружием. Натянуть с силой тетиву и выпустить стрелу прямиков в цель. Пальцы аж зачесались. Осталось лишь найти лук и, конечно, стрелы.
Оглядевшись, на пляже я не увидел ничего интересного, кроме людей, выходящих из воды и делавших то же самое. Я случайно встретился взглядом с одним из них.
Он был крупнее меня, его левый глаз рассекал красный шрам. Руки, да и все тело покрывала густая растительность.
Я попытался улыбнуться, но на незнакомца это не возымело никакого эффекта и, недолго думая, я отправился в джунгли.
Что я заметил почти сразу, так это то, что интерфейс снова изменился. Значит мои подозрения были верны. И со временем он, наверное, вообще исчезнет полностью интегрировав новичка в Сферы.
В первый раз он был очень функциональный и везде постоянно всплывали индикаторы, рассказывавшие о разных состояниях и вещах в игре. Было много надписей и значений с разными цифрами.
Во второй раз, где-то половина всего этого упростилась, а половина просто исчезла или заменилась на более примитивные окошки.
Сейчас же интерфейс походило на весьма убедительную дополненную реальность. Взяли меня, закинули на какой-то остров около экватора и вживили чип с крутым нейроинтерфейсом. Вот и не скажешь, что находишься в какой-то игре, а не на настоящем острове в очках с дополненной реальностью.
Твои ноги чувствуют горячий песок, кожа прикосновение тропических растений, а слух, ощущает жизнь острова, жизнь джунглей. Как не поверить в то, что это не игра, а настоящий мир…
Я уже думал, что придется драться голыми руками, если встречу враждебного игрока, но мои опасения не подтвердились и я очередной раз выглянув из широколиственных кустов таки обнаружил избушку.
Картина была следующая. Поляна, присыпанная белым песком, старый домик на ней и все это окружали пальмы с многочисленными кустарниками.
Я аккуратно подкрался к домику. И сразу понял, что делаю это профессионально. Словно в прошлой жизни я был вором или каким-то шпионом. Все мои движения были четкие и неуловимые, тихие, аккуратные и выверенные.
Заглянув в окно и убедившись, что там никого нет я проскользнул внутрь.
Бинго! В первом же ящике я обнаружил старенький лук и десяток стрел в пыльном чехле. Словно, система знала, что я выбрал класс лучника и немного подтасовала мне карты. Конечно, у меня была еще одна мысль, насчет того, что это дело рук маски, но на кой я ей вообще сдался.
В другом ящике, расположенном напротив, был кинжал. Удивительно, что не дубинка. Я даже немного соскучился по ней. Как это королевская гонка и без дубинки в моих руках.
Собрав оружие и найдя пару вещей одежды я почувствовал себя на секунду предателем Лидием и убийцей синеволосой, как там ее звали, кажется Ария. Теперь у меня два долга, которые я пообещал себе вернуть, когда попаду в Сферы.
Облазив весь дом, я нашел еще два небольших мешка из-под муки, в которых лежало зелье, восстанавливающее жизни и еще, какая-то баночка желтого цвета с надписью:
«Неизвестный эликсир», чтобы узнать его эффект, вам нужно Знание мира не менее 3-х. Либо выпейте его и узнайте все сами, но эффект неизвестен!
Я не стал рисковать и просто отправил его за пояс.
Собираясь уже выходить из дома, я услышал, как кто-то вышел из кустов. Это были трое здоровых мужиков в набедренных повязках. У одного из них была дубина, а двое других сжимали свои здоровые кулаки, готовые к хорошей драке.
Я прикинул, смогу ли одолеть их и тут же понял, что могу приблизительно понять сколько у каждого здоровья и сколько каждый игрок сможет нанести мне урон. Класс лучника с каждой минутой нравился мне все большее.
В итоге я уложил бы одного или даже двух, но третий бы со сто процентной вероятностью уложил бы меня. И недолго думая я выскользнул через заднее окно и снова отправился в джунгли.
Маска была права, класс лучник явно имеет больше шансов на выживание в гонке. Наверное, все игроки участвующие в королевской битве третий раз выбирают себе лучника. А те, кто не выбирают, просто глупы, либо просто не догадались до этого.
Сверху, кто-то промелькнул. Затем еще и еще. Я ушел с тропинки и, спрятавшись за густой растительностью, посмотрел вверх.
По ветвям деревьев неслась стая обезьяноподобных существ. Я успел разглядеть лишь то, что у них были черные лоснящиеся шкуры, очень длинные руки и странные красные уши, оттопыренные в стороны. Звери забавно ухали и с неимоверной ловкостью перепрыгивали с дерева на дерево.
Когда шумная стая удалилась, я вернулся на тропинку. Идти прямиком через джунгли было не удобно, медленно и опасно. Хотя находиться на тропе было тоже опасно, я все же выбрал ее.
Только мне стоило ступить на тропинку, как позади меня раздался шорох кустарников и со всех сторон меня окружили игроки. Всего я насчитал человек пять.
Кто-то был одет в тряпье, как я. Кто-то был голый и сжимал в руках одну дубину. Кто-то стоял с готовыми к драке кулаками.
Я понял, что сейчас начнется несправедливая драка и решил немного оттянуть ее, выкрикнув:
— Вы медведя видели?
Один из игроков посмотрел на другого, потом оглянувшись по сторонам, спросил:
— Какого еще медведя?
— Да он угорает, просто оттягивает нашу фри экспу.
«Фри экспа» от англ. free experience — свободный опыт. Так некоторые игроки называют легкий квест или битву, или одинокого игрока, застигнутого врасплох пятью другими.
Снизу тут же появилась полупрозрачная надпись, объясняющая мне сленг этих бандюг. Хотя я сам уже понял, что говоривший имел в виду. Правда я не понял последнюю фразу, было ли так заложено в код или это уже кто-то добавил, ориентируясь на меня. В общем, пока меня волновали совершенно другие вещи.
— Не-не, ребят, правда, я сам от него только недавно ушел. Вон там, — я вытянул руку и указал в случайном направлении, — есть пещера. В ней сундук был, я почти его взломал, как услышал страшный рев, а затем увидел его тень…