Магическое истощение – состояние мага, которое напрямую зависит от количества оставшейся магической энергии. Служит своего рода защитным механизмом для мага. В случае, если останется меньше половины от резерва, маг начнёт чувствовать усталость, которая будет только расти с дальнейшим потреблением магии. Если будет истощён весь резерв, повысится давление, и, скорее всего, случится потеря сознания. Если же маг продолжит использовать магию дальше, истощив свой магический резерв, он начнёт неосознанно использовать свой жизненный запас подобно магическому, из-за чего велик шанс сокращения времени жизни или смерти.
Рунический алфавит – набор символов разной сложности для создания артефактов. Такое занятие называется Рунным Искусством. Для того, чтобы создать артефакт при помощи рун, нужно наверняка знать значение каждого символа и уметь вырезать его в совершенстве, напитывая при этом каждую его часть магией. В случае хотя бы одной ошибки со стороны мага, руна попросту не будет работать. Всего в этом алфавите четыре уровня сложности символов, который зависит напрямую от количества линий, требуемых написать не поднимая руки. При этом любое рунное слово должно иметь в себе хотя бы одну гласную букву, которых всего четыре - по одной на степень сложности. Чем выше сложность букв, тем сильнее эффект от артефакта.
Виды магии
Стандартная магия – самый распространённый вид магии, доступный почти каждому магу. Большинство заклинаний довольно базовые и служат больше для быта, чем для военного дела. Завязана на управлении собственными магическими потоками и самых базовых свойствах магической энергии.
Элементарная магия – вид магии, делающий упор на раскрытии некоторых особенностей свойств и формы магической энергии. Например: можно повысить температуру магической энергии внутри Стандартного Импульса, и он станет Огненным. Или если придать Щиту больше прочности, то он станет Каменным Щитом. Большинство боевых магов опираются в основном на Элементарную Магию как средство вести бой.
Магия Исцеления – один из самых интересных видов магии, основанный на особенной магической энергии с целительными свойствами. Даже ученик способен будет при помощи этой магии залечивать слабенькие царапины, в то время как опытный маг-целитель, осведомлённый о строении организма, может лечить органы и сращивать некоторые конечности без вреда для здоровья . Однако данная магия не способна воскрешать из мёртвых
Магия Тьмы – магия, основанная на искажённой энергии. Обладает весьма разрушительными свойствами, из-за чего почти все маги с искажённой магической энергией становились страшны на поле боя и страшили людей не хуже Тёмных. Из-за этого многих магов Тьмы презирают, а иногда и вовсе стремятся скорее уничтожить.
Астральная магия – самый нераскрытый вид магии из всех ввиду того, что адепты данной магии встречаются крайне редко, и зачастую они пропадают без вести. Считается, что эта магия связана с Астралом напрямую.
Магия Меча – вид магии, схожий с магией Исцеления. Основана на укреплении собственного тела для совершения резких рывков и сильных ударов. Неопытный маг с неразвитой мускулатурой может серьёзно повредить свой организм. Из-за популярности использования обычного оружия, которое также можно укрепить при помощи этой магии, в частности мечей этот вид и получил своё название.
Некромантия – гибридная магия, основанная на одновременном использовании жизненной и искажённой энергии. После короткого ритуала с использованием искажённой энергии и небольшого количества чужой жизненной энергии можно поднять мертвеца без собственной души и мысли, которым можно запросто управлять. Зачастую для более простого управления некромант может использовать дополнительные магические артефакты.
Уровни Заклинаний
- Базовый – самый простой уровень магии, который иногда могут назвать и низшим. Большинство заклинаний этого уровня небоевые, и нацелены на упрощение бытовой жизни. Зачастую требуют поддержания постоянного магического потока. Большая часть базовых заклинаний содержится в Стандартной Магии, и требует простейших умений по управлению магическим потоком.