По слухам, которые передавались ещё с тех времён, когда Владыки Бездны чистили разлом, максимальный уровень тварей, которых они тут встречали, равнялся пятидесятому, но это было где-то глубоко под землёй. Рейд-босса на разломе так и не нашли, а из обычных мобов не дропалось ничего ценного, так что про них попросту забыли. Пег и его артель в свободное от работы время промышляют охотой на молодых тварей до третьего уровня. Они уже обкатали тактику боя, в которой кого-то обязательно сожрут, но только так появлялся шанс нанести сильный удар в уязвимую область.
Как признался Пег, приманкой все становятся по очереди. Занятие это, мягко сказать, охренеть какое неприятное, но отказываться от дополнительного дохода не хочет никто. В отряде есть человек, которому прокачали ремесленный навык разделка добычи и скинулись на покупку скорняцкого ножа. Для нормальных аккаунтов процесс сбора лута происходит в автоматическом режиме, но нам всё приходится делать своими руками.
С каждого крысодлака удаётся получить шкуру, около семи килограммов мяса, когти и зубы. Всё это можно сдать торговцу, дом которого располагается рядом с офисом бригадира. Ориентировочно, в зависимости от уровня моба, получается выручить от шести до десяти медных монет. Вроде мелочь, но уже за пятьдесят монет можно купить кирку с уроном под сотню и повышенным шансом крита6, штаны из кожи того самого молодого крысодлака, у которой есть параметр защита, или такую же куртку. Также в ассортименте торговца есть простенькие зелья жизни и бодрости, ну и другие мелочи, полезные в быту и работе.
Иногда из моба вываливается какая-нибудь низовая шмотка или колечко с повышением одного из сопротивлений. Если сильно повезёт, то может дропнуться и настоящее сокровище, по местным меркам, – кольцо атрибута, которое на единичку повышает одну их базовых характеристик, но случается это крайне редко, и такие случаи можно пересчитать по пальцам одной руки. Рабам такое кольцо бесполезно, закрыты соответствующие слоты, но стоимость, в зависимости от атрибутов, может доходить до двух золотых, а это охренеть какие большие деньги для раба.
Помимо лута, охота на крысадлаков даёт опыт, за счёт чего повышается уровень персонажа. Каждый левелап полностью восстанавливает все шкалы персонажа и даёт одно очко атрибутов, которое можно вложить по своему желанию.
Ещё один способ получить очко атрибута – повысить ранг профессии. Пег сообщил, что новые типы ресурсов становятся доступны для добычи с шагом по десять рангов. Чем выше ранг профессии, тем больше урон по соответствующей рудоносной жиле и выше шанс добыть кусок руды. По-хорошему, Владыкам Бездны стоило бы снабжать работников и атрибутом восприятие, для повышения шанса обнаружить богатую ресурсом жилу, но мы попали в не самый богатый клан, и они решили на этом сэкономить.
Как оказалось, обнаружить рудоносную жилу без открытого восприятия не так уж и просто, но Пег поделился опытом и подсказал, на что стоит обращать внимание, чтобы система подсветила жилу и стала возможна добыча руды.
– Удачи, Джей, – похлопал меня по плечу на прощанье Пег, когда его напарник закончил возиться с тушей моба. – И помни, крысодлаки приходят на шум, так что тщательно выбирай место добычи и почаще крути головой по сторонам.
– Спасибо, – искренне поблагодарил я. – Без твоих подсказок я бы отправился на точку респа уже через пару минут.
– Все мы в одной заполненной дерьмом лодке, – изрёк философскую мысль Пег. – Придурки типа Гольта забыли об этом, но они, так же как и все, каждый день отдают свою жизненную силу высшим.
На этом мы и простились. Пег отправился к торговцу, ну а я начал осторожно пробираться к границе тринадцатого сектора. По идее, необходимости в этом не было. Крысодлаки очень редко без нужды выходят на поверхность. Как правило, они реагируют только на звуки работы, да и то не в 100% случаев, но лучше учиться быть постоянно настороже, целее буду.
Местность оказалась сложной. Особенно для нуба с отсутствующим атрибутом ловкость. Я уже попробовал несколько привычных приёмчиков из реальной жизни и был сильно разочарован. У меня так и не получилось повторить даже простейшие трюки, которые я отработал до автоматизма во время тренировок и поисковых вылазок. Как только я пытался совершить какие-либо действия в ускоренном темпе, персонаж реагировал очень вяло, и это вгоняло в тоску. Вряд ли мне перепадёт атрибут ловкость, и придётся всю жизнь работать деревянным персонажем.