- Двадцать китайцев-профи, против трёх евро-профи и неорганизованной толпы? Я ставлю на китайцев. Да и вы неплохи. Клан?
- Нет, в этой игре встретились, - сказал я чистую правду. Пламя вздохнул, похоже, он заскучал по клановым разборкам, если пришёл из Королевской дороги. - Хочешь, чтобы мы стали на сторону сатиров? Повысили тебе шансы? Какая там за квест награда?
- Я не пытаюсь вас вербануть. Решай сам, я ведь уже это сказал. Хорошая награда – шмот редкого качества. Ну, а вообще, четыре сильных игрока – это хорошее усиление. Мобы там, на площади ничего не решат, это запрограммировано – решат игроки. Там внизу, за минотавров два десятка, десяток за сатиров, тут - нас пятеро и ещё китайцы не появились. Ну, каков расклад? Сам посчитай.
- За синюю шмотку можно и постараться, да, Пламя? – засмеялся Свирель, - Это именно так и называется – вербануть.
- Я за сатиров, и мне все равно, какая там шмотка! – заявила Хелльга.
- Пламя, ты нас убедил! Будем за сатиров, - заявил я. И вышел из группы. После чего взял в группу Пламя и попросил его поделиться квестом. Научил его делать это, как меня научила Пыль. Сам же поделился с ним квестом на поиск старика Кри.
Пламя предлагает Вам принять квест: Долой нахлебников. Освободить сатиров деревни Гайе из-под гнёта минотавров-стражей. Награда от ювелира Шин – вариативный предмет редкого качества.
- Какая полезная возможность, - оценил Пламя обмен квестами. – И что, мы все можем получить за него награду?
- Думаю, получат все у кого есть квест. Нужно только спеленать того старичка на крысе и доставить его в нужную деревню. После того, как станет ясно, что сатиры вообще выживут, конечно. Ты доволен обменом?
- Доволен. С тобой приятно иметь дело, Удар.
- Тогда слушайте мой план. Я уже все обдумал. Готовы?
- Давай, излагай, - Пламя улыбнулся. Думаю, за свой немалый срок игрока, он слышал миллион самых дурацких планов.
- Пламя, ты должен знать, что мы были в других деревнях во время выполнения подобного события. Там не было других игроков, и событие завершилось в обоих случаях бегством больших боссов, после того как они были повержены – физически или ментально.
- Как это? – спросил Пламя.
- Одного я победил на дуэли, после чего он сбежал. Второго затравили превосходящими силами, и он тоже сбежал. Здесь два босса – старик сатир и командир. Старик нам нужен живым для квеста. Командира я бил даже один на один. Нужно убить командира и схватить старика. Подозреваю, что и старик и командир могут сбежать в критический момент, как это было в других деревнях. Поэтому старика Пта бить нельзя – нужно обездвижить его невредимым. Командира бить - пока не умрёт или не сбежит.
- Ты думаешь, как только исчезнет главный персонаж, рядовые мобы разбегутся, и событие будет выполнено?
- В других деревнях так и было. До них ещё нужно добраться – будут мешать и мобы и игроки. Главное чтобы кто-то случайно или специально не постарался убить старика – иначе нам завалят квест.
- Смотрите, - обратил наше внимание Свирель, - Пепел и Пыль, как раз пробиваются к Пта.
- Нужно действовать быстрее. С командиром понятно – его атакуем. А как обезвредить сатира и оставить его невредимым?
- Я могу накрыть его метелью – он станет статуей на некоторое время, – предложил Айс.
- Хорошая идея. Что делать, когда он оттает?
- В клетку! – высказался Свирель.
- Самого тебя в клетку! – отрезала Хелльга, - С ним нужно поговорить – он пойдёт добровольно. Там его дети и внуки!
- Не станет он разговаривать пока идёт эта война! – сказал я.
- Насилие не выход! – возразила Хелльга. – Убьём командира и сможем поговорить со стариком. Ведь это будет победа сатиров.
- Может ты и права, - протянул я. – Одна беда – его могут убить раньше, чем мы убьём минотавра. Пепел и Пыль уже в пути!