Я припомнил регулярный «БОМ», который звучал в ушах, когда я применял свой Удар Духа. Прав маг, так и есть.
- Я даже настроил себе шорох фаербола погромче, - продолжал Пламя
- Зачем? – спросил я. – И как?
- Чтобы не пропустить момент, когда давать следующий каст. У фаербола оказалась задержка почему-то, шорох заканчивается, и я уже могу кастовать следующий фаербол, а первый ещё не вылетел. Выглядит так, как будто он концентрируется из воздуха. И концентрация его только начинается в тот момент, когда я заканчиваю каст, и длится она некоторое время. В это время я уже могу создавать следующий фаербол. Только по звуку и ориентируюсь, чтобы пауз не было между кастами. Мы на медведях со Стоуном тренировались – кастуешь и проговариваешь «Тише, тише» или наоборот «Громче, громче», звук меняется. Не очень удобно, я тебе скажу.
- Вообще неудобно. У тебя хотя бы длящийся каст. А как вот мне отрегулировать мгновенный?
- Не знаю. Мне до жути не хватает манекена в деревне. Потренировать свои умения. На мишках исследовать возможности неудобно. Эти чёртовы медведи нас со Стоуном даже задрали пару раз.
- Да, я ни одного манекена не видел ни в деревнях, ни при храмах.
- Это явное упущение. Я уже отправил репорт об этом. Как без манекенов сравнивать дамаг и что-то исследовать я не понимаю.
- Сравнивать дамаг? Ты видишь, сколько ты нанёс кому-то урона? Ведь разработчики обещали на альфа-тест единые интерфейс и полное отсутствие модификаций.
- В игре есть встроенный демеджметр. Навык называется Познание действительности. У меня второй уровень, и я вижу на трупе от кого, сколько этот труп получил дамага. Печально, что пока я не могу разглядеть детальнее.
- И как это выглядит?
- Почти так же как, когда ты ауры смотришь, разноцветная столбчатая диаграмма. Я очень бы не отказался от следующего уровня этого навыка – надеюсь, можно будет увидеть не только кто, сколько нанёс урона, но и чем именно.
- И кто же вчера больше всего по китайцам давал? Ты не смотрел?
- На игроках не работает.
- Дерьмо, а не умение, – ляпнул я.
- Сам ты... Развивать надо – наверняка, будет показывать.
- Где ты его вообще взял?
- Первый уровень в храме по квесту. Второй – купил книжку на площади. Жаль, третьего не было.
- Ты купил, небоевой навык за деньги? Там эти книжки стоили неимоверных денег! Ну, ты даёшь...
- Сам ты странный, - ответил Пламя, - боёвка боёвкой, но нужно понимать механику игры. Без понимания как что работает, даже в лучшем шмоте и с раскачанными навыками ты потенциала перса не раскроешь. Нужно знать, как наносится дамаг, нужно искать пути его максимизировать. Как это делать, если ты результата своих действий просто не видишь? Когда Стоун держал мне медведей, мне нужно было от семи до десяти фаерболов чтобы уложить одного. Почему разное число, если жизни у медведей было одинаково?
- Видел я этих медведей – у них разное хп. Чем ближе к горам, тем они толще.
- Мы специально выбирали одинаковых. Критуют заклинания - вот что. Ты у себя криты замечал?
- Нет, - сказал я, а сам задумался.
- И не заметишь без этого навыка. По ауре видно только приблизительно сколько получил противник, а если бьют несколько человек, то не вычленишь кто сколько. Вот у меня критует один из десяти фаеров. У Стоуна – один из пятнадцати кастов. Только у него камень наносит двойной урон, а у меня полуторный. Почему так?
- Затрудняюсь ответить, – интересно, а мой Удар Духа критует?
- А ещё у меня есть пассивное умение – прокает увеличение дамага. Фаербол под прок наносит больше урона. А насколько? Не видно. А критовый фаербол под прок насколько больше даёт? Не видно. Я могу точно сказать, что наношу больший урон чем Стоун за то же время. Это мы на мишках проверили. А вот точно сказать за счёт чего – пока не могу. А это нужно знать, черт побери! Как то уж не жалко потратить ради такого дела несколько монет.
- Богатый ты дядя, как я посмотрю, - завёлся что-то Пламя, исследовательский зуд его жжёт, - А может, одолжишь мне тоже несколько монет?
- Это сколько? – настороженно спросил Пламя, сбитый моим вопросом с темы.
- Две четыреста голда мне нужно. Так как?