Мы также узнали, где получить награду за охрану стад. Оказывается, в деревне существовал староста, который бродил по улицам и раздавал ценные указания сатирам и сатиркам. Староста, абсолютно непримечательный сатир, на которого мы уже натыкались и вчера на празднике, и сегодня, рассказал, что вообще-то информацию о происходящих событиях нужно было узнавать у него. Знал бы ещё кто-нибудь, что он вообще в деревне есть! Но согласился выдать нам награду, золотом, опытом или информацией. Мы взяли золотом – нужно было починить оставшиеся предметы. Выдал он нам прилично – сто пятьдесят золотых на троих, что составляло по золотому за голову каждого убитого нами волка. Лично мне показалось, что это много. Если ссыпать такую сумму в одни руки, то можно было купить сумку, как те, что купил нам Айс.
Первым делом, мы пошли восстанавливать меч Хелльги. На этом наш поход и закончился, потому что у торговца, который продавал и, соответственно, мог ремонтировать оружие, Хелльга увидела в продаже двуручный меч необычного качества, всего за сто двадцать золотых. Меч назывался Фрай, давал плюс к объёму здоровья и круто выглядел, что вероятно и решило дело. Конечно, мы одолжили Хелльге денег, она продала свой старый меч за 20 серебряных и купила себе Фрай.
Оставшихся денег нам хватило только на ремонт оружия моего и Свирели. Оказалось – это дорого. Чтобы отремонтировать мои кожаные вещи и доспехи Свирели, нужно было продавать мясо и шкурки, которые копились у нас в сумках. Я хотел их продать, но Свирель воспротивился, резонно предсказав, что они могут понадобиться нам для профессий. И если их негде будет взять, то придётся тратить время на фарм. Фармить крыс или опять волков мне не хотелось, пришлось обойтись без ремонта.
Мы поели и тронулись в путь. У нас было твёрдое намерение прочесать лес, найти ещё одного реликта, получить с него лут и взять себе второй ключ от святилища. Основной разговор по дороге шёл о том, что же за реликт встретится нам в этот раз. Вариантов мы придумали массу, причём половина из них были довольно смешными. Веселясь, мы свернули с дороги, на которой так никого и не встретили и через десять минут вступили под своды леса.
Лес был очень красив. Кустарника, бурелома или листвяных куч под ногами не было. Мы шли по мягкой травке среди высоченных лиственных деревьев с широкой кроной, которые располагались далеко друг от друга. Порхали бабочки, пели птицы, повсюду росли цветы.
- Такая же спокойная обстановка была и на озере,- задумчиво сказал Свирель.
- Хелльга, пробегись, может, снова притащишь нам шкатулку, - в шутку предложил я. – И реликта заодно.
Предложение не прошло. Мы гуляли по лесу и не видели ничего необычного.
- Стойте, - раздался голос из ниоткуда.
- Ага! – воскликнул Свирель, - Реликт выходи!
Он сбросил копье с плеча и стал в свою излюбленную стойку. В ответ свистнула стрела и впилась в дерево прямо у него перед лицом. Красноречиво так получилось.
- Уже стоим! – крикнул я, - Кто ты и что хочешь от нас? Мы мирные минотавры. Любуемся природой и никого не трогаем.
- Не может быть! – в десяти шагах от нас как из ниоткуда появился эльф. Более чем изящного телосложения по сравнению с нашим. Внешний вид эльфа меня порадовал, все признаки классического эльфа присутствовали в наличии – большие глаза, длинные уши, грозный лук и костюм рейнджера. Дизайнеры моделей отработали на все сто. Смотришь на него и сразу видишь – да, это эльф, а не худосочный человек с длинными ушами или высокорослый гоблин с луком. Первый персонаж человекообразной расы своим внешним видом совсем не разочаровал, социалы любят играть за таких красавчиков.
Для себя я сразу сделал вывод, что эльфов в игре будет очень много. Множество людей будет выбирать персонажа, руководствуясь его внешним видом. Что там рассказывали Блэк Темпл о борьбе кланов в других зонах? Наверняка топ-кланы в альфа-тест постарались зайти основой за самые популярные расы, вот за таких эльфов, к примеру. Это логично для заработка – больше клиентов, больше денег. Наверняка самая рубка будет там, где стартуют люди – во всех играх традиционно это самая популярная раса. Обычные игроки часто обделены фантазией, а уж социалы так точно. Поэтому игровая раса человек была и остаётся самой многочисленной. Разве что, бывает, эльфиек становится больше, чем человечек, это сильно зависит от реализации разработчиками женских моделей.