- Да.
- А тут на среднем классе можно будет месяц не выходить. Даже реклама впечатляет. Мануалов для профи ещё нет в открытом доступе, поэтому пока рано говорить. Появятся – изучу. Но время придёт – когда начнутся массовые продажи, они станут давать скидки, бонусы нарезать, акции делать. Придёт время – придётся менять. Они действительно анонсировали новое поколение аппаратуры. Если игра не подкачает, технику начнут менять массово.
- Я хоть всего несколько дней играю, но моё мнение – не подкачает игра. Очень все здорово сделано. Где ванильная ванилька, а где трэшовый реализм. Пока лучшее что я видел, если говорить об оформлении.
- А геймплей? - полюбопытствовал Совкин. - Кровища хлещет? Зубы разлетаются?
- Нет. Всё пристойно. Кошмары сниться не будут. Не такой дремучий реализм как в ХайСкриме, ты понимаешь, о чем я. И нет этой мультяшной слащавости, как в Волшебном мире. И вонищей, слава корейцам, не злоупотребляют. Я в канализации крыс бил, классическая сцена, куда без неё. Щадяще воняло, можно вытерпеть вполне. Цветочки вполне себе легонько пахнут, не так, как будто в духах искупался.
- Кто, о чем... - засмеялся Совкин, - Тебя всегда волновало, кто как пахнет. Помню, как ты в ХайСкриме два раза в день народ в баню гонял.
- Еще бы, - я, припомнив тот старый ужас, искренне возмутился, - Такую глупость, как потеющие аватары, маунты и петы придумали сделать только они. Естественно, что игра так и не стала популярна, несмотря на крутую задумку. Там воняло всё, игроки, неписи, деревни и города. Логово каждого зачуханного монстра - выгребная яма. От зверей несло псиной, от разбойников - мочой, от нежити - тухлятиной. Канализационные стоки посреди улицы - это конечно реализм, но никому не нравится регулярно наступать в дерьмо и смывать его потому своими руками. Конский пот, это ещё ладно! А вспомни навоз! Маунты испражнялись каждые пять минут. В этой вонючей субстанции уделано было все вокруг. В бездну такой реализм. Не хочу даже вспоминать...
- Ха-ха-ха, я уже забыл весь этот трэш, - засмеялся Совкин. - Как с прокачкой обстоят дела? Впечатления какие?
- Пока не готов сделать твёрдый вывод. По песочнице судить рано. Я ещё даже в игровую систему толком не въехал, ни в характеристики, ни в боевую, не говоря уже об экономике... Любая игра на хайлевелах разворачивается во всю ширь. Пока нравится, а что будет в высоких зонах, будем поглядеть ещё. Боевикам и крафтерам будет, чем заняться, это точно. А вот смогут ли они привлечь социалов? Чем будут заняты игровые организации – кланы, гильдии, ордена? Пока большинство качается просто, как может, травку разглядывают, камешки собирают, режут друг друга на пробу. Это все изменится с релизом и левелапом. Меня больше напрягает то, что у некоторых в этой игре уже явно есть какая-то цель. Люди, которые не станут тратить свои усилия попусту, тратят большие деньги, немалое время, и непонятно к чему стремятся.
- Кого ты имеешь в виду? – заинтересовался Совкин.
- Экзотику, которая стартанула за четыре эльфийские расы. Ты, например, помнишь, чтобы они так уж любили эльфов?
- Скорее они предпочитали что-то поэкзотичнее.
- Вот, вот. А Крейцеры, которые первыми добрались до каких-то людских городов? Ты помнишь, чтобы они тратились на проекты, которые не приносили денег?
- Нет. Они даже в Королевской Дороге осады ставили, только когда в замке было добра не меньше, чем на пятьдесят миллионов.
- Ты упомянул Германа. Союз – короли пиара, семнадцатое место в начальной лиге и то записывали себе в достижения. Они в игре, и ничего о них не слышно? Они даже не похвастались достижением Убийца Кроликов? Ну, не похоже на них. Что серьёзное происходит, что они настолько изменили себе и не хотят привлекать к себе внимание.
- Союз может, просто не зашёл. Герман мог и сам по себе ключ достать. Он выдающийся паладин. Призрака пригласили, а Германа забыли? Навряд ли. Герман - звезда.
- И таких звёзд у топов много. Почему ни о ком не слышно?
- Не знаю, не знаю.
- У меня точная инфа из первых рук – Орда наняла Блэк Темпл, задержать Синдикат в прокачке. Какое им дело? Да, кстати... Что слышно об Орде?