Добывание сведений варварским способом через принудительное слияние заняло трое суток. Причём часов через десять пришлось прерваться и оттащить тела «тёмных» подальше от пещеры – ребята начали попахивать, впрочем, на такой жаре это не удивительно. В пещере, конечно, было попрохладнее, но всё-таки не морозилка. М-да, «маги» в «Клинках Тьмы» оказались никакими (заметил странную тенденцию – чем пафоснее и громче название гильдии, тем слабее там бойцы. Нет, бывают, конечно, исключения, но редкие. Так что на месте рейдбоссов, если ко мне приходили бы какие-нибудь «Пожиратели Миров», я бы только поржал да отправил идиотов на тот свет, а вот всякие на первый взгляд нелепые, типа «Голубых Пегасов» или «Хвостов Фей», однозначно заставят покрыться холодным потом), D-ранг по местным меркам. А если говорить понятным языком – только-только стали отличаться от обычных факиров. Один умел «управлять землёй» – на деле это выглядело как кидание камнями. Ни особо больших каменюк он поднять не мог, ни придать снарядам нормального ускорения. Фактически, обычный подросток с пращой мог натворить дел куда больше, чем этот «маг». Его компаньоны были примерно на том же уровне. Один мог чуть-чуть вызывать страх, а последний – ослаблять противников, но только вблизи и, опять же, весьма незначительно. Дальше хуже – никаких заклинаний или ритуалов они не знали. Колдовали «по наитию». Вот только тогда непонятно, каким образом формировался так называемый «рунный круг?» Сами они его не составляли и не рассчитывали. Он просто был, и почему-то никто не задавался вопросом – а, собственно, откуда? Ещё из важного удалось почерпнуть интересную деталь – большинство местных магов использовало одну-две школы. А если смотреть боевой аспект – предпочитали ближний бой или средние дистанции, как максимум. Долбануть чем-нибудь за сотню-другую метров могли, только используя «жуткие древние артефакты и знания», во всяком случае, так считали мои пленники, да и аниме это косвенно подтверждало. На этом полезность моих пленников заканчивалась. Во всяком случае, в магическом плане. По социальному статусу ничего особо интересного. Было у них несколько точек с торговцами, не сильно интересующимися происхождением товара, сведения об общаке банды. Да, пожалуй, все. С документами в этом мире тоже всё было предельно просто – если ты маг, соизволь зарегистрироваться через гильдию или магистрат. Если простой человек, живи как хочешь и называйся как взбредёт в голову. Будешь нарушать безобразия – тебя назовут тёмным и объявят награду, впрочем, если безобразия небольшие, то можно просто заплатить штраф или отработать, возмещая убытки городу. Не прощают тут только убийц, насильников, садистов, ну и воры-рецидивисты стоят вне закона. Вот такой вот интересный мир. Несколько странный (ладно, очень странный), но такой притягательный…
Это всё касается информации. Теперь же перейдём к тому, что всегда греет душу истинного ролевика и неустанно поддерживает боевой дух его внутреннего Зверя – Хомяка, Великого и Ужасного. То бишь к сбору трофеев. Оружие бандюганов я брать не стал – его качество, мягко говоря, оставляло желать лучшего, впрочем, чего ещё можно ожидать от такого отребья? Единственное, взял один более-менее прилично выглядящий нож, ну не катаной же мне колбасу резать, в самом деле? С финансами дело обстояло лучше. Банда успела скопить (но не промотать, за что я ей искренне благодарен) примерно 100 тысяч драгоценных. Сумма звучит внушительно, да и для простого крестьянина она действительно велика, но вот по меркам магов – даже не смешно. Как я узнал, самый примитивный артефакт стоил 2-3 тысячи, а что-то чуть посложнее – уже десятки. Представив, сколько Эльза должна была заплатить за весь свой арсенал, я впал в лёгкий шок. Мой Хомяк – тоже (хотя там скорее священный трепет). Утешало только то, что ещё 150 я получу за головы этих «магов». Кровь за ними уже была, но всё-таки недостаточно, чтобы на «Клинки Тьмы» выдали отдельный заказ – так, напечатали листовки с главарями и успокоились.