1.7. Модель OSI
Распространенным способом описания уровней сети является предложенная Международной организацией по стандартизации (International Standards Organization, ISO) модель взаимодействия открытых систем (open systems interconnection, OSI). Эта семиуровневая модель показана на рис. 1.5, где она сравнивается со стеком протоколов Интернета.
Рис. 1.5. Уровни модели OSI и набор протоколов Интернета
Мы считаем, что два нижних уровня модели OSI соответствуют драйверу устройства и сетевому оборудованию, которые имеются в системе. Обычно нам не приходится беспокоиться об этих уровнях, за исключением того, что мы должны знать некоторые свойства канального уровня — например, что MTU (максимальная единица передачи) Ethernet, которая описывается в разделе 2.11, имеет размер 1500 байт.
Сетевой уровень управляется протоколами IPv4 и IPv6, оба они описываются в приложении А. Из протоколов транспортного уровня мы можем выбирать TCP, UDP и SCRIPT, они описываются в главе 2. На рис. 1.5 изображен разрыв между TCP и UDP; это означает, что приложение может обойти транспортный уровень и использовать IPv4 или IPv6 непосредственно. В таких случаях речь идет о символьных сокетах (raw socket), которые будут описаны в главе 28.
Три верхних уровня модели OSI соответствуют уровню приложений. Приложением может быть веб-клиент (браузер), клиент Telnet, веб-сервер, сервер FTP или любое другое используемое нами приложение. В случае протоколов Интернета три верхние уровня модели OSI разделяются очень редко.
Описанный в этой книге API сокетов является интерфейсом между верхними тремя уровнями («приложением») и транспортным уровнем. Это один из важнейших вопросов книги: как создавать приложения, используя сокеты TCP и UDP. Мы уже упоминали о символьных сокетах, и в главе 29 мы увидим, что можем даже полностью обойти уровень IP, чтобы читать и записывать свои собственные кадры канального уровня.
Почему сокеты предоставляют интерфейс между верхними тремя уровнями модели OSI и транспортным уровнем? Для подобной организации модели OSI имеются две причины, которые мы отобразили на правой стороне рис. 1.5. Прежде всего, три верхних уровня отвечают за все детали, имеющие отношение к приложению (например, FTP, Telnet, HTTP), но знают мало об особенностях взаимодействия по сети. Четыре же нижних уровня знают мало о приложении, но отвечают за все, что связано с коммуникацией: отправку данных, ожидание подтверждения, упорядочивание данных, приходящих не в должном порядке, расчет и проверку контрольных сумм и т.д. Второй же причиной является то, что верхние три уровня часто формируют так называемый пользовательский процесс (user process), в то время как четыре нижних уровня обычно поставляются как часть ядра операционной системы. Unix, как и многие современные операционные системы, обеспечивает разделение пользовательского процесса и ядра. Следовательно, интерфейс между уровнями 4 и 5 является естественным местом для создания API.
1.8. История сетевого обеспечения BSD
API сокетов происходит от системы 4.2BSD (Berkeley Software Distribution — программное изделие Калифорнийского университета, в данном случае — адаптированная для Интернета реализация операционной системы Unix, разрабатываемая и распространяемая этим университетом), выпущенной в 1983 году. На рис. 1.6 показано развитие различных реализаций BSD и отмечены главные этапы развития TCP/IP. Некоторые изменения API сокетов также имели место в 1990 году в реализации 4.3BSD Reno, когда протоколы OSI были включены в ядро BSD.
Вертикальная цепочка систем на рис. 1.6 от 4.2BSD до 4.4BSD включает версии, созданные группой исследования компьютерных систем (Computer System Research Group, CSRG) университета Беркли. Для использования этих реализаций требовалось, чтобы у получателя уже была лицензия на исходный код для Unix. Однако весь код сетевых программ — и поддержка на уровне ядра (например, стек протоколов TCP/IP и доменные сокеты Unix, а также интерфейс сокетов), и приложения (такие, как клиенты и серверы Telnet и FTP), были разработаны независимо от кода Unix, созданного AT&T. Поэтому начиная с 1989 года университет Беркли начал выпускать реализации системы BSD, не ограниченные лицензией на исходный код Unix. Эти реализации распространялись свободно и, в конечном итоге, стали доступны через анонимные FTP-серверы фактически любому пользователю Интернета.
Последними реализациями Беркли стали 4.4BSD-Lite в 1994 году и 4.4BSD-Lite2 в 1995 году. Нужно отметить, что эти две реализации были затем использованы в качестве основы для других систем: BSD/OS, FreeBSD, NetBSD и OpenBSD, и все четыре до сих пор активно развиваются и совершенствуются. Более подробную информацию о различных реализациях BSD, а также общую историю развития различных систем Unix можно найти в главе 1 книги [74].
Рис. 1.6. История различных реализаций BSD
Многие системы Unix начинались с некоторой версии сетевого кода BSD, включавшей API сокетов, и мы называем их реализациями, происходящими от Беркли, или Беркли-реализациями (Berkeley-derived implementations). Многие коммерческие версии Unix основаны на Unix System V Release 4 (SVR4). Некоторые из них включают сетевой код из Беркли-реализаций (например, UnixWare 2.x), в то время как сетевой код других систем, основанных на SVR4, был разработан независимо (например, Solaris 2.x). Мы также должны отметить, что система Linux, популярная и свободно доступная реализация Unix, не относится к классу происходящих от Беркли: ее сетевой код и API сокетов были разработаны «с нуля».
1.9. Сети и узлы, используемые в примерах
На рис. 1.7 показаны различные сети и узлы, используемые нами в примерах. Для каждого узла мы указываем операционную систему и тип компьютера (потому, что некоторые операционные системы могут работать на компьютерах разных типов). Внутри прямоугольников приведены имена узлов, появляющиеся в тексте.
Рис. 1.7. Сети и узлы, используемые в примерах
Топология, приведенная на рис. 1.7, интересна для наших примеров, но на практике физическая топология сети оказывается не столь важной, поскольку взаимодействующие компьютеры обычно связываются через Интернет. Виртуальные частные сети (virtual private network, VPN) и защищенные подключения интерпретатора (secure shell connections, SSH) обеспечивают соединение, не зависящее от физического размещения компьютеров.
Обозначение «/24» указывает количество последовательных битов адреса начиная с крайнего левого, задающих сеть и подсеть. В разделе А.4 об этом формате рассказывается более подробно.
Хотим подчеркнуть, что настоящее имя операционной системы Sun — SunOS 5.x, а не Solaris 2.x, однако все называют ее Solaris.
Определение топологии сети
На рис. 1.7 мы показываем топологию сети, состоящей из улов, используемых в качестве примеров в этой книге, но вам нужно знать топологию вашей собственной сети, чтобы запускать в ней примеры и выполнять упражнения. Хотя в настоящее время не существует стандартов Unix в отношении сетевой конфигурации и администрирования, большинство Unix-систем предоставляют две основные команды, которые можно использовать для определения подробностей строения сети: netstat
и ifconfig
. Мы приводим примеры в различных системах, представленных на рис. 1.7. Изучите руководство, где описаны эти команды для ваших систем, чтобы понять различия в той информации, которую вы получите на выходе. Также имейте в виду, что некоторые производители помещают эти команды в административный каталог, например /sbin
или /usr/sbin
, вместо обычного /usr/bin
, и эти каталоги могут не принадлежать обычному пути поиска (PATH
).