Выбрать главу

— Я всё понимаю, но он член нашей команды, — спорил с Эрикой.

— Мы твоя команда. А он так…левый человек, который жил с тобой за твои денюшки. В отличии от него, мы их можем сами заработать. Да, шанс ещё не выпал, но уж поверь. Заживёшь и забудешь про него.

Выхода другого не оставалось, как пойти в зал мастеров. Спустится за Андреем или узнать другим способом не было возможности. Рейтинг слишком велик, а искать по одному имени человека будет задачей не реальной. Я так и не узнал его фамилию.

В этот раз я обнаружил Архалеса в его комнате, его лицо было опустошенным и печальным. Было заметно, что его мысли заняты глубокой тревогой. Встретив меня, он предложил мне чашечку ароматного чая, наполненного теплом и утешением. Он позволил мне опуститься в уютном кресле, которое тихо скрипнуло, когда я уселся. Уютная комната была освещена приятным полумраком, добавляющим воздуху загадочности и ожидания.

Закутанный в плед, Архалес сел на противоположную мне сторону. Его взгляд был устремлен вдаль, словно пытаясь проникнуть в самые мрачные уголки своего разума. Выражение его лица было глубоко задумчивым, отражая сложные эмоции и долгое пребывание внутри себя.

Слегка подвинувшись поближе к камину, Архалес заглянул в танцующие пламя, словно ища ответы или нашедший некое успокоение в его тепле. Глаза его пронзали мрак, будто поиском просветления в густой тьме.

— Я надеюсь, Вы смогли отдохнуть. Лично мне так и не удалось. Ночь была слишком длинной. Страдания моего сердца переполняют…только Вы сможете его исцелить.

— Что мне нужно сделать? — спросил у Архалеса.

— Ваша следующая миссия будет за стенами нашего города. Вы отправитесь в очень опасное место. Рядом с Сторборном есть лес Милько. Его наполняют мерзопакостные создания, которые помешают Вам достигнуть цели, но именно там Вы сможете найти ответ на наши вопросы.

— Хорошо, я отправляюсь туда.

Задание выполнено. Награда: +5 опыта к уровню. Новое сюжетное задание: Цель 1: Зачистить 3 этаж. 100/100. Цель 2: Найти предмет, который даст зацепку.

"Отлично! Вот и началась жара. Время заработка деньжат."

Моя группа не спокойно ждала меня у входа, бурно вели беседу.

— Что такое? — закатывая глаза спросил.

Эрика постаралась пояснить, но её перебил Мимирч.

— Мы куда отправляемся?

— На 3 этаж. В лес Милько, — ответил.

— То есть мы опять в пролёте? — поинтересовалась Эрика.

— С чего это вы взяли?

— Постулат, — скрипя зубами сказал Мимирч, — если это сюжетное задание, то ты вновь отправишься в соло. А мы опять будем тут голодать.

— Нет, — покачал головой, — вы все идёте со мной. Это же этаж.

— Но это же сюжетное задание! — возмутилась Эрика.

Я молча развёл руками, а после поманил команду, как котят.

— Я знаю о думах великих, но мне не ведомо о думах глупых, — завершил спор Мастер Загадок, — Мы отправляемся в путь, дабы доказать своё мастерство. Так захотели боги.

Когда мы подошли к воротам города, то перед мной вышла следующее уведомление системы.

* Этаж 3. Лес Милько.

* Иные этажи закрыты.

* Открытый мир станет доступен после прохождения 100 этажа.

— Этаж 3, - скомандовал системе и вместе со своими товарищами очутился у входа в лес.

Система показала счётчик убийств, а так же ограничила время прибывания в этом месте. Последствий за не выполнения задания не предполагалось, просто у этого этажа стоял таймер в десять часов на времяпровождение. Далее повторно зайти можно через неделю.

— Друзья, у нас с вами десять часов на выполнение задания, — начал пояснять своей команде, — Нужно убить сотню существ, которые тут обитают. После нужно найти зацепку. Я не представляю, что это может быть, но если вы найдёте, то сразу узнаете об этом.

— Ищи то, не знаю что, — покачал черепом Мимирч, — Хорошо. Лидер же поставил задачу…

— Кровавый Рык, я тебя оседлаю, — сказал своему маунту, который на удивление послушно принял меня.

Эта химера не позволяла этого сделать в городе, но сейчас даже с радостью принял меня.

— Остальные, кроме Мафлу идите вперёд. Убивайте всех. Хомяк, будешь прикрывать мою спину.

— С тебя вкусная еда, тогда я завалю всех, — важно заявил хомяк, размахивая своими лапами, — Я есть вся мощь нашей пати.

Эрика, Мимирч и Мастер Загадок молча побежали в лес, но как только они скрылись, то послышались странные звуки смешанные с радостными возгласами скелета.

1/100…3/100…5/100…

"О! Уже не плохо, меня это радует. Эм…что?!"

107/100…132/100…

— Как они так быстро зачищают?! — удивился.

— Постулат, — обратился хомяк, — Здесь уровень от одного до пяти. Само собой наши товарищи раскатывают тут направо и налево. Боюсь, они сократят популяцию местной фауны.

Мои спутники бились в течении сорока минут, пока не явился Мастер Загадок, который сообщил, что нашёл зацепку.

— Ты уверен? — спросил у спутника.

— Абсолютно! — ответил Мастер Загадок, — Мне не удалось её взять, думаю, это должны сделать вы.

— Хорошо, веди.

"По завершению нужно будет разобраться со своими сундуками и предметами. Времени совсем нет на это дело. Гильдии сейчас настороже, но думаю скоро нанесут мне удар."

2074/100…2077/100…

— Вон там, — сказал Мастер Загадок, когда мы зашли в глубь леса.

Вокруг меня рассыпалось десяток разных существ, напоминающих гоблинов. Одно из них привлекло мое внимание — оно имело схожую структуру тела с остальными, но отличалось уникальной одеждой, яркой и явно не изготовленной из кожи, как у других. Но что меня удивило еще больше, был амулет, висящий на его шее, излучающий яркое свечение.

Этот гоблин, очевидно, был особенным и отличался от своего племени. Его одежда выглядела роскошной и ухоженной, с множеством узоров и брошей, которые придавали ему величественный вид. Я не мог удержаться и подошел поближе, чтобы рассмотреть его амулет.

Амулет был изготовлен из необычного материала, излучая свет, похожий на магическое пламя. Он казался обладающим особыми способностями, которые могли быть связаны с магией или защитой от зла. Легкое мерцание его свечения притягивало взгляд и создавало ощущение некоей мистической силы.

— Спасибо, я это заберу, — сказал морщинистой морде, забирая трофей.

Цели выполнены. Задание выполнено. Награда: +300 опыта в уровень; 50 монет; 1 обычный сундук. Новое сюжетное задание: Вернуться к Архалесу.

Награда за зачистку. Убито: 3342 врага. Награда: 17.345 опыта в уровень; 745 монет; меч(обычный) x17; палка(мусор) x46; ухо дубобка(ингредиент) x23; глаза дубобка(ингредиент) x7; Коробка дубобка(обычная) x32.

Вы будете автоматически перемещены в Сторборн. У Вас ещё есть время на зачистку 3 этажа на этой неделе: 9 часов 3 минуты.

"Вот это я понимаю! Меньше чем за час я смог заработать достаточное количество денег. Надо будет отправить своих спутников на зачистку, а сам займусь делами в городе. Отлично! Всё же спутники это нечто!"

— Э! Какого хрена?! — возмущался Мимирч. Его как и Эрику автоматические перенесло ко мне.

— Всё! Мы выполнили здесь задание. Я узнал ещё интересную особенность. Вы являетесь моим продолжением, а так же своего рода аргонавтами. Это значит вы можете без меня сюда приходить и зарабатывать на жизнь. Я отправлю вас после сюда же. Для этой недели у нас ещё есть девять часов и три минуты. Так что думаю, Мимирч, сегодня ты поешь мясо и попьёшь пиво.