Мои кулаки в мгновение выбили зубы и дурные помыслы в первого противника, что аж он упал замертво. Его "друзья" внимательно наблюдали за моими действиями, не решались атаковать. После пяти убийств до меня начало доходить, что эта волна не нанесёт мне вреда. Потому я пустился во все тяжкие.
Спустя безудержные пятнадцать минут сражения, я сумел отсечь больше половины противников. Мое дыхание стало рваным, а силы, подобно таящемуся дыму, уже иссякли. Но я не мог останавливаться. С уверенностью, которая исходила из самых глубин моей души, я продолжал двигаться вперед.
Наконец, когда победа показалась на расстоянии вытянутой руки, мои ноги, будто самостоятельно приняли решение, повиноваться своей измученной оболочке. Они мирно отзывались на команду тела и негромко посадили меня на землю. Это маленькое действие, казалось ничтожным, но оказалось моей роковой ошибкой.
Скопившись в окружении, уродцы не пропустили мимо себя мою слабину и жестоко ударили. Их когти, острые как бритва, мгновенно приносили меня обратно в реальность, вскрывая безжалостную щеку.
— Ааа, ска! — заорал что есть мощи.
Твари собирались нанести ещё удар, но резко остановились.
"Да что это за хрень? Мне даже отдохнуть нельзя? Или я заслуживаю отдых только после того, как перебью всех? Раз так…"
Боль не проходила, но даровала мне стимул беспощадно расправляться с противниками. Минуты, и, я лежал вокруг трупов.
Неизвестно по какой причине, но запах смерти больше не тревожил меня. Вместо того, чтобы наполнять воздух отравляющей мертвечиной, он проникал в мои ноздри как исцеляющий эликсир. Этот запах подталкивал меня искать источник жизни в самых темных и отчаянных уголках мира.
Может быть, я начал замечать, что смерть — это не просто конец, но и начало нового и неизведанного пути. Осознание бренности жизни, которую мы все разделяем, расширило мою способность проникать в глубину человеческого существования. Я смог видеть истинное значение каждого мгновения и ценить его значимость.
Смерть перестала быть темной, пугающей тенью, а превратилась в невидимого проводника, уводящего нас в последний путь. Я начал искать красоту и возможности жизни даже в самых непривлекательных ситуациях. Запах смерти стал напоминать мне о цикле жизни и смерти, о неизбежности этой полноценной и неотъемлемой части существования.
Мне больше не нужно избегать или отвращаться от запаха смерти. Я понял, что необходимо принять его, чтобы полностью ощутить все аспекты своей жизни. Этот запах исцелял меня, открывая более глубокое понимание о том, что значит быть живым.
Прошло пять минут, а после вновь полезли толпы монстров. Затем снова. Снова и снова. Казалось, что им нет конца. Так и было…Пока не прошло более двух месяцев…
***
Внимание! Игроки! Внимание! Начинается сезон Hard-Line! Проверьте своё снаряжение и выступайте! В этом сезоне мы подготовили: сюжетные задания сезона, подземелье на 6 аргонавтов, побочные задания, а так же Трон Королевы Плеяд! Приступить к выполнению можно прямо сейчас! Успехов в сражениях, а так же удачи в случайных наградах!
Я находился в таверне, наслаждаясь глотком горячего напитка, когда раздалось уведомление, предназначенное для всех игроков. Это привлекло внимание всех присутствующих, и здесь же, в таверне, началось мгновенное движение и суета. Игроки сразу приступили к выполнению нового захватывающего квеста, который явился следующим эпизодом нашей сюжетной линии.
В то время я решил не впадать в эту суету и продолжал наслаждаться своим напитком. С удовольствием периодически взглядывая в выписку из последнего сезона игры, которую только что получил. Этот сезон весьма назойливо требовал моего внимания, возбуждая мою фантазию и усиливая желание узнать его содержание. Поэтому я углубился в изучение этой выписки, раскрывая все его интересные оттенки и разворачивая перед собой захватывающий сюжет. В этот момент я полностью отдавался красоте и богатству игрового мира, наслаждаясь каждым словом и описанием, погружаясь в волнующую атмосферу приключений.
Сезон: Hard-Line.
Сюжетные квесты: 0/5.
Награды за прохождение:
1) 500 опыта в уровень, 10 опыта в ранг, 1 коробка сезона, 25 очков в сезонный пропуск.
2) 1000 опыта в уровень, 20 опыта в ранг, 1 коробка сезона, 50 очков в сезонный пропуск.
3) 1500 опыта в уровень, 25 опыта в ранг, 1 коробка сезона, 75 очков в сезонный пропуск.
4) 2000 опыта в уровень, 30 опыта в ранг, 1 коробка сезона, 100 очков в сезонный пропуск.
5) 2500 опыта в уровень, 35 опыта в ранг, 1 коробка сезона, 125 очков в сезонный пропуск.
Подземелье сезона: 0/1.
Награда за первое прохождение: 1500 опыта в уровень, 30 опыта в ранг, 1 коробка сезона, 50 очков в сезонный пропуск.
Побочные задания: 0/16.
Награда за каждое второе задание: 1 коробка сезона.
Награда за каждое побочные задание: 5 очков в сезонный пропуск, 250 монет, 350 опыта в уровень.
Трон Королевы Плеяд.
Станет доступным после прохождения сюжетные квестов.
Награды за полное прохождение Трона Королевы Плеяд: 20.000 опыта в уровень, 1000 опыта в ранг, 5 камней Ольги, 5 коробок сезона, 500 очков в сезонный пропуск.
Сезонный пропуск: бесплатный. Улучшенный пропуск: 25 камней Ольги.(награды удваиваются)
На каждый уровень необходимо набрать 100 очков. Получить их можно за активности, а так же выпадают с монстров и боссов.
Награды: 1–4 уровень: 1 коробка сезона; уровень: случайный навык; 6–9 уровень: 1 коробка сезона; 10 уровень: 1 коробка сезона и 1 коробка VIP Hard-Line; 11–14 уровень: 1 коробка сезона; 15 уровень: 2 коробки VIP Hard-Line; 16–19 уровень: 1 коробка сезона; 20 уровень: Поместье.
"Хм. Думаю, награды весьма хорошие. Всё зависит ещё от удачи. Как же хорошо, что я вновь обладаю этим чудесным навыком. Ещё и подачка от гильдий позволит купить улучшенный пропуск. Но для начала нужно найти информацию о своих спутниках."
Как только я выбрался из ада, то первым делом проверил систему. Мои спутники, питомец, маунт и даже не известная армия дочерей покинули меня. Сейчас они являются не более чем обычными NPC, которые могут взаимодействовать с другими аргонавтами. Надеюсь, что они согласятся вернуться ко мне.
Шерон предупредил, что они могут напрочь забыть о моём существовании. Даже придётся выполнять дополнительный квест для их возвращения.
Не могу сказать точно для чего это было сделано, но сам бог удачи просто развёл руками. Всё что он сказал на это: "Баг системы." Странно. Ведь я никогда не слышал о таком. Возможно это часть сюжета, который держится в тайне дабы избежать спойлеров или во всём этом замешан Мэргель. Вопросов больше чем ответов. Как ещё и больше не приятелей, которые так и норовят садить мне по самые гланды. Благо…они считают меня мёртвым.
Сейчас же мой титул другой. Он оставляет сомнения в своей крутизне и не даёт нормального объяснения своего существования. Ведь знающие сразу поинтересуются, как я получил титул. Ведь у всех указано имя и фамилия. Рукодел. Это забавно. Забавно получить такой титул, когда от моей ручной работы сгинуло более миллиарда тварей.