Правда, подобная мелочь, подобна подарку в виде кепки при покупке автомобиля. И польза вроде есть, но и мелочь не стоящая внимания.
В общем самый большой на разнообразные плюшки, это у нас хранитель подземелий, который даже призывать помощников может на более высоком уровне. Хех, можно замутить свой гарем и жить припеваючи...
Вот не знаю, в гайдах не пишут, сколько было уничтожено таких подземелий и сколько их вообще существует? Да уж выборки нет, хотя в плане живучести бос-локаций выступает на первом месте ибо он как самый слабый может сбежать и плюс ко всему можно попытаться сформировать зачатки ядра, к которому и привязывается душа босса.
Просто у хранителя она уже изначально жестко привязана и выйти за пределы он определенно не может. Кстати забыл упомянуть не маловажный аспект!
Магия! Да-да! Она родимая и не нужно ждать тридцати и соблюдать остальные условия. Кроме общих который владеет любой из боссов (призыв) то сами они получают специализацию, например выбрать полностью силовой или укомплектовать ловушками, с магией несколько сложнее и как чистая она доступна только боссам-локаций.
Правда по силам тоже по все той же пропорции только теперь она касалась уровней. Хотя набрать уровень локации намного проще, чем тому же боссу данжа.
Возникает же вопрос, а что дают эти очки? Ну кроме возможности вызова монстров, постройки подземелья/данжа они выступали в роли денег, если все же боссы взаимодействуют между собой, но с системой точно. Только у остальных кроме босса локаций параметр уровня завязан на уровень данжа или подземелий, а растет тот от многих параметров.
Мотнув несколько раз головой пытаясь утрясти свои мысли и попытки понять всю эту кухню. И это учитывая то, что гайды не полные и большая часть закрыта (серым) и не прочитать и не открыть.
Точно так же и в магазине в котором можно купить практически все от семян до девушек-монстров (правда там пол тоже уточняется). В общем довольно много чего можно приобрести, если уровень позволяет.
Сделайте ваш выбор.
Босс - локации;
Босс -данжа;
Хранитель-подземелий
Сообщение о выборе было довольно пугающим о чем радостно сообщала моя некогда погибшая паранойя. С которой я уже думал распрощался еще в годы попыток моих родных поставить меня на путь истинный.
И если система уже знает, что я принял выбор думаю не стоит тянуть время оставаясь в неопределенности. Ибо эта нубовская локация не просуществует слишком долго, о чем не двусмысленно намекает таймер.
Кстати его появление было замечено случайно ибо появилось оно вместе с сообщением. Думаю если нажать на него то мне скажут много неприятного. Тогда не вижу смысла задерживаться и познавать, какие методы наказания придумала система для таких не решительных людей как я.
Глава 5 Босс-локаций
Солнце уже успело добраться до меня, окончательно прогоняя остатки сна. Может потом мне придется пожалеть о своем выборе, но чего уж теперь. Итак, с этого момента я - босс локации.
Да-да тот самый, что находиться на самом низу в таблице рангов среди монстров "А" класса. И на это у меня было множество причин, хотя кому уж мне их объяснять?
Но, выбор был сделан и теперь переход возможен только с получением сотого уровня. Причем чем там будет какой-то выбор. В общем туда я не заглядывал ибо были дела по важнее.
После выбора предомной появилось новое окно сообщений.
Выберите направления своего развития.
Предупреждение! Мультикласс (ограничения развития двух направлений -50% к получаемому опыту).
Сделайте ваш выбор.
- Воин;
- Маг;
- Плут.
[Выбор]/[Отложить]
Выбрав [Отложить] сразу полез искать информацию. В общем да кроме штрафа на получение опыта система почему-то не указала, что максимально развить можно только один навык, что дает класс.
Мало того, в понятии /Воин/ находятся все классы для которых приоритетом является силовое противостояние. И нет, если ты выбрал мага, то это не значит, что ты не сможешь поднять палку или меч. Как и не значит, что например воин будет лишен возможности колдовать.
Все значительно сложней и в тоже время проще. Ведь даже хранитель подземелья может пользоваться магией. Просто у него она будет несколько иной.
Выбор дает тебе некоторые плюшки, и если ты воин то некоторые связки, выпады и прочие каты ты будешь выполнять автоматически. Так же и с ловушками которыми пестрит деятельность плута. Даже если воин и сможет установить ловушку, то она засчитается системой и будет рабочей.
Но, легче всего устанавливать их будет именно плут. Но, назвать плута - плутом тоже, несколько неправильно. Вот тут и возникает вопрос. Или это возникло из-за моей "особенности", но сомневаюсь, что мне удастся у других уточнить подобный момент.
Тем более, что для большинства отображение носит чисто индивидуальный характер. Так, вот весь этот выбор тоже выполнен в понятной для меня системе.
Вот и получается, что в класс воина попали: рейнджеры, охотники, гладиаторы, паладины (внезапно, видать темные), рыцари, варвары, берсеркеры и прочие силовики. Причем я думаю, что воин это существо с заостренной по бокам колючей палкой, вроде такое описание где-то приводилось, а как он этой палкой будет "матылять"? Систему это совершенно не волновало. Тем паче, что все ката будут браться из памяти самого пользователя.
Хотя какие-то общие понятие все же были. Но, вот на всех изображениях боссов-данжа он вырисовывался этаким гигантом с рельсой или топорм в лапах. И там ко всему прочему шло усиление удара.
Но, к несчастью такое же понятие относилось и к магу, волшебнику, колдуну, шаману и прочим представителям магической братии вплоть до медиумов и предсказателей.
Было интересно с плутом ибо туда попали такие личности, как шиноби, воры, даже цирковые актеры туда относились как и карманники. И что мне в этом случае делать было не понятно.
***
На то, что бы определиться хоть с каким-то выбором мне пришлось потратить полчаса. Пролистывая разнообразные гайды, прикидывая и так и этак. Но, если честно то выбор мой был настолько банален, что глупо было его не то, что озвучивать, но и искать оправдания, чем собственно и занимался.
Ведь по сути воином, шиноби можно было стать и в моем мире, а вот магом... Магом ты не станешь. Хотя... Но, фаерболами точно кидаться не сможешь. Тем более, что изучение магии для меня, как босса-локации имеет просто огромный простор. И это была основная причина моего выбора.
Тогда чего еще тут раздумывать? Хотя мысль, что это все же моя жизнь заставляла меня не относиться столь халатно, но все же. Пока я продолжать мытарствовать в своих мыслях прозвучал звоночек о принятом выборе.