Несмотря на усиливающееся чувство тревоги, второй день движения через песчаную бурю хотя бы немного успокоил меня. На нашем пути, наконец, повстречалась засада песчаных химер, совсем небольшая, голов на шестьдесят. Но всё же, это был хороший знак. Именно так и должна вести себя дикая нежить. А не это безмолвие пустоши, словно все вымерли, как бы глупо это не звучало. Я не стал придумывать особых тактик, просто приказал шагах в ста от засады магам поднять барьер, а воинам начать готовить горячий обед. Заодно, мои гоблины немного отдохнут от песчаной бури. Благо, кристаллов маны у меня в запасе достаточно и экономить на небольших бытовых удобствах смысла нет. Так вот, сам я просто подошёл к ближайшей мелкой химере. Судя по искре, что позволял мне видеть навык Взгляд Тхала, тварь была начальных уровней. Я вырвал её прямо из-под песка. На мгновение, мне даже показалось, что в мёртвых глазницах химеры промелькнула обида и непонимание, но думаю, это всего лишь моё воображение. Ведь следом я погрузил мой, теперь уже небольшой, тесак в тело твари, а правой рукой вырвал совсем маленькое ядро нежити.
Внимание! Вы получили 2 ОС. (2/350)
Всё же при том, что все звуки во время песчаной бури сильно скрадывались и это несмотря на мой высокий уровень Восприятия, все остальные химеры как-то почувствовали, что их ловушка раскрыта. Видимо, общаться эта дикая нежить между собой каким-то образом могла, несмотря на разделяющее их расстояние.
Выглядело это довольно впечатляюще. Полсотни выскочивших из-под песка химер, на мгновение остановила даже плотный поток ветра. Твари бросились на меня всем скопом. Но кого-то действительно опасного среди них, конечно, не было. Даже ни одной Костяной гончей Е ранга среди противников ни нашлось. Химеры не обладали развитыми инстинктами, поэтому не стали даже пытаться взять меня в кольцо, вместо этого просто бросились по кратчайшему пути к цели. Иногда при этом серьёзно мешая друг другу. Но говоря откровенно, никакие уловки им бы в любом случае не помогли. И дело было в том, что их малого веса в двадцать, в лучшем случае тридцать мер, банально не хватало, чтобы хоть как-то стеснить мои движения. И это не говоря о том, что скорость реакции у них была примерно вдвое ниже, чем у меня самого. Да и возможностей повредить мою активную броню у них тоже не было никаких. Поэтому я не стал отказывать себе в удовольствии и вырывал из нежити не только ОС, но и камни мёртвых. Ведь этот товар ценится не только в моём родном мире Асшор, но и даже здесь, на Тесэр, он имеет неплохую цену.
Несмотря на мою браваду, в какой-то момент, песчаные химеры, таки смогли захлестнуть меня с головой и три, может четыре твари, зацепились своими когтями мне за спину. Но всего, что они смогли добиться, так это неприятно поскребли бронепластины, и всего-то. Иногда я сжимал руку вокруг ядра нежити и лишь затем наносил удар тесаком, а иногда и наоборот. По итогу, не всегда удавалось сохранить камень мёртвых в целостности. В такой суматохе боя, когда постоянно приходится маневрировать и разрывать дистанцию, не всегда удается сохранить дорогой трофей. Возможно, со скелетами было бы проще. Ведь у них ограниченное количество конечностей и их вполне по силам частично обездвижить. Химеры же были в своем роде уникальными тварями, и каждая из них в некоторой степени неповторима. Это как пытаться оторвать кусок от змеи и надеяться, что она после этого потеряет всякую подвижность. За целую минуту боя, я успел подумать, что неплохо было бы обзавестись навыком Последнее касание. Это что-то сродни особенности Монстр, что позволяет тварям поглощать 25 % ОС при убийстве противника. Жаль, что с чудовищ эта особенность никогда не выпадает с картами. А вот если купить навык, который ещё и улучшить можно несколько раз, то вполне возможно добиться результата, в 40 % поглощения ОС, как и у Системного оружия. Но это так, просто мысли вслух.