И весь этот по большому счёту позитивный настрой портил один мелкий мерзкий гракот в моей руке. Которого явно укачала вся эта тряска. Ведь с его ростом чуть меньше трёх локтей, он был той ещё обузой. И как бы ни хотелось его бросить в очередном овраге, но так рисковать я точно не собирался. Ведь возможность покинуть этот мир скользких гракотов в строго отведённое время дорогого стоило. Что и показал мой предыдущий опыт в мире Сейлоста. И с этим неучтённым фактором в лице Шабишха явно нужно было что-то делать. Потому как пользы от него лично для меня уже никакой нет. На местности я уже давно сориентировался, тракты нашёл, да и память мелкого гракота в этом плане уже полностью мной поглощена и теперь оставалось придумать, где его надёжно скрыть на период действия Системной миссии. Но как ни жаль, что-то подходящее за несколько часов нашего движения так и не удалось найти. А оставлять его в мелком селении, что мы пробегали всего час назад, где и двух десятков гракотов нельзя было насчитать, я посчитал слишком рискованной затеей. Ведь по нашим следам повелитель демонов может отправить несколько когорт и часов через десять демонические воины вполне могут сровнять эту деревушку с землёй. Хотя, честно говоря, я и надеялся, что повелитель демонов всё же не станет так нагло проникать в этот мир, ведь должны же здесь быть по-настоящему сильные игроки, которые не потерпят вторженцев с планов хаоса. Но вот память Шабишха на этот счёт давала неутешительные прогнозы, потому что сильные игроки в первую очередь дорожат своими жизнями и действовать они будут очень осторожно, в первую очередь, заботясь о собственных шкурах.
Когда местное светило уже полностью взошло над горизонтом, а мы удалились от погибшего острога не меньше, чем на 60 вёрст, я почувствовал крайне неприятный магический всплеск. И дело тут было не в моём развитом восприятии, а скорее в силе этого энергетического возмущения. В этот момент мне показалось, что ворвавшийся в этот мир повелитель демонов мгновенно настигнет предавших воинов из его когорты. Но сердце ударило раз, затем другой, а никто рядом с нами так и не открыл малый пространственный прокол. И когда прошла целая минута, я понял, что повелитель демонов решил-таки сначала разобраться в произошедшем, а уже затем бросаться в погоню. И это было разумно, как ни посмотри. Ведь труп Дареда я так и оставил валяться на земле обезглавленным, не став скрывать факта его поражения. Да и в принципе, тел демонических воинов в деревне и около острога было достаточно, чтобы предположить, что когорте пришлось отступить, понеся серьёзные потери.
Но в большей степени я надеялся, что мы всё же смогли удалиться на достаточное расстояние и поисковые навыки могучего демона не позволят обнаружить нас мгновенно. К тому же особых меток я на солдатах тоже обнаружить не смог и это обнадёживало. Но темп марша мне показалось разумным немного всё же увеличить. Тем более, глядя на своих подчинённых, было видно, что силы у них ещё есть.
В таком стремительном темпе мы и продолжили движение через лесные чащи. И хоть я и знал, что в этом мире достаточно дикой живности, потому как гракоты, в отличие от тех же гоблинов, даже не пытались в своих провинциях контролировать популяцию монстров. Такие существа во множестве обитали в лесах и труднопроходимых горах, но на половину когорты в 243 воина нападать эти твари не спешили, сбегая от шума нашей поступи заранее за много вёрст. Так что, поживиться в пути свежим мясом и главное, очками Системы нам не удалось.
Ещё три часа мы двигались, не останавливаясь, через густые перелески, оставляя за собой практически вытоптанную просеку. Но задуманного результата добиться мне всё же удалось. Потому как моя когорта за время побега от уничтоженного острога ни разу не двигалась по трактам и в редких случаях лишь пересекая их. Так что заметить крупное подразделение у себя в тылу местным жителям пока не удалось. И это было крайне важно, так как эффект неожиданности в моём плане играл ключевую роль.
Иллюстрация. Небольшая крепость и прилегающий городок гракотов.
Остановив когорту в чаще леса, что находилась на холме, я с десятком младших офицеров, ну или просто сильнейших демонических воинов, ведь в армии хаоса как таковых званий не было и своё право нужно было буквально выгрызать у противника. И отсутствие аристократов выгодно отличало этих тварей от того же мира Асшор, да и многих других, как любил называть их Журек — цивилизованных. И думаю, я с ним соглашусь и только потому, что пожирать своих соплеменников, как по мне, это уже чересчур. А так мир, в котором твоё положение в обществе зависит не от твоего происхождения, а только от твоих личных усилий и заслуг, конечно прельщал. Но только на первый взгляд. Потому как с моим уровнем интеллекта было абсолютно понятно, что никакого равенства и справедливости нет ни у демонов, ни, тем более, у хитрых гоблинов. Ведь тот же Багровый охотник, рождённый изначально существом D ранга, имеет преимущество во всём перед жалкими демоническими воинами, а про мелких импов или, ещё хуже, дретчей, я даже вспоминать не хочу. Да что там говорить, если Багровый охотник от рождения имеет навыки, позволяющие ему разбить наголову даже Тёмного карателя схожего уровня. А про повелителей С ранга, с их изначальным превосходством по всем параметрам и навыкам лучше и не упоминать. Хотя про меня тоже злословили рядовые воины, считая мой дар предчувствия опасности абсолютно незаслуженным. Так что справедливости нет и, наверное, быть не может. Есть только ты и те возможности, которые тебе преподносит Великая Система. Потому, как никто лично мне не мешал остаться в той захолустной деревне на самом краю провинции и, так и провести там всю свою жизнь, засевая поля и выращивая скотину. Но такую судьбу я посчитал незавидной и решил-таки посмотреть другие миры, записавшись в армию Лорда. Хотя и не скажу, что это было лучшее решение в моей жизни, но и не худшее, уж точно.