– Официантка «Дарья Рамонис». Уровень – 20. Группа «Обслуга Б.Д.К.».
– Добрый день! Вы будете завтракать один? – хлопая густыми ресницами, спросила девушка.
– Да. – немного растерявшись ответил я.
– Прошу к столу номер три. – она обернулась вокруг меня и пронеслась между двух столов. Я подошел к ней и сел на стул. – Если вы у нас впервые, я могу порекомендовать вам «Завтрак номер первый». Отличный вариант для начала дня.
– Давайте. – все так же в замешательстве ответил я.
– Одну минут. – девушка выставила на стол солонку с перечницей, выставила салфетки и унеслась в сторону стойки заведения.
Я покрутил головой, увидел рекламный баннер на столе, но трогать его не стал. А потом я скосил глаза на часы. ПОЛОВИНА ДЕВЯТОГО?!!! Это где я столько прошляпил?!!! В одну секунду я поднял записи логов и отмотал их назад, к моменту своего пробуждения. Афигеть, я проспал в виртуале почти восемь часов! Я свернул логи и сразу уставился на улыбающуюся Дарью. Мне сразу в нос ударил приятный запах. О, да, это именно то что я хотел: поджаристого бекона с тостами обваленными в яйцах и осыпанными зеленью. Тут же на столе стола кружка кофе и маленький стаканчик с желтоватой жидкостью.
– Что-нибудь еще? – спросила она, но я только головой помотал. Она уехала.
Я начал уплетать блюдо с нескрываемым удовольствием, а когда я отпил странный лимонный напиток, так вообще восхитился выдумке разработчиков.
– Вы вкусили «Бодрящий Лимончик» от повара Герсона. На ближайшие шесть часов ваша сила и внимательность увеличены на один пункт.
Я закончил потребление пищи, ощутив приятное тепло по всему телу. Официантка появилась в ту же секунду и протянула мне небольшой планшет, где значилась сумма моей покупки – 150 кредитов. Я приложил руку к панели. Сразу послышался звук рассыпанной по полу мелочи.
– Будем рады увидеть вас снова. – сказала подавальщица и собрав всю посуду умчалась в зал.
Выйдя из кафе быстрого питания Б.Д.К., я сразу обратился к наставнику.
– Наставник, как мне сменить точку привязки?
– Салага снова в бою? Так держать! Привязка к единому месту есть величайшая слабость и гарантия ориентировки на местности. Планетарные привязки для великого воина непростительная роскошь, однако, в мирное время нет более спокойного места для появления после смерти! Для привязки в новом месте достаточно найти символ в виде треугольника указывающего под ноги, что будет символизировать неприступный дух, силу мысли и место где появиться твой хладный труп. – не впечатляет, а главное – настораживает.
– Если я покину игру, я появлюсь на планете?
– Тупые вопросы указывают на тупого или любопытного солдата. Только от тебя зависит кто из них ты. Вход и выход из сознания, а главное его местоположение зависит от внешних факторов. Если же мысль до сих пор не посетила твою голову, а те не знаешь решения – прочти, наконец, инструкцию!!!
И то верно. Я присел на лавочке около тихого фонтана и открыл Вики. Раздел возрождения был найден довольно быстро. Все в принципе логично. При выходе из игры мы возвращаемся либо в туже точку, где находились, если это касается планеты, станции, иного обитаемого объекта. А так же в объекте, который перемещается, если это касается транспортных судов или крейсеров. А вот в случае смерти – только там где привязались. Гайды рекомендовали делать их часто и только в безопасных местах. Но не суть. Значит, я могу выйти сейчас из игры и вернуться на эту же скамейку при возвращении. Не зря же тут люди постоянно рассыпаются в крошево, значит метод проверенный. Так и поступлю. Выход….