Выбрать главу

Мы бессмертны (даже звучит странно), но наше возрождение тоже отнимает энергию, причём немалое количество. О случаях захвата астрального тела и души вообще вспоминать не хочется. Хотя об этом голова чаще болит у Магов.

— А кого к нам еще может закинуть? — вспомнив о тех демонических тварях и «загруженности секторов», спросил я. В поле зрения попалось то самое укрепление, за которым я провёл несколько часов.

— Ну, много кого. Но если ты про разделение на сектора, то, в основном, картина следующая. NA — Новая эра (New Age). Это мы. Также есть старая эра, магическая, стимпанковская, эра будущего и эра постапокалипсиса. У них свои аббревиатуры, когда Хаб откроешь, узнаешь — справка есть. Во всяком случае, это те, что на слуху. Так-то их гораздо больше.

— А в чём смысл? Не лучше ли обучить солдат будущего магии и использовать их?

— Так-то да, всё верно. Вот только ты забыл, что Система не только «перерабатывает» миры, но и пытается создать что-то новое. Для нас это место — поле боя. Для неё — песочница для экспериментов. Мы от этого не теряем, только приобретаем — становимся опытнее, совершеннее и смертоноснее. Поверь, твой карабин против бойца из сектора старой эры хотя бы шестисотого — пшик. Даже не пробьешь, там все поголовно уходят в Ци или другую телесную энергию. Быстрые, сильные, через раз умеющие входить в боевой транс, да еще и устойчивые к большинству повреждений. Про Перерожденных я молчу — там ребята голыми руками башню танка рвут, как и головы архидемонам. Но и противники у них подстать.

— Короче, Система пробует разный подход и работает по принципу «авось проканает»?

— Вообще ни разу. Не думай, что она случайно закинула тебе «Разрывные». Скорее всего подходишь по психотипу или другим скрытым требованиям. До этого она в виртуальной реальности смоделировала несколько сотен «билдов», со всех стороны «прогнала» твою Мутацию, её влияние на организм, перспективы развития. И только потом «случайно» вручила тебе эту плюшку, чтобы дальше ты уже пошел по действительно случайному пути развития.

Чуть остановившись и глядя на Луны, Гном продолжил:

— Ну и не забывай, что параллельных миров действительно много. Это мы с тобой привыкли к Интернету, «высоким» технологиям и процессорам. Я слышал про выходцев из цивилизаций с упором на псионику, на биотехнологии. И это не говоря про тех, у кого в предках были не обезьяны — как дорастешь до доступа к «общим» телепортам, сразу встретишь всё многообразие разумных рас.

— Серьезно? На Систему даже рыболюди и фурри работают?

— Не знаю, кто такие «фурри», — кинул на меня подозрительный взгляд Гном, — Но у меня лично в списке контактов есть отличный разумный камень и очень горячая милашка с ушками кубару.

— А, ну вот последняя и есть фурри.

— О, ну тогда да, — расплылся Гном в широкой улыбке, — Фурри на Систему тоже работают!

Вопросов становилось только больше…

Глава 4. Системный ликбез. Часть 2

Неловкой паузы после фразы моего товарища не повисло. Всё же «ушастая» личная жизнь Гнома — меньшее из откровений, которые сегодня свалились мне на голову.

— Э-э-э… Ладно?.. Судя по твоей улыбке… Хотя забей, это не моё дело. Может, расскажешь побольше о самой Системе? Не думаю, что знание о том, как основатели Системы воевали, поможет мне в завтрашнем Волне.

— Зато оно поможет сформировать картину этого мира и убережет мой рассказ от постоянных вопросов! — важно подняв палец, парировал мой собеседник, — Но ты прав. С устройством мира мы закончили — его ты осознавать будешь еще долго. Теперь же к более низменным вещам.

Очередной хлопок в ладоши (любит же он это дело) и Гном вновь расплывается в широкой улыбке, начиная играть на воображаемую публику:

— Дамы и господа! Момент, которого мы так ждали. Барабанная дробь! — он явно что-то врубил в Системе, потому что барабанная дробь действительно зазвучала, — Лезь в Инвентарь!

— А?

— Что «А»? В Инвентарь лезь. Ты-то, окрыленный получением Мутации и нашим разговором, на всё забил. А Система — нет. Все участники Волны получают плюшки. Ты — не исключение. Так что давай смотреть, что упало по шмоту.

А ведь и правда. В первую волну, конец которой я застал, окружающие бойцы радостно начали переговариваться сразу после того как жуки иссякли. У меня же к тому моменту Система еще не активировалась, а когда активировалось — резко стало не до полученных плюшек. Ну а потом понеслась…

То, что Система меня не обделила, я понял по двум ячейкам Инвентаря. Сиротливо лежащие «сундучки» манили минималистическими иконками и подписями: «Награда за первую волну» и «Награда за вторую волну». Открыв их описание, я, по имеющемуся ID, понял, что названы они так лишь для удобства:

«Награда за первую волну

ID: NA82-84-1-1492-LB1

Редкость: Необычный

Описание: За проявленную доблесть и успехи в боевых действиях вы получаете возможности запросить у Системы награду. Активировав этот предмет, вы откроете диалоговое окно, в котором можно настроить тип желаемого лута, а также исключить ненужные категории предметов.

Внимание! Чем больше типов предметов вы выберете, тем выше вероятность получения редкой экипировки.

Сформировать запрос на получение награды?

Да / Нет»

— Тут предлагают награду сформировать.

— Стой! Не нажимай. Дай сначала поясню. Короче, думаю, ты уже подумал, мол «Что за бред? Почему чем меньше конкретики — тем лучше?». В общем, дело в том, что предметы, которые выдает Система — это не виртуальное барахло, а реально существующие вещи, которые были кем-то созданы. Так что запомни — всё, что ты держишь в руках, когда-то держал в руках ремесленник или добытчик.

— Логично. А почему такая запара с редкостью?

— А тут, что называется, обычная статистика. В диалоговом окне можно выбрать тип экипировки, тип оружия, а также исключить или включить другие категории предметов. Ну и сам подумай — если большинство ходит с винтовками, то и выбирать их будут тоже все. А это не изображения на мониторе, а реальные вещи, число которых ограничено. И самое «вкусное» разбирают хай-левелы. Вот и выходит, что предметы из популярных категорий, в среднем, менее качественны, но создаются массово.

Гном на секунду замолчал и задумчиво почесал ухо.

— Со всякими менее популярными категориями ситуация иная. Иногда ремесленники творят для души и создают настоящие шедевры, но, скажем так, узкой направленности. Вот нафига тебе, к примеру, винтовка, стреляющая мечами? Или смесь из косы и автомата? Не спорю, штука впечатляющая внешне, но как с ней по окопам бегать?! И, что самое обидное, урон у этой «косы» будет раза в три больше чем, у схожего по уровню автомата!

— М-да… Дела… А почему так получается?

— Да я не в курсе особо, но у крафтеров свои закидоны. Они ведь тоже качаются, только иначе, чем мы. Душу там в произведения вкладывают. Так о чём я… А! Ну и выходит, что на «складе» Системы скапливаются непопулярные, но редкие предметы. Она вешает на них «скидку» и, если ты, к примеру, ставишь галочку на «древковое оружие ближнего боя» и «автоматическая винтовка» — получаешь ту самую косу, как куда более редкий предмет, чья виртуальная «стоимость» подходит под имеющиеся у лутбокса очки.

— Очки лутбокса? Ты про награды Системы?

— Да, как-то в Хабе с незапамятных времен привязалось, вот все и говорят. У каждой награды есть своеобразный «баланс» и каждый раз, когда ты активируешь награду, Система набирает всякого барахла из указанных категорий на все доступные очки. Так-то есть даже энтузиасты, которые у крайне редких наград выставляют галочки у всех опций, а потом на Аукционе пытаются сбагрить миниган, стреляющий зачарованными сосновыми иголками или одеяло, которое позволяет спать раз в несколько недель.

— И продали?

— А то! Первая — отличная пушка под толпы врагов. А одеяло я бы и сам взял, штука полезная для не слишком высоких уровней. Кстати! Можно, в отдельном окне дать описание конкретного оружия, которое тебе необходимо. Этакий «Прямой запрос», но там нужен билет определенной редкости и, в случае неудачи, может и предмет не выпасть, и ценность остального «лута» сильно просядет. Да и штука это для более высоких уровней.