Любопытства ради, глянул описание второго эффекта:
Описание: в поисках растительной пищи, красные черви пронзают своим природным магическом взором землю на расстоянии до 3 метров!
То есть еда, которую я смогу искать почти целую минуту, она и вовсе для червяков предназначена. Определенно, разработчики не лишены чувства юмора, замешанного на легкой доле садизма и унижения!
Мои размышления прервал сработавший таймер, напоминая, что откатилось умение:
«Закопаться!»
«Режим тренировок нарушать нельзя!» — подумал я и погрузился в землю.
Вылезло системное сообщение о получении третьего уровня умения «Закопаться», но я отмахнулся от него, как от назойливой трупной мухи. Потому что вместо уже привычной черноты, вокруг меня была совершенно иная картина: я мог видеть под землей!
Правда, видел все так, словно находился в серой мгле, а сквозь нее проступали тускло светящиеся линии, пятна и странные загогулины двух оттенков. Причем, красноватые были неподвижны, а желтоватые — активно двигались.
И тут до меня дошло: сожрав червяка, я получил его зрение. Красные пятна, это пища, а голубые — это сородичи, то есть другие черви. Красные Черви пожирали останки растений, так что гигантское, прямо таки пылающее пятно прямо передо мной было ни чем иным, как корнем злосчастного куста. Того самого, с которым я воевал уже несколько часов не на жизнь, а на смерть….
Глава 10
Первая профессия
Итак, теперь я знал, где находится корень волшебного сторожевого куста и его размеры. Оставалось только придумать, что с ним делать. Выкорчевать куст — не хватит силенок. Да и не так он прост, я думаю — пара десятков шипастых плетей вряд ли остановят персонажа высоких уровней, а таких у могилы побывало немало. И даже Карл боится сторожевого растения, хоть у него и пятидесятый уровень. Кстати, как я понял — уровень основной массы «НИП»-ов зависит от размеров и степени развития города, так что Ривер, в который я угодил, предназначался для игроков-пятидесятников.
Силовой способ явно не годился — по словам того же могильщика, пока что охранные заклинания не воспринимали меня, как угрозу. Но это пока. Вряд ли куст позволит уничтожить себя с помощью отравы или каких-нибудь вредителей. Да и неуважительно это будет по отношению к покойному.
Я знал, что решение лежит где-то на поверхности, но оно ускользало от меня. Наверное, перетрудился. А значит, пора было сделать перерыв. Тем более, что у меня уже накопилось прилично нераспределенных очков навыков, а самих навыков — еще ни одного не было, и этот вопрос нужно было срочно решать, чтобы не простаивать в развитии.
Изначально я собирался развивать персонажа по классической схеме: половина навыков на выживание, и половина — на заработок. Всего можно изучить десять, из которых три-четыре займут классовые навыки и один — какой-нибудь боевой в дополнение к ним. Оставшиеся я собирался сделать попарно: два добывающих, один полезный, а второй денежный; два производящих по такой же схеме, и еще один рассчитанный исключительно на высокий заработок, чтобы это ни было — хоть дизайн интерьеров, хоть кладоискательство.
Теперь же на первый план у меня выдвигалось выживание и прокачка замороженных статов до приемлемого уровня. Я был сильно ограничен в выборе класса. Да что там — едва ли мне удастся дотянуть свои параметры до минимальных по классовым требованиям хотя бы к уровню десятому! А потому, придется делать упор именно на выживание и развитие своих самых ущербных параметров — то есть, всех.
Итак, тренировки. Дело в том, что параметры можно было развивать, активно прокачивая навыки. Самыми простыми считались добывающие профессии: они зависели всего от одного-двух параметров и включали в себя минимум умений, которые нужно было развивать. Например, Травники или Лесорубы: знай себе дергай травку да лес руби. А у тебя тем временем растут параметры, завязанные на эти умения. Для Травника: Интеллект и Ловкость, а для Лесоруба: Сила и Выносливость. Чем больше рубишь — тем сильнее становишься, чем ты сильнее — тем лучше валишь деревья. Все просто.
Производственные же профессии мало того, что были требовательны к большему числу параметров, для их развития нужны были рецепты или схемы, а так же целая куча компонентов. Та же Алхимия была завязана на Ловкость, Интеллект и Удачу. И если кое-как срубить дерево или травы надергать можно было имея минимальные параметры, кучу времени и терпения, то в производстве этот трюк не работал: в лучшем случае, неудачливый алхимик терял все компоненты, а в худшем — погибал во взрыве вместе с лабораторией. Которая, кстати, тоже недешевое удовольствие.