Играть мне оставалось еще примерно пару часов, и сегодня я бы точно не успел даже добраться до одного из двух дальних маркеров. До "Песчаного дола" было около часа пути, при условии, что передвигаться я буду быстро, но, опять же, даже если мне удастся кого-нибудь поймать, вернуться обратно я уже точно не успею. Я не знал, останется ли пойманный мною раб при мне, если я покину игру? Я даже был уверен с вероятностью в 80% в том, что как только я выйду из игры, он просто-напросто убежит. Это было бы логично, ну или, во всяком случае, я бы поступил именно так.
В конечном итоге я вообще решил не выполнять это задание сегодня, а оставил его на завтра. В оставшееся время я решил добить 11-тый уровень. Выбрав в качестве целей пещерокрылов-охотников, я пошел на их территории. Полтора часа интенсивного кача и вуаля!
Получен одиннадцатый уровень!
Улучшена расовая способность Ткач арахнидов (клейкость)!
О, наконец-то новая способность! Давно у меня уже ничего не улучшалось! Сразу вкладываю 6 свободных статов в Телосложение, и открываю менюшку Ткача. Появился еще один ползунок, которым можно было регулировать клейкость моей паутины. Хмммм, интересно. Я вернулся в лагерь и решил сделать несколько тестов. Моя паутина, из которой я делал свои охотничьи сети, и так была довольно липкой. Именно по этой причине мобы запутывались в ней, и я мог спокойно их добивать. Я попробовал сделать двухметровый отрезок максимальной толщины. Сейчас я мог делать паутину диаметром полтора сантиметра, хотя раньше мой максимум был - 9 миллиметров.
С ростом навыка "Ткач арахнидов" у меня не только снижалось потребление выносливости на производство паутины, но и улучшались ее показатели. Я приклеил конец паутины на дерево и потянул. Из-за маленькой площади склеиваемой поверхности, она оторвалась при небольшом усилии. Я передвинул ползунок клейкости на середину и снова сделал такой же отрезок и повторил процедуру. Эффект превзошел мои ожидания! Как бы я ни тянул, я не смог оторвать паутину от дерева, а ведь это всего при 50% шкалы. Правда, потянув ее посильнее, порвалась сама паутина... Несмотря на то, что выглядела она достаточно крепкой, разорвать ее мог даже я. Учитывая, что силы у моего персонажа практически не было, получалось, что порвать ее можно было без особого труда, и это меня сильно огорчало. Ладно, разберусь с этим потом. Наверняка способность еще будет улучшаться, поэтому думать об этом сейчас не имеет смысла. Я добился своей цели, получив 11-тый уровень и теперь нужно было идти отдыхать
На задании
Следующим утром я встал пораньше, чтобы побыстрее сделать свою работу и начать играть. Сегодня я хотел выполнить квест от босса работорговцев, так как возлагал на него большие надежды. Это было сложное задание, и наверняка награда за него должна была быть хорошей. Сделав свою работу и отправив заказчику, я заказал себе еду, а пока ее доставляли, решил списаться со своими друзьями. После вечеринки игроков Бескрайнего мира, они добавили меня в свой чат, где я мог общаться с ними. Открыв чат, я увидел, что в онлайне всего трое человек. Ими оказались близняшки, которые видимо уже вернулись из школы и Маша.
- Привет всем, - поздоровался я со знакомыми.
- О, привет паучок!) Как у тебя дела?) До какого уровня успел прокачаться?) - близняшки сразу засыпали меня вопросами.
- Пока гордиться нечем, я 11. Слушайте у меня к вам вопрос. Вы когда-нибудь занимались работорговлей или вообще ловили рабов? - этот вопрос интересовал меня больше всего. Я не знал механики пленения НПСов, и было бы неплохо узнать что да как, прежде чем отправиться на задание.
- Ах, вон оно как, значит решил себе гарем завести!?) - появились слова Маши в чате, заставившие меня улыбнуться.
- Ну да, а что, было бы неплохо!) Правда я бы не хотел, чтобы он состоял из представительниц моей расы) - ответил я девушке и снова задумался. Идея-то вообще шикарная. Со своей девушкой я расстался около полугода назад, и пока заводить новых отношений не хотелось, а в игре я мог позволить себе многое...