[++++++++++++++++++++++]
Статус впечатлял. Действительно впечатлял. Десять уровней за того первого Генерала, за второго уже в несколько раз меньше. Значит, сражаясь с элитными монстрами на пару с Коралом, я получил еще девять уровней? Действительно впечатляющий результат. Я рад, что влез в это, ведь теперь я В-ранговый авантюрист, пусть и слабейший из них.
Хотя, нет. Сравнивать меня с Авантюристами уже не совсем правильно – пока у меня нет класса и классовых навыков. Но самое главное сейчас – это накопленное количество Очков Навыков. У меня больше трех сотен, а значит, я могу купить тот самый навык.
«К этому можно вернуться позже,» – принял я решение. – «А сейчас, показать непрочитанные логи!» – дал я мысленную команду.
Передо мной сразу высветилось несколько оповещений о повышении уровня, которые я закрыл. Меня интересовало не это:
[+++++++++++++++++++++++++++]
Второй квест из цепочки «Да придет спаситель!» выполнен. Квест перешел на третий уровень.
Цель:
– Остановить Короля Монстров.
Награда:
– Доступ к классу «Убийца Чудовищ».
– Доступ к классу «Король Монстров».
– Доступ к классу «Герой».
– Мутация «Черный Дракон».
– Навык «Преобразование».
– +100 Очков Навыков.
– +100 Свободных очков.
– Награда может увеличиться в зависимости от результатов –
Штраф:
– Смерть.
– Пробуждение нового Губителя Миров.
[+++++++++++++++++++++++++++]
Я на некоторое время завис от информации, представшей передо мной. Но я понятия не имею, как к этому относиться, ведь я не понимаю большую часть из всего этого. Единственное, что более-менее дает мне представление о том, что награда в целом очень неплохая – Очки навыков и характеристик. Но этому я не стал бы особо доверять в плане определения сложности, ведь за Виверну мне давали в три раза меньше, чем за убийство тысячи куда более слабых монстров.
Но штраф внушает, да. И если «смерть» уже не так удивляет, поскольку обычное явление при провале квеста, то вот второй пункт страшен именно моим непониманием, что это значит.
Вскоре я просто отметил, что должен «остановить» определенно сильное существо, и посмотрел на второе сообщение.
[Вы достигли пятидесятого уровня, и все еще не выбрали класс:
Система поддержки предлагает провести тестирование класса. Ваш «Истинный Аватар» будет заменен на «Тестовый Аватар 250 уровня», Класс, Характеристики и Навыки вы можете выбрать сами. «Тестовый Аватар 250 уровня» не может изменять стартовый набор характеристик и навыков. Воздействие на «Тестовый Аватар 250 уровня» никак не отразится на «Истинном Аватаре». Также на время проведения теста получение опыта будет заблокировано.
Разрешить проведение тестирования?
Да. / Нет.]
– Твою-ж башню!
Глава 19. Драконий Всадник: Выбор Пути.
В первые секунды я не мог даже осознать, что же за подгон сделала мне Система.
Были ли у меня вопросы? Десяток вопросов огромной важности у меня уж точно наберется, но задать их, к сожалению, некому.
Я на некоторое время задумался, прежде чем в восторге выкрикнуть «да». Ничего, стоящего пристального внимания, я не заметил в этом сообщении, если не считать мою паранойю, которая выкидывала совсем уж глупость. Единственное, я не увидел сроков окончания теста, что вызывает некоторые сомнения. Но ведь это всего лишь тест, да и окончание в сообщении упоминается, так что наверняка оно будет. В любом случае, награда стоит таких рисков.
Проверив на всякий случай, есть ли в системе что-нибудь, требующее моего внимания, я принял предложение системы.
[Подтверждение проведения операции:
Операция подтверждена. Тестирование начинается!]
[Создание Аватара]
Стоило мне прочесть системные сообщения, как сразу появился почти родной для каждого игрока «редактор персонажа», или, если по-простому, «создание персонажа». Если более конкретно, то передо мной стоял «я» и куча всяких настроек. Похоже, система решила не просто копировать мою внешность, а позволить мне сделать все самому.
Тут же был и выбор класса из тех, что был мне доступен. К сожалению, ни одного нового класса не было.
Я мог бы создать точную копию самого себя, но зачем, если внешность можно изменить? Тем более, есть у меня пара идей на этот счет.
Через несколько минут это был все такой же брюнет, но оттенок волос был чуть светлее. Цвет глаз также изменился на зелёный, а лицо стало моложе. Создавалось ощущение, что владелец этого лица слегка апатичен, безразличен и молчалив. То есть именно такой, каким я бываю, когда только просыпаюсь.
Не знаю, почему я решил немного поностальгировать. Именно таким бы я был, если бы Пробуждение не мою внешность. Винсент Грэмми — тот, кого уже никогда не будет, пусть хоть в другом мире он ненадолго оставит свой след. И плевать, что моя внешность для всех вдруг изменится – это даже плюс, учитывая, что за мной тут гонятся.
Правда, не рассчитал я с тем, что выгляжу чуть моложе – более точно не скажу, поскольку определить возраст для меня всегда было проблемно. Решил так и оставить – будет идеально дополнять версию, почему моя внешность друг изменилась, если кто спросит.
Закончив с этим, я занялся остальным, куда более важным в этом тесте – выбор класса. Тут, собственно, и выбор-то был невелик. Класс Лансер я сразу отмел — с такой чудовищной удачей станется, что я сначала потеряю возможность вернуться к истинному себе, а потом и всю систему потеряю. Больше мифических классов у меня нет. Как и легендарных. Значит, беремся за уникальные, которых у меня два — «Рыцарь Бездны» и «Драконий Всадник». Первый я тоже не выберу по понятным причинам — мне страшно, а вот второй в свое время мне сильно приглянулся, и его я оставил как запасной вариант, если не найду ничего получше из Легендарного или Мифического.
Этот выбор был прост. Тем более, основная мощь этого класса раскрывается на высоких уровнях, коим и должен являться 250-й.
Третий этап создания персонажа был одним из самых сложных и важных – покупка классовых навыков.
Очков у меня было 50, но счастье и грезы мои о десятках навыков длились недолго. Оказалось, что система навыков-то тоже замудренная. Там тоже есть «уровни навыков», а система прокачки больше похожа на «ветку», где, чтобы перейти к следующему навыку, нужно купить предыдущий, а начинается все с самых, на первый взгляд, слабых навыков.
Собственно, первый навык в списке доступных, и тот на которого я потратил аж пять очков — «Драконий Покров», каждый следующий уровень которого усиливает имеющиеся и добавляет новые функции. Например, на первом уровне покров просто создаст броню из чешуи Дракона на моем теле. На втором уровне броня будет гораздо крепче, а в комплекте идёт создание холодного оружия из костей Дракона. На третьем уровне уже добавляются функции драконьих тел, будь то обоняние и особые глаза. На четвертом уровне уже при использовании навыка «Драконий Покров» физические навыки, как и магический резерв, увеличиваются в два раза. На пятом уровне все вышеперечисленное улучшается в пять раз.
После усиления этого навыка, я выбрал следующий навык, позволяющий мне копировать драконье дыхание. Тут, правда, в следующих уровнях не было ничего нового, а лишь добавление новой стихии для «Драконьего Дыхания» и усиление самой способности. Но я все равно взял все пять усилений, чтобы использовать их по максимуму.
Третий навык уже был тем, ради чего этот Класс и стоит брать, судя по названию – «Призыв Дракона». Сначала это должен был быть кто-то вроде той Виверны, или, если правильнее, полноценного фантома той Виверны. На втором уровне можно на помощь уже полноценному Дракону призвать десяток Драконидов. На третьем уровне навыка Драконы сильнее, и их уже пять, а Драконидов пятьдесят. На четвертом уровне я могу призвать целую армию Драконов разных стихий и видов, причем, выбирать, какие из них хочу, а какие сейчас не нужны. Уже на пятом уровне я могу выбирать, призвать или от пары десятков до нескольких сотен Драконов, каждый из которых способен уничтожить крепость, или одного Дракона размером с гору.