Выбрать главу

Заявляю – шахтер из меня куда лучше, чем авантюрист. Я даже удивлен, как мне не дали такой класс или титул. Пробурив созданным из крови десятиметровым инструментом не один километр, но осознав, что я все еще в десяти метрах от стены первой пещеры, я решил, что обмануть подземелье мне не удастся, и продолжил «правильный» путь. Почти мгновенно исчезнувшее прокопанное мною ответвление, мягко говоря, намекало, что выбор я сделал правильный.

Пробежав дневную норму, я даже не устал, что говорило о многом. Я решил прилечь. И, разумеется, ничто мне не мешало.

Между делом уже в который раз мне пришло в голову, что моя удача это тварь — таки разумная. И на сей раз она поняла, как мне досадить. Когда мне это не надо, жизнь подсовывает мне противников на десятки уровней выше, чем у меня. А вот сейчас, когда я пришел именно за этим, ни одного противника не появилось.

И что самое обидное, за это время можно было бы пройти пару нормальных подземелий и поднять десяток уровней.

Я прикрыл глаза. Раз делать нечего, то можно было бы и поспать. Но через некоторое время я решил перекусить. Открыл инвентарь и посмотрел, что там есть.

Всякое неинтересное я сразу отбросил. Меня сейчас больше всего интересовала моя провизия. Насколько ее хватит? Надолго. На десять лет уж точно. А если я за это время так и не выберусь отсюда? Думать об этом не хотелось. Если будет что-то такое, куплю себе «форменное бессмертие» или какую другую способность, которая позволит мне выжить и не стать при этом стариком.

Засунув руку в инвентарь, я достал оттуда шоколадный батончик. Этого хватит.

«Апгрейд»

Пара укусов, и еда закончилась. Но и я теперь не чувствую голода. По крайней мере, пока мой относительно новый навык не перестанет работать.

Апгрейд, как и положено от навыка с таким названием, улучшает предметы. Или, если точнее, основные свойства. Например, использовав способность на еду, я увеличиваю «сытность». Навык я впервые проверил на двух одинаковых мечах из инвентаря — улучшенный меч без видимых сложностей разрезал обычный.

Когда мне тут стало скучно, решил я и на себе проверить этот навык. Сначала осторожничал, но убедившись, что навык довольно прост в использовании и действует на меня так же, я провел некоторые эксперименты. Например, если использовать апгрейд на моих глазах, вижу я в разы лучше и могу даже увеличивать конкретные видимые участки. Также я начал лучше видеть в темноте, замечать десятки разных оттенков, что раньше для меня ничем не отличались, и даже увеличилось количество кадров в секунду, что обрабатывает мой мозг.

Примерно так же было и с мышцами – бил сильнее, бегал быстрее, оружие в мое тело входило без особой охоты. И даже кожа становилась другой после апгрейда.

Правда, все возможности этого навыка я ещё не понял. Если улучшаются все свойства, то почему в той же еде «калорийность» не повышается? Или вес меча, что также можно считать его свойством? На подобные вопросы ответов я так и не нашел.

Есть и ограничения у «Апгрейда». Первое, улучшение напрямую зависит от затраченной маны — чем больше маны использовано для апгрейда, тем лучше будет предмет. И второе, не менее обидное ограничение — время, что также целиком зависит от затраченной маны.

Не обошлось, к сожалению, без минусов, а конкретнее, одного минуса – затраты маны большие. Не сказать, чтобы чудовищные, но большие. Или может это я мажор, который недоволен от того, что физические характеристики, на десять минут увеличенные в два раза за пятьсот маны -- мало. Учитывая, что маг, у которого я апгрейд получил, в лучшем случае мог сто маны использовать для этого навыка, думаю, что мое второе предположение не так уж и далеко от правды.

– Статус, – произнес я.

[++++++++++++++++++++++]

Имя: Винсент Грэмми.

Уровень: 51 (49.24%).

Титулы: «Пассивный Безумец»; «Чудотворец»; «Бессмертный»; «Неудачник»; «Видавший многое»; «Менталист»; «Одиночка»; «Проводник Душ»; «Отвергший Бездну»; «Первый в своем роде»; «Охотник на Демонов»; «Контрактор».

Мутации: «Полудуховная сущность»; «Измененный»; «Черный Дракон».

Мана: 936.

Прана: 860.

Класс: (не выбран)

= Очки Классового Навыка: 6.

Характеристики:

– Сила: 139.

– Прочность: 134.

– Скорость: 129.

– Выносливость: 136.

– Контроль: 124.

– Интеллект: 148.

+ Мудрость: 40.

+ Удача: -999 / 5000.

+ Харизма: 7 / 25.

+ Красноречие: 34.

= Свободные очки: 700.

Навыки:

– Активные: «Поступь Смерти»; «Морфинг»; «Пожирание»; «Невидимость»; «Апргрейд».

– Пассивные: «Тело Игрока»; «Повышение восприятия»; «Манипуляция кровью»; «Регенерация».