Выбрать главу

— Мэтр, вы говорили, что у вас есть записанный Куб. Из какого он Раздела вы знаете? — тут же отреагировал Элендил.

— Умница, Элендил. Мой Наставник дал мне такой Куб с собой, будто заранее предполагал, что он мне понадобится. Этот Куб я специально пометил краской, чтобы не перепутать с другими. Идем дальше, парни. Вставляю меченый Куб взамен Куба Дрокта. Что изменилось на куполе?

— Луч света на верхнем кольце теперь точно попадает на один из шаров главной картотеки, мэтр. И это шар раздела Магия, по всей вероятности, комментирует ситуацию разведчик.

— Да, это шар раздела Магия, друг мой. Давайте, посмотрим ниже, парни. От нашего шара Магия выходит еще один луч, который попадает на один из шаров среднего кольца. Это нужный подраздел для моего Куба — один из шести возможных подразделов Магии. Можно приступать к записи, парни.

— Мэтр, но ваш Куб полный. Разве можно на него что-нибудь еще записать? — спросил Элендил.

— Я думаю, что нет. Нужно очистить Куб. Есть мысли, как это можно сделать, мой смышленый помощник?

— Мэтр, посмотрите на стойки управления. Светятся все кнопки. Я думаю, что кнопка рядом с Кубом может записывать и стирать Знания. Куб у нас полный. Значит, если нажать на эту кнопку, то мы уничтожим записанные Знания. Если Куб будет пустой, то нажав на кнопку, запишем Знания.

— Правильно мыслишь, друг мой. Может быть, так и произойдет. Мы делаем все это впервые, поэтому должны быть готовы к любым неожиданностям. Давайте, парни, проверим эту версию. Да, помогут нам боги Удачи, рискнем и на этот раз. Следите за всеми изменениями, нажимаю.

После нажатия Куб засветился изнутри, кнопки на стойках все погасли, кроме первой слева дальней от Куба. Луч света на верхнем кольце картотеки установился между соседними шарами, как и в случае с пустым Кубом.

Все прошло хорошо, парни. Нам удалось стереть Куб и на него можно записать новые Знания. Что дальше по плану? — подстегнул я своих помощников.

— Как что, мэтр. Записываем на первый Куб один из шести подразделов каталога. Кнопка на первой стойке светится, словно предлагает на нее нажать. Я думаю, она управляет верхним кругом главной картотеки. Нам нужно снова навести луч света на кристалл Магия, — настойчиво гнул свою линию маленький босмер, воодушевленный результативностью своих предложений.

Старк не вмешивался, с ухмылкой посматривая на своего не в меру активного друга. Я вел свою игру, давая возможность моим спутникам быть активными участниками событий. Что и как нужно было сделать, я спланировал еще во время чаепития. Что наша жизнь? Игра…

— Правильно, Элендил. И я того же мнения. Жму. Наблюдаем, парни.

Луч управляющей системы остался на месте, но верхнее кольцо немного провернулось и остановилось. Луч при этом попал на один из шаров главной картотеки, но это был другой шар — не шар Магия, который я предварительной запомнил на всякий случай.

— Парни, а вы случайно не запомнили, какой из трех шаров был шаром Магии? — спросил я в рамках моей игры.

— Я запомнил, мэтр. Вон тот, следующий, по ходу вращения кольца, — снова первым был Элендил.

— Отлично, друг мой. Не зря ты у нас в разведчиках ходишь, поражаюсь твоей наблюдательности и находчивости. Ты бы не хотел заняться магией посерьезней?

— Я об этом подумываю, иногда, мэтр. Но, пока ничего не хочу менять в моей жизни — она мне пока нравиться. Может быть, потом на старости лет…

— Ладно, Элендил, не буду настаивать — это твой выбор. Продолжим, ребята.

Пришлось, нажать еще два раза пока нужный кристалл не попал в световое пятно луча читающей системы. Тут же от шара Магия пошел свой луч в сторону среднего кольца, при этом активировалась вторая стойка управляющей системы. Я вопросительно посмотрел в сторону моего добровольного помощника и тот сразу отреагировал.

— Мэтр, вы и так, без моей подсказки, понимаете, что вторая кнопка управляет средним кольцом подкаталогов. Выбираем любой из шести кристаллов и записываем наш первый куб. Потом по очереди и все остальные пять. Оказывается очень простая система управления библиотекой.

— Все гениальное просто, друзья мои. Вот только, как эта штуковина работает? Не только как находит в каталоге, а как записывает книги? И как эти Кубы потом прочитать и разобраться с этими книгами? Это уже другой вопрос, требующий своего решения. Но, ничего — «дорогу осилит идущий». Мы свою часть работы практически выполнили, останется только доставить Кубы по назначению. Пусть наши ученые мужи займутся тайнами двемеров.

С помощью второй кнопки подгоняю один шаров среднего кольца к лучу. Загорается кнопка управления третьим кольцом и кнопка записи Куба. На третью кнопку не обращаю внимания, она нам не нужна. Нажимаю четвертую кнопку — кнопку записи установленного подкаталога Библиотеки. Куб в течение некоторого времени светится и гаснет — запись совершена. В течение получаса, не торопясь, записываем оставшиеся пять Кубов. Дело сделано, можно выдвигаться в базовый лагерь, где у нас осталось основное снаряжение и добыча из нордской гробницы жреца Вокуна.

Пока парни собирали снаряжение, я снова обошел Библиотеку по периметру. Еще раз осмотрел управляющие стойки и держатель для Куба, считывающую систему. Попытался умом охватить сооружение в целом, которое на протяжении сотен лет сохраняло свою работоспособность. Каков принцип записи текста в кристаллы памяти? Как работает управляющая система, позволяющая систематизировать Знания? Это чистая технология или техно-магия? Или это, вообще, нечто божественного уровня? Вопросы, на которые мы, нынешние жители Тамриэля, сегодня не знаем ответа. Впереди предстоит большая работа по разгадке секретов этого загадочного подземного народа, загадочно исчезнувших из мира Нирна несколько веков назад.

Мои мысли были прерваны приходом парней с нашим снаряжением. Еще раз окинули взглядом библиотеку, мысленно попрощались с ней и пошли к подъемнику на выход из Черного предела. Впереди нас ожидал базовый лагерь и, далее, обратная дорога в Морровинд по цепочке айлендских порталов, которыми мы добирались в Скайрим…

Глава 39

Морровинд — Блэкроуз — Поместье Редоран

Вторая половина дня. Блэкроуз — Поместье Редоран. Рабочий кабинет главы секретной службы Дома. Хотя помещение находится на первом уровне каменного здания традиционной для данмеров купольной формы, к кабинете нет окон. В комнате полумрак. Два магических светильника из велкиндских камней размещены над рабочим столом и массивным диваном в месте отдыха хозяина. Стены кабинета и пол выложены тщательно обработанными камнями коричневого цвета. На стене над столом карта Морровинда с несколькими красными флажками В углу горящий камин, над которым закреплен охотничий трофей — голова гигантского оленя с вет вистыми рогами.

На диване, покрытом шкурой саблезуба, уютно расположился сам Глава. В руках массивная книга и карандаш, занят чтением. На столике слева небольшая статуэтка Азуры. В овальном проеме над диваном прикреплен череп гигантского древнего ящера, в разинутой пасти которого устроители поместили велкиндский камень — практично и оригинально — пустые провалы глазниц чудовища горят голубым огнем. Справа от дивана на столике кувшин вина, кубки и тарелка со сладостями и фруктами. Здесь же пристенная каменная тумба с раковиной, которую низвергается небольшой водопадик из каменной пасти неведомого чудища на потолке. Высота небольшая, поэтому шум падающей воды не раздражает, а, скорее, наоборот успокаивает.

На рабочем столе хозяина — бумага, письменные принадлежности,рукописи, а также набор из трех песочных часов разного размера. Хозяин кабинета, не прерывая чтения, мельком поглядывает на большие песочные часы — вероятно, у него ожидается назначенная встреча или по графику у него переход к другим делам…