Выбрать главу

— Молодо- зелено, но ничего пройдет с годами. Так и быть прочитаю небольшую лекцию по истории. Это очень важно для понимания событий тех времен, когда данмеры исчезли со всего Тамриэля и на смену нашим предкам кимерам пришли нынешние мы — данмеры, то бишь темные эльфы.

Вот краткое содержание рассказа Нелота в моей интерпретации

"Наиболее ранняя здешняя цивилизация, о которой есть письменные свидетельства, принадлежала двемерам, колонизировавшим Вварденфелл и северные части материка приблизительно в середине Меретической эры* ( Библейская эра — Эра эльфов, читайте в примечаниях)

Примерно в это же время на эту же землю приходит другой эльфийский клан — каймеры (предки современных данмеров). Каймеры были, как и двемеры, потомками альдмеров, последовавших с запада через весь Тамриэль за пророком Велотом. Вскоре они оставили кочевую жизнь и разделились на группы, ныне известные как Великие дома Морровинда — местные политические объединения.

Территориальные споры определили первые контакты между двумя группами меров. Пламя битв разжигалось противоречивыми религиозными верованиями этих двух культур. В то время, как двемеры были народом агностиков, нуждающимся в веской причине для веры, каймеры были ревностными даэдропоклонниками, видящими в недостаточной религиозности двемеров оскорбление своих богов.

Лишь при вторжении нордов в Первой эре эти две группы смогли достичь мира. Союз во главе с Нереваром Индорилом со стороны каймеров и Думаком со стороны двемеров успешно достиг своей цели, направленной на изгнание нордов из страны, и в результате этого был сформирован Первый Совет.

Тем не менее, культурная пропасть между этими двумя группами была слишком большой для продолжительного мира.

Война Первого Совета достигла своей кульминации у двемерской крепости Бтуангтув на Красной горе, хоть разные источники и описывают по-разному последние часы этой войны.

Известно, что Неревар был убит во время сражения или после, и этот момент порождает множество домыслов.

Думак и весь народ двемеров исчезли, но конкретные причины их исчезновения до сих пор являются предметом дискуссий.

При этом и каймеры после сражения при Красной горе изменились: их кожа посерела, а глаза стали огненно-красными. Впредь они стали известны, как данмеры Морровинда.

В свое время двемерские шахтеры обнаружили волшебный камень глубоко под Красной горой. Кагренак, Верховный жрец и главный Тональный архитектор двемеров, определил магический камень как Сердце Лорхана. Кагренак с тональными архитекторами приступили к исследованию и работе над Сердцем Лорхана. Кагренак сотворил три инструмента: Разрубатель, Разделитель и Призрачный страж, которые он собирался использовать в работе с Сердцем Лорхана. Двемеры также пытались создать нового бога, Нумидиума, используя силу Сердца Лорхана.

Когда это было обнаружено, Неревар был проинформирован об угрозе. Лидер каймеров был обеспокоен и обратился к королю двемеров Думаку, чтобы подтвердить реальность угрозы, но Думак не придал этому серьезного значения. Лидеры не пришли к компромиссному решению. После этого Неревар связался с Азурой которая подтвердила, что угроза действительно существует. Тогда между каймерами и двемерами вспыхнула война, война Первого совета.

Война завершилась великой битвой при Красной горе в 700 году, где король двемеров Думак, Неревар из каймеров погибли. Причем, смерть Неревара была загадочной. По одной из версий Неревара убили его же соратники в борьбе за власть.

Последствия:

1. Известно, что двемеры исчезли во время битвы при Красной горе, однако причина точно не установлена.

Вивек, Сота Сил и Альмалексия использовали Инструменты Кагренака, чтобы получить силу из Сердца Лорхана и стали Трибуналом, получившим всю полноту власти в Морровинде.Простые смертные стали по сути Богами, получив бессмертие и могущественную силу.

2. Считается, что смерть Неревара от рук своих сторонников, которые обманным путем захватили и использовали Инструменты Кагренака в своих корыстных целях, была причиной того, что Азура в гневе превратила каймеров в нынешних данмеров и предрекла реинкарнацию Неревара.

Затем пять оставшихся Великих домов и Трибунал сформировали Большой совет и правили Морровиндом…"

На этом месте наш разговор закончился. Мастер Нелот, сославшись на неотложные дела в его графике, вежливо откланялся. Время было уже позднее. Осталось только поужинать и на боковую. Даст бог день, будет и пища для новых размышлений. Полученную информацию следовало детально осмыслить…

*Средняя Меретическая эра ( приложение)

Альдмеры (высокие эльфы) покидают мифический исчезнувший континент Альдмерис (известный также как «Старый Эльнофей»), и селятся в Тамриэле. Первые колонии располагаются вдоль всего побережья. К примеру, Топал Кормчий во главе собственной экспедиции исследует побережье Тамриэля, благодаря чему открывает реку Нибен и озеро Румаре. Благодаря этим открытиям он получает прозвище «Мореход».

Позднее были основаны и континентальные поселения — в основном в плодородных низинах юго-запада и центра Тамриэля, и среди них одним из наиболее могущественных и влиятельных оказывается Старый путь. Образованные, грамотные, технологически развитые альдмерские культуры вынуждали более примитивных зверолюдей перемещаться в джунгли, болота, горы и пустоши. Адамантиновая Башня была вновь обнаружена и захвачена Диренни, могущественным альдмерским кланом. На острове Саммерсет была построена Хрустальная Башня и, позднее, в Сиродиле — Башня Белого Золота.

В течение средней Меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла и построили магические башни в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде[1].

Айлейды живут в джунглях, окружающих Башню Белого Золота. Дикие эльфы, известные также как хартлендские высокие эльфы, сохранили, по легенде, магию эры Рассвета и язык эльнофекс. Земля эта формально числится подвассальной высшему королю Алинора, на деле же удалённость от островов Саммерсет приводит к постепенному отдалению от сюзерена вплоть до фактической суверенной независимости Сиродила.

Почти в каждой провинции Тамриэля, в глухих уголках, обитают айлейды, называемые также дикими эльфами, что ведут происхождение, если и не прямое, то духовное, от первых обитателей этого мира. В то время как три эльфийские расы: альтмеры (или высокие эльфы), босмеры (или лесные эльфы) и данмеры (или тёмные эльфы) приобщились к новой культуре Тамриэля, айлейды и их родичи остались в стороне от нашего общества, предпочитая следовать путям предков.

* * *

Глава 22

Морровинд — Солстейм — Тель Митрин — Нчардак

Утром следующего дня Мастер Нелот к моему удивлению, сам проявил инициативу. Он предложил нам экскурсию в Нчардак, мол у него на сегодня появилось свободное время в его плотном рабочем графике.

Задавать вопросы я не стал, зная сварливый и переменчивый характер старика. Поэтому быстро собрались и отправились к загадочным двемерским руинам, благо что до них было недалеко от Тель Митрина.

Развалины Нчардака располагались в нескольких лигах на морском побережье Моря Призраков. Из материалов по Солстейму я знал, что Нчардак ушел полностью под воду после первого извержения Красной горы и поднялся из воды после нескольких землетрясений совсем недавно — не более сотни лет тому назад.

Мы двигались по пресеченной местности, соблюдая все меры предосторожности, поэтому добрались до бывшей твердыни двемеров в течение часа. Нелот запретил всякие разговоры во время передвижения и рекомендовал держать ушки на макушке.

К счастью, добрались без происшествий и расположились отдохнуть возле входного моста к главной башне города- крепости. Здесь Нелот сам предложил перекусить и задать интересующие нас вопросы.