Выбрать главу

До какого-то времени постановщики космических киноодиссей ограничивались лишь бездушными бортовыми ЭВМ: бесконечные панели с мигающими лампочками да скрипучий механический голос были очень эффектны и создавали нужный "НФ-настрой". Но уже в картине чехословацких кинематографистов "Икария-XB-1"** (1963), задуманной как вольная экранизация лемовского "Магелланова облака", управляющий звездолетом компьютер произносит слова с различной интонацией и даже способен утешить отчаявшегося астронавта.

Но, конечно, подлинно человеческим голосом заговорил искусственный интеллект в шедевре мировой кинофантастики, фильме "2001: космическая одиссея" (1968) Стэнли Кубрика, созданном в содружестве с патриархом современной научной фантастики Артуром Кларком. О картине много писалось на страницах журнала "Если", поэтому имеет смысл остановиться лишь на детали, имеющей прямое отношение к теме обзора.

Немногие зрители с первого просмотра поняли, отчего это такой милый, терпеливый и обходительный компьютер HA"-9000 вдруг стал параноидальным убийцей. Невнимательные критики дружно заговорили о франкенштейновом комплексе, хотя на самом деле причина необъяснимого сбоя компьютера не в готических страстях и не в эволюционном соперничестве с человеком. Все куда проще и логичнее. Только логика эта не наша - компьютерная. Дело в том, что задача перед HA"-9000 ставилась следующая: во что бы то ни стало довести корабль "Дискавери" до одного из спутников Юпитера, при этом обеспечивая поддержание жизнеспособности экипажа. Потом компьютер совершил какую-то мелкую ошибку, и два бодрствовавших члена экипажа решили, что его следует отключить. Да еще и обсудили ситуацию втайне от него - в отсеке, где HA"-9000 не мог их услышать (но не учли, что его всевидящее око способно читать по губам). Что в данной ситуации - возникновение опасности для выполняемой миссии - должен был делать искусственный интеллект? Правильно: устранять возникшее препятствие, которое автоматически связывалось для компьютера с людьми на борту!

В его иерархии ценностей на первом месте стояла миссия. Дело. И только на втором - люди. Впрочем, такая ли уж она и "нечеловеческая" - подобная логика? Строили-то HA"-9000 люди: ученые, инженеры, технократы до мозга костей...

Фильм Кубрика так и остался таким же редким и потому особенно ценным исключением в чреде экранных искусственных интеллектов, как аналогичные произведения Станислава Лема - в литературе.

Спустя 16 лет вышел фильм-продолжение режиссера Питера Хаймса - "2010: одиссея-2". Из этой картины зритель, среди прочего, узнает: HA"-9000, "убитый" в предыдущем фильме последним уцелевшим астронавтом, был реанимирован неведомым высшим Космическим Разумом. После чего стал уже в полном смысле слова интеллектом нечеловеческим. Чужим и не доступным нашему пониманию...

ИГРЫ В КРЕСТИКИ-НОЛИКИ

Точнее было бы сказать: в кресты на солдатских могилах и в нули на банковских счетах. Речь, как нетрудно догадаться, пойдет еще об одной популярной ипостаси искусственного интеллекта - военного стратега.

В кино начало подобным фильмам положила картина "Колосс: проект Форбина" (1969), снятая в США по роману английского писателя-фантаста Денниса Фелтэма Джонса.

Военный суперкомпьютер "Колосс", занимающий целый подземный город в толще Скалистых гор, был создан для контроля и управления всей системой противовоздушной обороны США. Однако имя для электронного чада было выбрано его родителями на редкость неудачно: на сей раз "глиняными ногами" оказалось сознание, обретенное суперкомпьютером при первом пробном включении. В результате машина оборвала связь со всеми терминалами, а затем и вовсе "слилась в экстазе" с аналогичным советским электронным военным стратегом! Небогато для искусственного интеллекта - и как-то очень по-людски...

К неожиданному и вовсе не предусмотренному программой выводу приходит еще один военный компьютер - в малоудачной, хотя и серьезной картине "Гладиаторы" (1968), снятой в Швеции английским режиссером Питером Уоткинсом.

На экране недалекое будущее. Человечество, вместо того, чтобы вести кровопролитные войны, канализирует бурлящие в обществе агрессию и дух соперничества в своего рода "военную игру", которую ведут под руководством компьютера специально натренированные солдаты-профи. Только это не безвредный пейнтбол или подростковая "Зарница" - новомодные гладиаторы убивают друг друга по-настоящему... Так вот, в конце концов, этот "оптимальный" замысел вызывает праведное негодование компьютера! Чье мнение интересовало его создателей в последнюю очередь. А в 1983 году появились "Военные игры" Джона Бэдхэма. В этой картине пентагоновский суперкомпьютер вышел из повиновения просто потому, что совершенно зациклился на военно-стратегических играх, которые ему подбросил подросток-хакер. При этом пареньку было невдомек, что играет он с реальной военной машиной, что в ракетных шахтах начался стартовый отсчет... К счастью, компьютерному вундеркинду удалось переключить внимание машины на игру еще более увлекательную, в которую невозможно выиграть, если противник не делает ошибок: крестики-нолики...