Ночью Лекс проснулся от шума, как будто кто-то пытался взломать замок на двери в его комнату. Бесшумно встав с кровати, Лекс подошел к двери и встал сбоку, ожидая атаки. Наконец, замок щелкнул и дверь отворилась. На пороге стоял тот самый верзила из таверны. Рядом с ним был какой-то коротышка со связкой отмычек в руке. Оба вошли в комнату и закрыли за собой дверь. Это было последней ошибкой в их жизни.
Сначала Лекс вонзил меч в спину коротышки, и тот беззвучно осел на пол. Громила обернулся на шум позади, но ничего не успел сделать. Лексор вонзил клыки ему в сонную артерию и совершил Диаблери. На сей раз отток энергии был заметно ощутимее. Затем Лекс перерезал мечом горло мужика, чтобы скрыть два темных пятнышка, образовавшихся на месте укуса, как его учил отец, и недовольно скривился: одно дело не бояться вида крови, но совершенно другое хладнокровно ее пускать. Городским властям незачем было знать, кто был убийцей. Видимо сегодня ему выспаться не удастся - у двух неудачников могли быть друзья, поджидающие его внизу. Да и объясняться со стражниками Лексу не хотелось. Выпрыгнув в окно, он быстро пошел к конюшне и оседлал лошадь, после чего поехал по направлению к восточным воротам. За один серебряный стражники открыли для него калитку, через которую он смог выехать из города. Его путь лежал дальше на восток - к Академии Магии.
Был еще один путь к силе и место, куда бы его приняли с распростертыми объятиями, но мысли о них Винтер отгонял как можно дальше. Речь шла о королевстве Нежити - Зульфааре. О нем мало, что было известно, и еще меньше было достоверного в слухах, что гуляли о нем. Невольно вспомнилась замковая библиотека отца и выписка из энциклопедии мира магической академии Стека, что находится в Лаксе, с пометками самого отца на полях:
"Вообще дать определение тем, кого обычно называют нежить, или просто ЭТИ, сложно. И хотя на свете (да и во тьме) нет деревушки настолько маленькой, чтобы не имела своего, даже пусть и новенького, мертвяка, даже самый мудрый из мудрейших, заслышав подобный вопрос, не преминет смерить вопрошающего глубокомысленным взглядом, прежде чем изречь ответ, столь же древний, как и вопрос, вообще: "тьма их знает!".
"Все что нам известно о нежити с доподлинной точностью это то, что: основные их силы представлены безмозглыми (в обоих смыслах слова) ожившими зомби. Основную опасность для нас имеют не солдафоны, а те, кто их вызывает - личи и их прихвостни" - так говорил его отец.
На этом вводный курс (а он и последний) в морологию заканчивался. Что уж говорить о знаниях обычного мужика из провинции. Здесь же начиналось то, что ведомо немногим (вообще то их немало, но большинство уже кормит червей). Территории, на которых собирается нежить, имеют ярко смертельную окраску во всех гномьих путеводителях девяти земель. Забредать туда простому, необученному, неэкипированному как следует бессмертному, а не то, что смертному, опасно! (для второго, в отличие от первого это может закончиться трагично). Столица Нежити, Арук-Анеб, в действительности представляет собой развалины города времен Славных Дней, чье название было выжжено сталью и стерто песком времени. Город примыкает к горам, и улицы, словно ручьи, стекают вниз, неся в былые времена толпы прохожих: странников, путешественников, скитальцев.
"Статуи гигантского размера, построенные еще при закладке первых строений, изображали Героев Древних Войн, Правителей, чьи деяния мир ощущает до сих пор, Волшебников, в чьих силах было сдвигать горы. Вечно Цветущие Сады, за чьей изгородью были собраны растения, что могли вылечивать раны одним своим божественным, не испорченным видом. Нынешний город лишь жалкий отблеск былого величия. История, некогда творившаяся в залах, теперь сама медленно, но с великим терпением стирает символ за символом в коридорах памяти. Зло, пришедшее не снаружи, но изнутри, сотворило с Городом страшное...Виновные были одарены бессмертием и вечной памятью- умертвив тленную оболочку они возрождались вновь. Проклятые самой Матерью Природой, гонимые отовсюду, вскоре они затерялись в поисках излечения от проклятья... Во главе нежити стоит Король Силь, полу - эльф светлого клана, полу - вампир, предавший собственный род в поисках силы. Благодаря дикой смеси своей крови Силь может использовать как Светлую, так и Темную магию, поэтому он так невероятно силен. В погоне за все большей властью, силой и знаниями, не отступая не перед чем - вот каков король Нежити" - так рассказывал о Некрополисе Бальзар, который когда-то был там.