Выбрать главу

- Лиры, рубли, слитки? Монеты один к одному, остальное по качеству.

- Слитки, шесть по полкило каждый. - и незаметно положил на стойку крупный брусок.

Лог опознал его как аббатские лиры переплавленные в Севильене. В золоте присутствовал большой процент артефактного лома, который игроки не смогли опознать из-за отсутствия навыка или низкого аккаунта. Сам я был на VIP-аке, и свойства стандартных аккаунтов мне были знакомы плохо. Сделка мне нравилась все больше и больше.

 

- Монеты я беру один к одному, слитки один к двум. Здесь, - я указал на слиток, - двести пятьдесят золотых лир, значит дам за него пятьсот серебрушек. Могу налом, могу реалом, откат пятнадцать процентов

В Готике существует две системы монетизации, золотая и серебряная. Первая, это золотые и бронзовые монеты. В каждом кластере они свои и только ими можно расплачиваться с НПС и получать от них награды. Золото в отличие от серебра нельзя вывести в реал, положить на игровой счет или купить что-либо на аукционе. К тому, же за территорией своего кластера, оно моментально теряет ценность.

Серебро это валюта игроков. НПС его тоже берут но по заниженному курсу. Сделано это для того чтобы сократить вывод средств из игры, по крайней мере тех, которыми игра поощряет за всякие достижения или выдает лутом. Игровым методом обменять золото на серебро нельзя, исключение составляли только нелегальные менялы вроде меня.

Игрок со скрытым ником передал мне сумку с пятью оставшимися слитками и скинул через док-чат номер анонимного счета зарегистрированного в оффшорном банке Кунашир-Итурупской экономической зоны. 

- Пять золотых юаней и десять сантимов переведены, - игрок кивнул и передал мне последний слиток который до этого держал в руках. Я надеялся что сейчас он скажет что-то вроде “Налоговая служба!” или “Игровое С.Б!” но он лишь шепотом спросил. - Если что, дашь задание по лесу?

- Если с рейд с рабами в ближайшие три часа не появится, то что нибудь дам на охоту. - После чего уже громко продолжил, - вот только не-надо так морщится. Для чего-то тебе бог сделал дырку в заднице, вот и пользуйся ей, а мы с господами посмотрим какие вы отчаянные мужики.

Игрок кивнул, после чего, скорчив обиженную гримасу, понес кружки за свой стол.

 

Как и большинстве современных играх, необходимость ходить по нужде в «Готике» не предусматривалась. Причем сделано это было не из эстетических чувств японских геймеров, а исключительно по санитарной необходимости принятых для общественных капсул виртуального погружения. Еще во время тестирования, из-за особых алгоритма взаимосвязи с нервной системой, попытка облегчится в виртуале приводила к тому что игрок обделывался и в реальном мире. В общем, физиологическую необходимость посещения уборной убрали, а вот всю необходимую для этого анатомическую инфраструктуру оставили. Из-за этого, при разговоре с НПС или в их присутствии наличия некоторых биологических рудиментов, могло вызвать забавные линии сюжетного развития.

 

Работорговцы на мою реплику отреагировали моментально, и подсев к игрокам тут же принялись выдавать им репутационные задания на тему ненадолго уединиться. Те в ответ благодарили за предложения, но вежливо отказывались. Оно и понятно, с минуту на минуту должна вернутся рейд-группа и ссорится с будущими бизнес партнерами игроки не хотели.

 

Вообще то рейд должен был появится еще часа три назад, но, либо в дороге его зачистили егеря, либо они взяли больше чем мог унести, и теперь плетется где-то в районе границы.

 

По сценарию, если рейдеры все же вернутся, то всех захваченных невольниц отдадут присутствующим здесь работорговцам, а те, в свою очередь, погонят их через Серые Пустоши на юг в аббатство. Присутствующая пятерка игроков, скорее всего, планирует договорится о найме в охрану каравана, и в качестве оплаты, попросит право пользоваться в дороге сопровождаемым товаром.

Такие поведенческие модели охотно одобряют в Министерстве социальной политики Японии. Они с чего то решили, что если на фоне декораций из сказок тысяча и одна ночь и братьев Гримм (христианский Европы и мусульманского Средиземноморья), давать работягам выпускать пар, то в реальном мире установится гармония и всеобщее азиатское счастье. Именно поэтому они всячески лоббируют проект игры, ежегодно вливая в него тонны бюджетных денег и инвестиций.