— ИИ.
— Слушаю Вас.
— Отправляй всю полученную информацию в бестиарий.
— Будет сделано.
В ИЛС появилась полоса загрузки. Он скрыл интерфейс и прошел на место бойни приспешников и отогнал стаю падальщиков доедающих последние куски плоти и провел тот же самый обряд. Сканирующие чипы заканчивались, хватит еще на двух новых монстров.
Впереди безжизненная пустыня, по которой ветер перегонял песок с востока на запад. Скалы переливались с темно-синего оттенка у подножья до красного у вершины. В низине появился плотный белый туман. Локации не видно конца и края. Ронни минут пятнадцать разглядывал пейзаж через бинокль и в западной части, там, где горы на горизонте казались прозрачными и больше походили на мираж, он увидел взрывы, молнии, странные точки, похожие на черные дыры и световые лучи.
Битва между монстрами?
— ИИ.
— Слушаю Вас.
— Сколько километров до горизонта?
— Пять.
Ронни начал вытаскивать из рюкзака саморазвертывающийся сканер B ранга и выронил его и выругался. Он сел на корточки, зарыл аппарат наполовину в песок, чтоб держался крепко и нажал кнопку ВКЛ/ВЫКЛ. Над металлическим устройством появилась голограмма часов, а в ИЛС появилась еще одна полоса загрузки. В радиусе четырех километров очертания поверхности заморгали синим цветом, сопровождаясь длинным писком, затем центральный датчик засветился зеленым, это значило, что в пределах сканируемой местности никого нет. На время ожидания, Ронни спрятался в тени под уступом.
— ИИ.
— Слушаю Вас.
— Вызови мне БПЛА для экспресс-доставки амулета.
В ИЛС высветилось оповещение: БПЛА можно вызвать один раз в месяц. Подтверждаете свое действие? Ронни нажал кнопку «Да».
— Стоимость… — продолжила ИИ.
— Я знаю, списывай с моей дебетовой карты.
— Выполняю, ожидайте.
Через час рутина закончилась, и новая часть карты открылась для всех игроков. Беспилотник прилетел с точностью до секунды. Жужжал, как бензопила. Ронни поместил FuruGoverst в специальный ящик, удерживаемый металлическими лесками, затем положил самые ценные детали от Barrett, в том числе оптический прицел. Когда процент загруженности достиг 99 % он отправил БПЛА в столицу к себе на склад.
В общий бестиарий добавлен новый босс. Награда: 47.888 CP.
На карту добавлена новая часть пустыне. Награда: 6.555 CP.
Общее количество CP: 3.501.961
Ронни достал бинокль и посмотрел еще один раз на запад. Ничего. Он проверил дюны и скалистые пики на семь, восемь, десять и одиннадцать часов. Никаких следов битвы или скопления врагов. Собирался идти, как на двенадцать увидел в паре километрах черную фигуру.
— ИИ, — сказал. — Пора мне убираться отсюда. Построй маршрут до ближайшего блокпоста и выведи в блокнот все рейсы наземного транспорта на этот день.
В ИЛС появилась виртуальная маршрутная стрелка, а десятью секундами позже высветилось оповещение о том, что его запрос выполнен. Он поправил рюкзак, в нем загромыхали обломки Barrett. Душераздирающий крик, сказал сам себе Ронни и стиснул зубы. Затем он вытряс из ботинок песок и отправился в путь дорогу, озираясь на север. Он попытался скрыться за дюнами и час спустя, когда волнение ушло, на его смену пришла мысль о том, что три игровых дня на восстановление оружия уйдет точно, а в подобных ситуациях это значит одно — потеря нескольких мест в рейтинге.
Что не мысль, то разочарование.
Скалы остались позади, а перед глазами белые пустынные холмы, напоминающие застрявшие во времени штормовые волны. Следы заносило ветром за минуту. Природа возвращала местность в ее первозданный вид. Слева стояли высохшие бесплодные деревья, окруженные камнями, чуть дальше кусты бело-красного цвета, будто бы покрытые инеем. ИИ сказала, что это местный аналог креозотовым кустарникам Земли. Под ногами проползали маленькие существа Иниктанс — представители местной фауны. Если взять их в руки, то можно разглядеть шесть глаз на голове, странные кротовые лапы, а еще смену цвета кожи, как у хамелеона. За сканирование новых особей награда в 1.00 °CP. Тоже неплохо.
Во время пути Ронни проверил рейсы и понял, что торопиться некуда, потом открыл вкладку новостей. Игра продолжала адаптироваться под исследования игроков. Утром разработчики добавили «хотфиксом» дополнительное деление монстров в «бестиарии» на сознательных и бессознательных.