Выбрать главу

- Спенсера дал?

- Никак нет, Шарпс!

- Отлично, - прапорщик отложил ложку, закончив с супом, и принялся нарезать хлеб. Затем откуда-то из-за пазухи достал небольшой газетный свёрток, бережно развернул его, явив миру белоснежный, с тоненькой красной прожилкой, шматок сала. Разрезав деревенский деликатес на две тонкие половинки, подвинул один бутерброд мне, сам же принялся за второй. - Спенсер только кажется лучше. Мол, скорострельность, то да сё. А что тебе с той скорострельности? Волков гонять дело нехитрое, они дохлые, толпами не ходят. Только вот со Спенсера им два патрона надо, одного чуть-чуть не хватает, а твой Шарпс будет их с одного валить, улавливаешь?

Кажется, я понял, к чему клонил прапорщик. Спенсер был скорострельнее раза в три, так как был многозарядным рычажным карабином. Новичок мог выдать 12 выстрелов в минуту, профи - все 15-18, наверное, а то и больше. Моя же винтовка без прокачанных умений была способна выпустить в минуту всего 6 патронов, зато урон был на 20 единиц выше:

Карабин Шарпса, 1855 год

Калибр - .52 (13.2 мм)

Точность - 50%

Перезарядка - 10 секунд

Количество патронов - 1

Прицельная дальность - 200 метров

Урон - 100 единиц

Прочность: 100 из 100

Вес: 3.6 кг

- А вот вы тут про волков упомянули, - суп всё никак не хотел заканчиваться, может, ну его? Шкала сытости и так уже 100%.

- Да шалят в округе, - сплюнул прапорщик. - Мужики ж почти все на фронте. Раньше в каждом селе свой милиционер был, да и фермеры за ружьишко, если что, взяться могли, охотником, считай, каждый первый был. А теперь только в районе отделение осталось, наполовину укомплектованное. Вот звери и обнаглели, то в поле на баб накинутся, то на хуторок какой малолюдный ночью нападут.

- Так может, я чем помогу? - похоже, наклёвывается задание.

- Может, и поможешь, - отправив в рот последний кусок бутерброда, прапорщик отряхнул руки, смахнул крошки со стола и уставился на меня. - Только сперва очки характеристик раскинь да на стрельбище сходи, стрелять поучись. А потом подходи за заданием.

Я чуть было не ляпнул, что на срочной и так не один цинк патронов сжёг, но вовремя вспомнил, что это было в реальности, в игре же это не имело ровным счётом никакого значения, все начинали в одинаковых условиях - то есть не особо умели обращаться с оружием.

Поблагодарив за обед, я открыл карту, нашёл через поиск стрельбище - на краю лагеря, идти совсем недалеко. Но, прежде чем отправиться туда, решил таки посмотреть на состояние персонажа и разобраться с очками характеристик, про которые напомнил прапорщик.

Ник

T3S

Уровень

0

Сила

0

Здоровье, единиц

200

Ловкость

0

Концентрация

100

Выносливость

0

Урон

100%

Интеллект

0

Шанс крита

0%

Восприятие

0

Сила крита

300%

Удача

0

Точность

0%

Регенерация, ОЗ/с

1

Уворот

0%

Восстановление концентрации, ед/с

1

Скорость бега (м\с)

5

Потребление концентрации (не менее 25%)

100%

Перезарядка

100%

Обзор, метры

300

Защита (не более 80%)

0%

Маскировка (не более 80%)

0%

Стойкость к агрессивной среде (не более 80%)

0%

Награда

100%

Ментальная защита (не более 80%)

0%

Скорость прокачки

100%

Переносимый груз, кг

20 (+5)

Каждая единица силы увеличивает базовый урон на 1%, переносимый груз +0.5кг, сила крита +5%.

Единица ловкости увеличивает точность на 0.5%, уворот на 0.25%, скорость бега +0.1, скорость перезарядки +1%

Выносливость - +20 ОЗ, +1% защиты, стойкость к агрессивной среде +1%, время под водой +5 секунд, +0.05 ОЗ/с регенерации

Интеллект - +1% опыта, +0.25 ед/с концентрации, потребление концентрации -0.5%, +10 единиц концентрации

Восприятие - обзор +10 метров, +2 единицы концентрации, +1% ментальной защиты

Удача - крит шанс +1%, награда +1%, маскировка +1%, снижает цены, повышает шанс получить хорошее задание, уменьшает шанс потерять вещи во время смерти

Выбор, прямо скажем, непростой. Самое очевидное - вложиться в силу и ловкость, больнее и точнее стрелять, больше уносить трофеев (чтобы не бегать в город каждые 15 минут), реже получать урон. А значит, быстрее качаться. С другой стороны, тот же интеллект повысит скорость прокачки не только с убийств мобов, но и с заданий или с занятия ремеслом. Но на поле боя он вам не нужен, только если вы не медик какой.

За каждый уровень можно получить 3 очка, плюс 2 единицы концентрации и 10 ОЗ. Так как сейчас максимально доступный уровень - 80 (но явно будет увеличиваться, когда хотя бы 5-10% игроков упрутся в потолок), то всего можно распределить, считая со стартовыми, 250 очков. Не так уж и много, учитывая, что бонусы не особо большие, а потратить все очки на две-три характеристики - это создать узкоспециализированного персонажа, который пригоден к крайне малому набору действий. Например, можно сделать этакого мула, потратив всё на силу, чтобы увеличить до максимума переносимый вес. Только вот сами вы качаться уже не сможете, так как с уровнем противники становятся сильнее и манёвренней, вы в них просто не попадёте. Правда, если даже каким-то чудом пуля достигнет цели, то урон будет зашкаливать.

Хотя, вот тот же сидор, проще некуда, а бонус '+5 кг переносимого груза' имеет, какой-нибудь продвинутый рюкзак с каркасом может и посерьёзней это дело улучшить, так что смысла вкладываться только в силу нет. Не факт, что высокоуровневые предметы не улучшат грузоподъёмность куда больше, только вот использовать вы их вряд ли сможете: будет стоять в графе 'требования' ловкость или выносливость выше 40 единиц и всё, супер-пупер рюкзак с 100500 кг грузоподъёмности вам недоступен.